Apple, Vision Pro'nun VR Oyun Alanı Sınırlarını Açıklıyor

Apple, Vision Pro'nun VR Oyun Alanı Sınırlarını Açıklıyor

Vision Pro, VR'deki oyun alanı sınırlarına mevcut başlıklardan farklı bir yaklaşım getiriyor.

Apple, VisionOS'taki VR uygulamaları (yani gerçek dünyaya ait herhangi bir içerik yerine tamamen sanal içerik gösteren uygulamalar) için "tamamen sürükleyici deneyimler" terimini kullanıyor. Belgeler aslında liste Tamamen sürükleyici deneyimlerin bir örnek kullanım örneği olarak "bir sanal gerçeklik (VR) oyunu".

Bu belgelere göre, bir VR uygulamasını başlattığınızda, VisionOS başınızın merkezinde 3×3 metrelik bir sınır oluşturuyor. Bu bölgenin dışına çıktığınızda VR uygulaması "durur" ve bunun yerine gerçek dünyadaki geçişi görürsünüz.

Apple, Vision Pro'nun VR Oyun Alanı Sınırlarını PlatoBlockchain Veri Zekasını Açıklıyor. Dikey Arama. Ai.

Meta Quest, Pico 4 ve HTC Vive XR Elite gibi mevcut kulaklıklar da oyun alanı sınırından çıktığınızda gerçek dünya geçişine geçiş yapıyor. Ancak bu kulaklıklarda sınırı manuel olarak kendiniz çiziyorsunuz, bu sadece 3x3 metrelik sabit bir bölge değil.

Apple'ın VisionOS İnsan Arayüzü Yönergeleri sayfası da listeler diğer yerleşik güvenlik önlemleri:

  • "Bir kişi yaklaşık bir metreden fazla hareket ederse, sistem görüntülenen tüm içeriği otomatik olarak yarı saydam hale getirerek kişinin çevrede gezinmesine yardımcı olur."
  • "Sistem, insanlar fiziksel bir nesneye çok yaklaştığında veya çok hızlı hareket ettiğinde sürükleyici bir deneyimi durdurabilir."

Fiziksel bir nesneye yaklaşıldığında durma deneyiminden bahsedilmesi, güvenlik sisteminin Vision Pro'nun sahne anlama yeteneklerinden yararlanacağını öne sürüyor. derinlik algılama donanımı. Bunun tam olarak nasıl çalışacağı ve bununla nasıl karşılaştırılacağı Görev 3'ün 'Akıllı Muhafızı'yine de görülmeye devam ediyor.

Vision Pro'nun derinlik algılama donanımı, güvenlik sisteminin veya VR uygulama geliştiricilerinin yararlanabileceği, gerçek dünyanın ayrıntılı bir ağını oluşturur.

Peki Apple, "çok hızlı hareket ettiğinizde" deneyimin duracağını söyleyerek tam olarak ne demek istiyor? Bu, hızlı hareketlere dayanan VR oyunlarını engelleyecek mi, yoksa bu yalnızca gerçek dünya duvarında koşmaya başladığınızda mı tetikleniyor?

Şu ana kadar VisionOS için tamamen onaylanan tek büyük VR oyunu Kayıt odası, Ancak ile VisionOS SDK'sı artık mevcut Yeni kısıtlamalar dahilinde çalışmak anlamına gelse bile, çok daha fazla geliştiricinin oyunlarını Apple platformuna getirmeyi keşfedeceğinden eminiz.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR