'Hellblade: Senua's Sacrifice' Stüdyosunun Gelecek Devam Filmi İçin VR'yi Destekleme Planı Yok

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Stüdyosunun Gelecek Devam Filmi İçin VR'yi Destekleme Planı Yok

'Hellblade: Senua's Sacrifice' Stüdyosunun Yakında Gelecek Devam Filmi PlatoBlockchain Veri Zekası için VR'yi Destekleme Planı Yok. Dikey Arama. Ai.

Ninja Theory, ödüllü VR destekli oyunun arkasındaki stüdyo Hellblade: Senua'nın Kurban (2017), şu anda yaklaşan devam oyununu VR'ye getirme planlarının olmadığını söylüyor.

2018'de ücretsiz bir güncellemeyle PC VR desteğini getiren ilk oyunun aksine, gelecek devam oyunu için benzer bir sürüm için umut beslememiz gerekmiyor gibi görünüyor Senua'nın Efsanesi: Hellblade II.

Bir göre PCGamesN röportaj Ninja Theory ile stüdyo başkanı Dom Matthews'a doğrudan böyle bir VR güncellemesinin planlarda olup olmadığı soruldu ve bu da kesin bir "hayır" yanıtıyla karşılandı.

21 Mayıs'ta PC ve Xbox konsollarına geliyor Senua'nın Saga: Hellblade II Acımasız hayatta kalma yolculuğuna devam eden baş kahraman Senua'nın kader dolu bir dönüşünü vaat ediyor; bu kez onu hem içeriden hem dışarıdan iblislerle savaştığı Viking dönemi İzlanda'sına götürüyor.

[Gömülü içerik]

Yakın zamanda (veya hiç) resmi VR desteği beklemememiz gerektiğini duymak utanç verici, çünkü ilki böyleydi oyunu deneyimlemenin harika bir yolu. Ama her şey kaybolmadı.

Önemli, Senua'nın Saga: Hellblade II Unreal Engine 5'te yerleşiktir ve bu, muhtemelen mod geliştiricilerin geriye dönük VR desteği getiren UEVR'yi enjekte etmesine olanak tanıyacaktır. gibi oyunlara arkadaş dünyası Başlangıçta VR için tasarlanmamış diğer birçok UE4 ve UE5 tabanlı oyun arasında.

Ayrıca stüdyonun da aynı şeyi yapmaya karar vermesi ve VR desteğini bir süre sonra yayınlamaya karar vermesi daha uzak bir ihtimal. Hellblade: Senua'nın Kurban'ı, Oyunun ilk çıkışından bir yıl sonra bunu ücretsiz bir güncelleme olarak yayınlıyoruz; ancak bu biraz şüpheli görünüyor.

PC VR'ın aslında yüksek kaliteli VR deneyimi yaşamanın tek yolu olduğu 2018'den bu yana çok şey değişti. Genel olarak konuşursak, PC VR oyunlarının geliştirilmesi, tüketici bolluğunun Quest 2 ve 3 gibi bağımsız platformlara yönelmesi nedeniyle ikinci planda kaldı. Bu platformlar genellikle geliştiricilerin oyunları tamamen mobil yonga setlerine uyacak şekilde yeniden oluşturmasını gerektiriyor; (ve para) tüketen süreç.

Yeni ve parlak devam oyununu PC VR'ye bile getirmek için bu faturalandırma saatlerini haklı çıkarmak şimdilik bütçede olmayabilir, çünkü stüdyo hiç şüphesiz devam filminin çekirdek izleyici kitlesinde BAFTA ödüllünden daha büyük bir sıçrama yapmasını sağlamaya odaklanmış durumda. orijinal.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol