Owlchemy Laboratuvarları, VR PlatoBlockchain Veri Zekasında El Takibinin 'Zor Sorunlarını' Çözmeye Çalışıyor. Dikey Arama. Ai.

Owlchemy Laboratuvarları, VR'de El Takibinin "Zor Sorunlarını" Çözmeye Yönelik

Owlchemy Labs, Ağustos ayında Gamescom'da bir sonraki oyununu açıkladığında, konuşacak pek bir şey yoktu.

The duyuru oldukça tanımlayıcı değildi, hemen hemen hiçbir şeyi ortaya çıkarmayan ve herhangi bir oyun göstermeyi başaramayan bir teaser fragmanıyla (aşağıya gömülü). Bunun yerine Owlchemy iki temel gerçeğe odaklandı: oyun çok oyunculu olacak ve el takibini destekleyecek.

[Gömülü içerik]

Bunların her ikisi de, her düzeydeki oyuncuya hitap eden tatmin edici ve yerel VR etkileşim sistemleri üretme konusunda itibar kazanan bir stüdyo olan Owlchemy için yeni. Bunun parlak bir örneği, stüdyonun en tanınmış oyunu Job Simulator'dur. Kullanıcı dostu etkileşim sistemi, 2017 çıkış tarihine rağmen bugün birçok VR platformunda en çok satanlar arasında kalmasının nedenlerinden biri olabilir.

Job Simulator yayınlandığında, Owlchemy ekibi gelişmekte olan bir teknolojinin tasarım kodunu kırmaya çalışıyordu: VR hareket kontrolörleri. Beş yıl sonra, ekip kendini başka bir gelişmekte olan VR girdisi biçimine öncülük ederken bulur. "Bizim için [el takibi ile çalışma] çoğu, Vive'ı ilk elimize aldığımızda hissettiklerimize çok benziyor. 'Tamam, hadi çözelim, aşmamız gereken bazı teknik engeller var ama her versiyonu daha iyi hale geliyor' diyoruz. Bugün oynayacağınız el takibinin en kötü versiyonu. Yarın veya bundan birkaç ay sonra, her zaman bugünden daha iyi olacak.”

Ekip, el izlemenin yeni oyun için özel girdi yöntemi olduğunu onaylama konusunda suskun olsa da geliştirme sırasında denetleyiciler hakkında kesinlikle fazla düşünmüyor. Owlchemy Labs'ın Baş İşletme Baykuşu Andrew Eiche, bu yılın başlarında Gamescom'da gösteri katındaki bir masada karşımda oturan "Erişilebilirlik konusunda çok iyiyiz" diyor. "El takibi için zemin hazırlıyoruz ve şu anda geliştiricilerimiz özellikle el takibini geliştiriyorlar. Oyunda yerleşik denetleyici öğeleri yoktur. Geliştiricilerimizin [geliştirme sırasında] denetleyicileri kullanmasına izin vermiyoruz çünkü zor sorunları çözmemiz gerekiyor."

Eiche, Owlchemy'nin bu 'zor problemlerden' bazılarını çözebilirse, elle izlemenin VR için gerçek bir birincil giriş yöntemine doğru ilerleyeceğine inanıyor. Quest'te hem bir gereklilik hem de özel bir girdi modu olarak elle izleme sunan birçok başlığa rağmen, teknolojinin hala sınırlamaları vardır ve çok az standart ve üzerinde anlaşmaya varılan uygulama yöntemi vardır.

Owlchemy'nin bu yeni desteğiyle ilgili en ilginç şey, stüdyonun hassas etkileşim sistemleriyle tanınması ve yine de, tüm hesaplara göre, mevcut el izleme teknolojisinin genellikle tam tersi ile tanımlanmasıdır. Bazı ayarlarda daha sürükleyici olsa da, kesinlikle hareket kontrolörlerinden daha az hassastır.

“İçerde olduğu kadar dışta da elden takip edilen bir görüşmeye ihtiyacımız var. Bu cepheye dahil olmak ve el takibini yenilik kutusunun dışına çıkarmak istiyoruz. Eiche, mevcut el izleme uygulamalarının çoğunu yenilik dünyasında yaşayan harika bir özellik olarak görüyor. Bazı istisnalar var – Eiche notları kübizm kişisel bir favori olarak - ama daha çok kontrol cihazlarınızı almayı unuttuğunuzda kullandığınız bir özellik gibi görünüyor. “Bundan daha fazlası olabileceğini söylemeye çalışıyoruz. Birincil girdi yönteminiz olabilir.”

Eiche, "Hepimizin [hareket kontrol cihazlarını kullanırken] sahip olmasını umduğumuz benimsemeye sahip bir endüstri öngörmek zor," diye düşünüyor. “Orada bir milyar kulaklığı nasıl elde edersiniz? Birine ikiye bölünmüş bir Xbox veya PlayStation kumandası verip, "Şimdi gözlerinizi bağlayacağız" diyemezsiniz. X'e dokunun.' Bazı doğal etkileşim yöntemlerine ihtiyacınız var.”

