Swarm 2 Uygulamalı: Silahlı, Rogue benzeri bir Örümcek Adam

Swarm 2 Uygulamalı: Silahlı, Rogue benzeri bir Örümcek Adam

Swarm 2 Uygulamalı: Silahlı Roguelike Örümcek Adam PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Swarm serisini silahlı Örümcek Adam olarak tanımlamak oldukça kolaydır. Peki Swarm 2 tam olarak orijinali nasıl temel alıyor? Uygulamalı izlenimlerimiz için okumaya devam edin.

Evet, elbette Swarm 2 bana kesinlikle mahallenin dost canlısı ağ fırlatıcısı gibi hissettirdi. Havada yüksekteyken uzun yapılar üzerinde sallanma hissi, 2021'deki ilk Swarm'dan bu yana heyecan verici. Hızlı hareket eden hedeflerle uğraşırken kıskaç manevralarında ustalaşmak, hem yeni hem de deneyimli oyuncuların cesaretini test edebilir.

Orijinal oyunda pek çok oyuncunun sevdiği, oyunun kendine özgü kıskaçlı atış aksiyon mekaniği geri döndü. Bu sefer Swarm 2'nin sallanma ve şut atma aksiyonuna daha doğal bir ritim katıyorlar. Birkaç çalıştırmadan sonra, Swarm 2'nin orijinalinden daha akıcı bir his verdiği açıkça görülüyor ve geliştiricilerin, oyuncuların bu VR ortamlarıyla nasıl etkileşime girdiğini geliştirmek ve geliştirmek için zaman harcadığı anlaşılıyor. Orijinal Swarm, Quest 2'nin saltanatının ortasında geldi, bu yüzden Quest 3'ün devamını kontrol etmek kesinlikle çözünürlükte büyük bir sıçrama ve bu gerçekten de bağlantısız bir deneyim olarak oynanması gereken bir oyun.

[Gömülü içerik]

Swarm, oyunculara ulaşabilecekleri hemen hemen her şeye tutunma yeteneği verir ve oyuncular, atılma hareketini kullanarak fizik yasalarını geçersiz kılan orta hızda yön değişiklikleri gerçekleştirebilir. Bu, sizi bir jetpack gibi gökyüzüne doğru iten ve kesinlikle muhteşem ölüm koşularına hazırlayan bir Jet Boost ile birleştirilebilir. Bu yetenekler gerçekten bir araya gelerek havadaki baş belası olma duygusunu güçlendiriyor.

Oynarken hiçbir hareket bulantısı hissetmedim ve zaten bundan nadiren etkilendiğim için birkaç arkadaşımdan ve aile üyemden de bunu test etmelerini istedim. Sürekli hastalanan bir tanesi neredeyse bir saat kadar oyun oynayabiliyor ve hiçbir rahatsızlık hissetmiyordu.

İlk Swarm'ı oynadıysanız bu muhtemelen ilk oyuna çok benziyor, peki Swarm 2'yi öncekinden gerçekten ayıran şey nedir? Swarm 2, özünde, becerileriniz geliştikçe hayatta kalma yeteneğinizi artırmak için tasarlanmış, bol miktarda eğlence ve tekrar oynama yeteneği sunan bir oyundur ve oyuna roguelike öğelerin dahil edilmesi sayesinde artık her zaman var olan oyun dürtüsünü de sağlar. sadece bir tur daha. Her oynadığınızda bu bir "koşu" şeklini alır ve başarınız zincirde ne kadar ileri gidebildiğiniz ve yol boyunca ne kadar zor kazanılmış "parça" biriktirdiğinizle ölçülür. Bu parçalar aslında oyuncuların temel sağlıkları ve kalkanları gibi istatistikleri genişletmelerine olanak tanıyan kalıcı yükseltmelerin kilidini açar. Diğer bir unsur ise daha önce bahsettiğimiz güçlü "Jet Boost" gibi yeni oyun içi yeteneklerin kilidini açmaktır.  

Grafik ve ses açısından Swarm 2, önceki modelle uyumlu bir performans sunuyor. Bazı oyuncular bu alanlarda daha çarpıcı iyileştirmeler ummuş veya beklemiş olabilir, ancak geliştiriciler oyun mekaniğine ince ayar yapmaya ve biraz daha derinlik eklemeye, sadece yeni bir kat boya vermek yerine daha çok odaklanmış gibi görünüyor. . Bununla birlikte, Swarm 2'nin görsel ve işitsel unsurları ilgi çekici bir VR ortamı yaratmaya hizmet ediyor ve test için kullanılan Quest 3'te harika görünüyor ve ses veriyor.

“Bozuk değilse tamir etme” ve “aynı şeyin fazlası iyi bir şeydir” gibi eski sözler burada uygulanabilir. Swarm 2, ilk versiyonundan çok farklı bir oyun olmasa da, onu diğerlerinden ayıracak kadar yeni ve geliştirilmiş oyun var.

Sürü 2 artık Greensky Games'in Meta Quest mağazasında.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR