Genç Oyunculara Asker Alımı Tartışması Çıkıyor

Genç Oyunculara Asker Alımı Tartışması Çıkıyor

Genç Oyuncular İçin Askeri İşe Alım Konusunda Tartışma Ortaya Çıkıyor PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

ABD Donanması'nın eSpor ekibi Goats & Glory, gençleri hedefleme konusundaki etik kaygılar nedeniyle eSpor pazarlamasına 4.3 milyon dolar ayırarak genç oyuncuları işe almayı hedefliyor. 

İşe alım mücadelesine rağmen şubeler şu gibi büyük isabetlerden yararlanıyor: Fortnite pazarlama araçları olarak. Ancak bazı deneyimli kişiler, özellikle oyun izleyicilerinin yaşı göz önüne alındığında, bu uygulamayı etik dışı buluyor.

ABD ordusu, beyazların askere alınmasındaki düşüşten kaynaklanan bir askere alma kriziyle karşı karşıyadır ve demografik özellikler, ulusal güvenlik ve işe alım uygulamalarının etiğiyle ilgili karmaşık sorunları ele alması gerekmektedir.

Kumar ve askeri işe alım

İstihdamı artırmak için, US Ordu, oyunları 2018'den beri daha sık kullanmaya başladı. Bu, ABD silahlı kuvvetlerinin, Vietnam Savaşı'nın ardından tamamen gönüllülerden oluşan bir güce dönüşmesinden bu yana en büyük askere alma krizini yaşadığı çok önemli bir döneme denk geliyor.

Ordu açısından bakıldığında, oyuncuları hedef almak mantıklı çünkü bu onların işe almak istedikleri daha genç, teknoloji meraklısı demografiye ulaşmalarına olanak tanıyor. Ancak birkaç gazi, orduyu video oyunları aracılığıyla tanıtmanın ve savaşı etkili bir şekilde oyuna dönüştürmenin etik olmadığını söyledi.

Örneğin, ABD Donanması'nın Goats Glory ekibini oluşturan on iki kayıtlı denizci, oyuncularla çevrimiçi rekabete giriyor.

Ordunun oyun izleyicilerinin yaşının genç olması en büyük endişelerden biri; çevrimiçi oyun alanları, çoğu 13 yaşın altında olan küçükler arasında popülerdir ve ordu, onlara hitap eden oyunlardan kasıtlı olarak yararlanmaktadır. Ordunun askere alma çabaları başarılı olursa, bu çocuklar ve gençler, uzaktan öldürmek için insansız hava araçlarını kullanmak gibi, sevdikleri oyunları oynarken geliştirdikleri becerileri eninde sonunda savaşa uygulayacaklar. Donanma her yıl pazarlama bütçesinin %3.5'ini eSports 4.3 milyon dolara varan girişimler.

Çevrimiçi ve okullarda oyun oynama

Ordu, 1990'ların sonunda askere alma hedeflerine ulaşamayınca, genç izleyicileri hedef alan bir video oyunu yayınladı. İnisiyatiften sorumlu bir albaya göre, "bir çocuk, hayatında ne yapacağını düşünmeye 13 yaşında değil, 17 yaşında başlıyor." Corey Mead, War Play: Video Games and the Future of Armed Conflict kitabının yazarıdır. "17 yaşına gelene kadar bekleyemezsiniz çünkü o zamana kadar bir ticaret okuluna veya koleje gitmeye karar vermiş olacaklar." Amerika'nın Ordusu ve ardından gelen oyun büyük beğeni topladı. Mead, ordunun ve oyun endüstrisinin ilişkisinin hala "simbiyotik" olduğunu, ordunun, askeri yanlısı anlatılar karşılığında oyun yapımcılarına kaynak ödünç verdiğini iddia ediyor.

İlk askeri eSpor takımı 2018 yılında ordu tarafından kuruldu. Ancak Twitch akışında etik olmayan işe alım uygulamalarıyla suçlandı. Buna, sohbetteki savaş suçlarıyla ilgili soruların sansürlenmesi ve sahte bir Xbox kumandası hediye edilmesi de dahildi.

Etik kaygılar

Önemli bir şekilde, Temsilci Alexandria Ocasio-Cortez, Twitch'te işe alım yasağının kabul edilmemesini önerdi. Oyun alımı devam etti ancak ordu, Twitch'te yayın yapmayı bıraktı.

Ayrıca artan bağımlılık eSports Askere alma konusundaki politika, ordunun rolünü potansiyel askerlere doğru ve etik bir şekilde yansıtma sorumluluğu hakkında soruları gündeme getirdi.

Zaman Damgası:

Den fazla MetaHaberler