Hareket kontrol cihazları, VR'nin son büyüme döneminde yararlı bir geçiş aracı olduğunu kanıtladı, ancak Eiche ve Owlchemy ekibi, el izlemeyi büyümeyi daha da ileriye götürmenin bir yolu olarak görüyor. Eiche, geçmiş bir örnek olarak dokunmatik ekranların doğal arayüzünü kullanıyor ve 2000'lerin sonlarında cep telefonlarının kitlesel olarak benimsenmesini sağlıyor. "Uzun, çok uzun bir süre klavyeli cep telefonlarımız vardı ve çok özel bir alanı doldurdular. Klavyeler ortadan kalkmadı, hatta şu anda cep telefonunuza klavye bile bağlayabiliyoruz, sizi hiçbir şey durduramaz. Ancak akıllı telefonların hücre bağlantılı PDA'lar olmaktan gerçekten benimsenmesine neden olan şey, [dokunmatik ekranların] doğal kullanıcı arayüzünü bulmaktı.

Akıllı telefon için klavye ne ise, VR başlığı için hareket kontrol cihazları o olabilir. "Kontrolörlerin ortadan kalkacağını düşünmüyorum, ancak bir milyar insanı sanal gerçeklik oynamaya nasıl ikna edeceğinizden bahsederseniz sanırım? Kontrolörler değil, sadece o savaşı kazanamayacaksın.

Cosmonious High Yeni Ekran Görüntüsü

Geçmiş sürümlerde Owlchemy, diegetic VR tasarımını kullanarak hareket kontrol cihazlarının sürtünmesini azaltır - bu, ister bir düğme, ister anahtar veya menü olsun, her şeyin, nerede olursa olsun kontrol düğmelerini göz ardı ederek, oyuncu için yarattıkları sürükleyici VR dünyasının bir parçası olduğu anlamına gelir. mümkün. "[VR] dünyasına olabildiğince çok şey katmaya çalışıyoruz çünkü ne kadar çok görür ve dokunursanız o kadar iyi durumdasınız. 'A'ya basın' yerine büyük bir kontrol paneli var ve düğmeye basıyorsunuz.”

El takibine geçmek doğal bir sonraki adımdır, ancak çoğu teknolojinin mevcut sınırlamalarıyla bağlantılı olan kendi zorluklarıyla birlikte gelir. "Birinin çok fazla el izleme deneyimi yaşadığını, yan kıstırma yaptığında her zaman bilirsiniz. Bu bir numaralı [gösterge] gibi … çünkü [biliyorlar] kameranın parmaklarınızı sıkıştırıp kaldırdığını görmesi gerekiyor … [El izleme ile] fırlatmayı nasıl harika hale getirebiliriz ki insanlar bunu düşünmesin? Böylece garip el izleme atışı yapmazsın.”

El izleme veya hareket denetleyicileri kullanırken, doğal olarak farklı bir etkileşim deneyimi de vardır. “Duplo ve Lego arasındaki fark gibi geliyor. Denetleyici modunda, büyük eldivenleriniz var … ve el izleme modunda, bu çok ince kontrole [sahipsiniz].

“Tam ellerinizle, küçük nesnelerle daha ilginç şeyler yapabilirsiniz, ki bu büyük bir elle ilginç olmaz. Fırın eldiveni ile küçük bir küp ya da madeni para ya da başka bir şey almak kötü hissettiriyor.” Önceki Owlchemy oyunları, kum doları büyüklüğünde bir madeni para yapmak gibi nesneleri gerçek hayattan daha büyük hale getirir, böylece onları kontrolörlerle almak doğal hissettirir. "Ama oraya küçük bir küp veya küre koyarsak, çünkü [el izlemeli] her bir parmağınız var, bu ilginç. Tüm elinizin ve parmaklarınızın onları kıvırırken nerede olduğuna dair çok doğru, ayrık bir anlayışa sahip olduğunuzda yapabileceğiniz pek çok ilginç şey var.”

Owlchemy Laboratuvarları, VR PlatoBlockchain Veri Zekasında El Takibinin 'Zor Sorunlarını' Çözmeye Çalışıyor. Dikey Arama. Ai.

“Tam kapalı uyum ile tam açık avuç arasında var olan pek çok soğuk durum var. Hayattaki çoğu şeyi elinize aldığınızda, kavrama gücünüzün mutlak zirvesiyle kavramış olmuyorsunuz. Bu, bunun ne anlama geldiğini ve nasıl sonuçlanacağını düşünmeye başlayabileceğiniz ilginç bir etkileşim dinamiği yaratıyor.”

Owlchemy'nin bir sonraki oyununun neleri içereceğine dair belirli ayrıntılar belirsizliğini koruyor olsa da, açık ve net bir şekilde ortaya çıkan, ekibin teknolojiyi ileriye taşıma tutkusu. El izleme, Owlchemy için bir sonraki adımdır - bu kadarı tartışmaya açık değil. "[El takibi için] heyecanı ve potansiyeli görüyoruz. Bu [ön] durumdayken tüm eşyalarımızı inşa edebilirsek, o zaman vurduğunda, yetişme oyunu oynamıyoruz.

Eiche gülümseyerek, "Burada tam yolun başında olduğumuzu düşünüyoruz," diyor. "Harika olacak."

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR