Neden Hepimiz AR/VR Kulaklık Takmıyoruz? PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Neden Hepimiz AR/VR Kulaklık Takmıyoruz?

Neden hepimizin başında bir VR veya AR kulaklığı olmadığını merak ediyor musunuz?

Bence üç sebep var: teknolojik, ekonomik ve psikolojik.

Şu anda gerçekleşen bir devrim yok. Yıllar öncesine bakarsak, uzaysal hesaplama (AR ve VR) büyük ilerleme kaydetti. Ancak benimsenmesi 0'dan 100'e gitmedi. Belki de 0'dan 10'a gitti. Dolayısıyla devrim hakkında konuşmak için gereken hız ve bozulmadan yoksun.

Abartma eğilimi şaşırtıcı değil. Medya tarafından yaygın olarak kullanılmaktadır. Konsantrasyon becerileri giderek azalan içeriğin okuyucularının ve kullanıcılarının dikkatini çekmenin tek olası yolu bu gibi görünüyor.

Ancak bu hype, kamuoyunda gerçekçi olmayan beklentiler yarattı. Bunun nedenlerini daha ayrıntılı olarak görelim.

Teknolojik Nedenler

The kulaklıklar oldukça rahatsızlar. Sürekli giyilmeleri amaçlanmamıştır. Video oyunları konusunda tutkulu bir kişinin bir VR oyununda kaybolması mümkündür, ancak her seanstan sonraki duygu hoş olmayabilir.

Zihinsel huzursuzluk için çok az şey yapılabilir. VR, sürükleyiciyse, alternatif bir gerçeklik gibi geliyorsa çalışır. Ve gözlüğü çıkardığınızda sorun şu: gerçek dünyaya yeniden bağlanmak biraz zaman alıyor.

Fiziksel rahatsızlık için çözüm, açıkça daha hafif cihazlar ve teknolojiyi geliştirmek olacaktır. mide bulantısını önlemek. Bu çoğunlukla kötü yapılmış deneyimlerden kaynaklanır, ancak olumsuz bir bellek oluşturduğu için bir sorundur.

Rağmen AR/VR kulaklık sevkiyatları 2021'de arttı11.2 milyon adede ulaşan bu sayı aslında kitlesel kabul açısından büyük değil. Satılan kulaklık sayısının düşük olması ikinci bir teknolojik soruna yol açıyor.

Şu anda hiçbir katil uygulama çıkmadı. Dünyaca ünlü tek bir uygulama yok. Pokémon Go (mobil cihazlar için) hariç, özellikle AR için. Şirketler henüz yatırım getirisi güvenliğine sahip değiller ve içeriğe yatırım yapmıyorlar, bu da daha yavaş bir benimsemeye neden oluyor. Araştırmaya göre, 2020 yılında, içerik eksikliği bir numaralı VR benimseme engeliydi.

Üçüncü bir problem, yukarıdaki ikisini birbirine bağlar. Bağımsız kulaklıklar, rafine oyunları destekleyecek kadar güçlü değildir. Bağlı kulaklıklar çok daha pahalıdır ve ayrıca yüksek performanslı bir bilgisayara ihtiyaç duyar. Sonuç olarak, daha az satıyorlar. Daha küçük bir potansiyel kitleyle, yıkıcı içeriğe yatırım yapmak mantıklı değil.

.u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; border:0!important; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:active, .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1.05; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; font-size: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .u87349e48dda896ffbf2da6653eb3b17d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Quest 2 Almalı mıyım? Uygulamalı İnceleme

AR kulaklıkların henüz genel halk için uygulamaları yok. Ve akıllı telefonlardaki ve tabletlerdeki uygulamalar pratik değildir. Bir ekranda artırılmış içeriği görmek ve onunla etkileşim kurmak güzel, ancak cihazı sürekli tutmak değil.

Ekonomik nedenler

Kısacası – kulaklıklar, deneyimleri, ve oyunlar maliyet para.

Bağımsız bir kulaklığa sahip olmak için 400 euro harcarsam iflas etmeyeceğimi rahatlıkla söyleyebiliriz. Ama örneğin bir öğleden sonra süren veya beta sürümleri olan oyunlar için 50 veya 60 avro harcarsam, biraz düşünürüm.

Örneğin, Vader Ölümsüz l bir için muhteşem Star Wars fan. Ancak kısa süresi için hayal kırıklığı yaratıyor ve davanın bir üçlemenin parçası olduğunu bilmesine yardımcı olmuyor (böylece bitirmek için daha fazla para)!

Yürüyen Ölüler: Azizler ve Günahkarlar daha ayrıntılıdır. Ne yazık ki, ilerlemenizi istediğiniz zaman kaydetme olasılığını unutmuşlar. Çok kullanıcı dostu değil.

Yazma sırasında, maliyetleri etkileyen küresel bir sorunun teslimatlarda gecikmelere neden olduğunu da eklemeliyiz: elektronik bileşenleri bulmak zor. Bu yüzden donanımı almak da zor.

Ancak, kulaklıklar en az önemli engeldir. Kurumsal ortamda, VR ve AR deneyimleri, şirketlerin her zaman erişebilirliği dahilinde olmayan rakamlara mal olabilir. Değer algısı özneldir, ancak VR veya AR ile yapılan bir pazarlama kampanyasının reklam panoları ve el ilanları kadar pahalı olmayacağını güvenle söyleyebiliriz (yine de TV'de yapılandan çok daha az).

VR kullanan bir eğitim programı, kesinlikle sınıfta bir öğretmenle, videolar ve fotoğraflarla bir PDF'den daha pahalıya mal olur.

Aynı şey bir AR pazarlama kampanyası için de geçerlidir. İletişim ajansları, müşterileri için AR kullanan kampanyaları ciddi bir şekilde deniyorlar, ancak genellikle diğer ajanslarla rekabet halindeler ve fiyat her şeyden önemli hale geliyor. Yani maliyet önemli.

Psikolojik Nedenler

Psikolojik nedenlerin hepsi tek kelimeyle özetlenebilir: güvensizlik.

Kötü yapılmış bir deneyimi denediyseniz, bundan hoşlanmadınız ve onunla ilgili iyi bir anıya sahip olmayacaksınız.

Belki hasta hissettin. VR'ye özellikle duyarlı olan bazı insanlar var. Ya da teknolojinin henüz emekleme döneminde olması ve mide bulantısının pek çok kişide yaygın olmasından kaynaklanmış olabilir. Ya da, yine, deneyim kötü yapıldı ve bazı şeyleri hesaba katmadı. Örneğin, başlangıçta, bir yarış pistinde 360 ​​derece araba çekmek, neredeyse kesin mide bulantısına eşitti. Şimdi artık böyle değil.

.uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:#FFFFFF; border:0!important; border-left:4px solid #E74C3C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:active, .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1.05; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .ctaText { font-weight:bold; color:#000000; text-decoration:none; font-size: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7 .postTitle { color:#2C3E50; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .uab5f0a90b188ff38d4dfee91e4f02ce7:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; }

Ayrıca bakınız:  Vuzix, Blade 2™ Akıllı Gözlüklerin Önümüzdeki Ay Çıkacağını Duyurdu

Ancak, bu nedenlerden herhangi biri veya birkaçı nedeniyle kendinizi hasta hissettiyseniz, tekrar denemek istemeyebilirsiniz.

AR ile başka bir sürtünme noktası daha var: uygulamayı indirmek. Şimdi birlikte WebAR'ı, bu sürtünme kısmen çözüldü, ancak tamamen değil.

Açıkçası, yukarıdakilerin tümü, içerik üretimini yavaşlatan talebi olumsuz etkiliyor.

Sonuç

Keiichi Matsuda'nın hayal ettiği gibi bir dünyada henüz olmadığımızın çeşitli nedenlerini açıklamaya çalıştım. Hiper-Gerçeklik film, ya da henüz VR'miz yok Hazır Oyuncu Bir.

Tarlada çalışan bizler için davet şudur: bugünü düşünün. Yeterince heyecan verici hikayeler var ve komünyon, demokratikleşme, devrim vb. hakkında ahkam kesmeye gerek yok.

Nihai kullanıcılara, tıklama tuzağı başlıklara ve haberlere dikkat etmemelerini öneririm. Yaklaşan bir devrim yok, kesinlikle teknoloji üzerinde güçlü bir baskı var, ancak kitlesel benimseme hala çok uzak.

Misafir Mesaj



Konuk Yazar (lar) Hakkında



Andrea Roberto

Andrea Roberto İtalya'da doğdu, Üniversitede Doğu Asya Dilleri ve Kültürü (Çince + Rusça) okudu ve 12 yıl Çin'de çalıştı. 2017 yılında Augmenta Srl ile VR yolculuğuna başladı. Andrea diller konusunda tutkulu (5 + 1 konuşuyor) ve iki yıldır pazarlama ve pazarlamaya uygulanan davranış bilimleri okuyor. O bir teknoloji meraklısı ama inek değil, teknolojinin kendisine değil, teknolojinin kullanımına odaklanıyor.

Zaman Damgası:

Den fazla AR Gönderisi