En Garde: 'Broken Edge', Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasında Fantezi Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor. Dikey Arama. Ai.

En Garde: 'Broken Edge' Meta Quest 2'de Fantastik Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor

Kılıcını keskinleştir ve rakibini incele çünkü kırık kenar Meta Quest 2 ve Meta Quest Pro'da fantastik kılıç dövüşünü hayata geçiriyor. Geliştiriciden mancınık ve yayıncı Hızlı Seyahat OyunlarıBu 1v1 oyunu, hem kabadayı düellocular hem de acemiler için mükemmel. Dojoda becerilerinizi geliştirebilir veya çevrimiçi sıralamalarda yükselmek için küresel yarışmada kafa kafaya yarışabilirsiniz.

Yaratıcısıyla konuştuk kırık kenarDaha fazlasını öğrenmek için Trebuchet Kreatif Direktörü Guillaume Perreault Roy.

Oyun sektörüne nasıl başladınız?

Guillaume Perreault Roy: 20 yıl önce Flash oyunları yapıyordum. Kötüydüler ama milyonlarca izlenmeleri vardı!

Seni Trebuchet'e ne getirdi?

GPR: Trebuchet ekibiyle tanıştığımda onlar üzerinde çalışıyorlardı. Mızrak Dövüşü Zamanı. Ekip hakkında harika bir izlenim edindim ve onların da bu kavramı anlayacaklarını düşündüm. kırık kenarVR'da PvP yakın dövüşüne yaklaştık.

Arkasındaki ilham neydi kırık kenar? Oyunun temeli zaman içinde nasıl değişti (eğer değiştiyse)?

GPR: Bu, VR'deki fiziksel geri bildirim (veya bunun eksikliği) konusuna ilişkin düşüncelerden geldi: "Ya bıçaklar birbirini kesebilseydi?" Destansı düellonun figürü sabit kaldı ancak bıçak çatışmalarına vurgu yapmak için birçok mekanik ekledik. Ayrıca oyuna rol yapma boyutu ekleyerek sürükleyicilik üzerinde de çalıştık. Oyuncuların oturma odalarının rahatlığında kendilerini güçlü savaşçılar gibi hissetmelerini gerçekten istiyoruz.

Ne kadar uzundu kırık kenar geliştirilmekte?

GPR: İlk aşama (başlangıç, konsept, prototip) 2019'daydı. Ancak genel olarak oyunun geliştirilmesi iki yıl sürdü.

Paylaşmak istediğiniz favori anekdotlarınız var mı?

GPR: Kapalı alfanın temmuz ayında tamamlanması oldukça unutulmaz bir an oldu! Bahisleri henüz deneyimlemediğimiz bir seviyeye yükselten bir "geliştiricilere karşı oyuncular" formatımız vardı: Hem geliştiriciler hem de oyuncular alfa kupasını elinden almak istiyordu. İnsanlar tezahürat yaparken ve şampiyonlarına sesli sohbet üzerinden koçluk yapmaya çalışırken oynamak inanılmaz bir deneyimdi!

En Garde: 'Broken Edge', Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasında Fantezi Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor. Dikey Arama. Ai.

Sanat tarzına ve renk paletine nasıl karar verdiniz? kırık kenar?

GPR: İlk yönelimlerimizde karanlık ve kontrastı kullandık, ancak ana hedeflerimize yeniden yöneldik: farklı ve rafine bir estetik, net oynanış ve Meta Quest 2 uyumluluğu.

Oyuncular Barbar (devasa kılıç, şiddetli saldırılar), Düellocu (ince meç, delici eksen stili), Şövalye (kılıç ve kalkan, teknik saldırılar), Samuray (duruşları, ritmi ve kesimleri olan kenarlı katana) arasından seçim yapabilir. Pers (çift kollu dönen palalar) ve Tiran (güçlü zweihänder, yarı kılıç kullanan). Kişisel favoriniz hangisi ve neden?

GPR: Bu kolay bir soru değil! Samuray'ı seçeceğim çünkü onun dövüş stili çok eğlenceli ve rol oynaması zor (duruştan duruşa geçiş). Riski/ödülü yüksek, zorlu bir sınıftır.

En Garde: 'Broken Edge', Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasında Fantezi Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor. Dikey Arama. Ai.

Önceki projelerinizden öğrenilen dersler nelerdir? Cezaevi Patronu VR geliştirilmesine başvurdunuz mu? kırık kenar?

GPR: VR'de (sanal ve fiziksel dünya arasında) tutarlılığın büyük önemi. İçinde Cezaevi patronuBunu oyunu bir hapishane hücresinde kurarak başardık. İçinde kırık kenar, mesafeyi her zaman rakip kapatacak şekilde “ayna hareketi” mekaniğini kullanıyoruz.

Bize eskrim mekaniğinizden bahsedin. Bunları geliştirirken nasıl bir yol izlediniz?

GPR: Eskrim mekaniğimizde hedef katmanları vardır. Öncelikle rakibinizin vücuduna dokunmak ve kendinizinkini savunmak istiyorsunuz: Tek bir vuruş size tura mal olabilir, yani bu en yüksek bahistir. İkincisi, kendinizinkini korurken rakibinizin kılıcını mümkün olduğu kadar derin kesmek istiyorsunuz. Bunu yaparak onların silahını tüketir ve büyük bir avantaj elde edersiniz. Üçüncüsü, oynadığınız sınıfın kılıcınızı güçlendiren dövüş tarzını benimsemelisiniz. Bunların hepsi dinamik bir ilerleme yoluyla ustalaşılacak beceri katmanlarıdır.

En Garde: 'Broken Edge', Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasında Fantezi Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor. Dikey Arama. Ai.

Sanal gerçeklik neden bu oyun için doğru ortamdı?

GPR: VR, bu oyun için tek ortamdır; girdilerinizin neredeyse tamamı harekettir! Konsept, VR'nin güçlü ve zayıf yönleri etrafında inşa edilmiştir. Düello figürü ikoniktir ve VR'de kılıç tutmak harikadır! Çatışmaları simüle etmek bir sorundur ve oyuncular kılıçlarını çok hızlı kullanma ve sallama eğiliminde olabilir. Bu sorunların üstesinden gelerek destansı PvP kılıç dövüşünün potansiyelini ortaya çıkarmak istiyoruz.

Film müziği ve ses tasarımında kimlerle çalıştınız? Bu nasıl bir deneyimdi?

GPR: Bu bizim ikinci projemiz Vibe Caddesi, oyun dünyasının büyük bir kısmı onların çalışmalarına dayanıyor. Benim bakış açıma göre (oyun tasarımı), SFX geri bildirimi uygulandıkça oyuncuların mekanikleri anlamalarının nasıl geliştiğini gözlemlemek muhteşemdi.

Fast Travel Games'le çalışmak nasıldı?

GPR: VR oyunlarının piyasaya sürülmesindeki deneyimlerine ve uzmanlıklarına güvenebileceğimiz için bu çok yardımcı oldu. Onlar da VR'yi bizim kadar seviyorlar ve bu en başından beri çok uygundu!

En Garde: 'Broken Edge', Meta Quest 2 PlatoBlockchain Veri Zekasında Fantezi Kılıç Dövüşünü Hayata Geçiriyor. Dikey Arama. Ai.

VR'da çalışmaya başlamak isteyen bir geliştiriciye ne gibi tavsiyelerde bulunursunuz?

GPR: VR'nin özelliklerine odaklanın! Sürükleyici potansiyelinin hayal gücünüzü yönlendirmesine izin verin. Hala keşfedilecek çok yer var. Ayrıca, medyanın sorunlarını göz önünde bulundurmanız ve sınırlamalarıyla çalışmanız gerekir (ki bu inanılmaz bir yaratıcılık kaynağıdır).

VR'nin önümüzdeki beş ila 10 yıl içinde oyunun çehresini nasıl değiştirmeye devam edeceğini düşünüyorsunuz?

GPR: VR kalmak ve büyümek için burada; sürükleyici potansiyel çok güçlü. Ana sorunlar (fiyat, kullanıcı deneyimi, yüksek değerli içerik) giderek iyileşecek ve bunu kitlesel benimseme takip edecektir.

Sırada ne var? Eserlerde heyecan verici güncellemeler var mı?

GPR: Tamamen gizli bir yol haritamız var: yeni sınıflar, hedefler ve oyun modları. Oyunun topluluğuyla birlikte gelişeceği aşamaya girmek üzereyiz. Amacımız, VR'de PvP yakın dövüş türüne öncülük etmek ve oyuncu tabanımızla birlikte büyümek.

Okuyucularımızla paylaşmak istediğiniz başka bir şey var mı?

GPR: Bir kılıç alıp dövüşmek oldukça evrenseldir. Yaşınız veya kültürünüz ne olursa olsun, düello yapmak sizin için oldukça içgüdüseldir. Nihai "oynaması kolay, ustalaşması zor" oynanışı hedefliyoruz: Doğal hissettiren bir oyunla başlıyorsunuz ve geliştirebileceğiniz beceriler sınırsız. Oynamaktan keyif alacağınızı umuyoruz kırık kenar onu hayata geçirmeyi ne kadar sevdik!

Zaman Damgası:

Den fazla Oculus