PlatoBlockchain Veri Zekası gibi Geliştiriciler ve Oyuncular için VR Konfor Ayarları Kontrol Listesi ve Sözlüğü. Dikey Arama. Ai.

Hem Geliştiriciler hem de Oyuncular için VR Comfort Ayarları Kontrol Listesi ve Sözlüğü

görüntü

Yıllardır VR içeriği oynayan veya geliştirenler için, oyuncu konforu için ne tür ayarların dahil edilmesi beklendiği 'açık' görünebilir. Yine de hem yeni oyuncular hem de geliştiriciler için kafa karıştırıcı VR konfor terimleri denizi basit olmaktan uzaktır. Bu, oyuncuların bir oyun satın aldıkları ancak oyunun kendileri için önemli olan bir konfor ayarını içermediğini fark ettikleri durumlara yol açtı. İşte geliştiricilerin potansiyel müşterilere VR oyunları veya deneyimleri hakkında net bir şekilde iletmeleri gereken 'temel' VR konfor ayarlarının bir kontrol listesi ve sözlüğü.

27 Eylül 2022 Güncellemesi: Anında ve hızlı hareket arasındaki farkı daha fazla belirtmek için konfor kontrol listesine ve 'hızlı dönüş' ve 'kısa çizgi' için sözlükte yeni bölümler eklendi. Hangi VR ayarlarının çoğu insan için daha fazla/daha az rahat olduğunu anlamak için başlangıç ​​noktası olarak bazı sözlük öğelerine 'çoğu/en az için rahat' eklendi.

İki örnek oyun kullanarak VR konfor ayarları kontrol listesiyle başlayalım. Hiçbir şekilde kapsamlı olmasa da, bugün VR oyunlarında kullanılan temel konfor ayarlarının çoğunu kapsar. Açık olmak gerekirse, bu kontrol listesi bir oyunun ne ayarladığı değildir. içermelidir, bu sadece bilgi iletilmelidir böylece müşteriler hangi konfor ayarlarının sunulduğunu bilir.

ℹ Bu iki örneği seçtik çünkü bir oyun Beat Saber, neredeyse evrensel olarak rahat bir VR oyunu olmasına rağmen, yapay dönüş ve hareketten tamamen yoksun olduğu için listesinde pek çok 'yok' olacaktır. gibi bir oyun iken Half-Life: Alyx yapay dönüş ve hareket kullanır ve bu nedenle oyuncu konforu için daha fazla seçenek sunar.

Half-Life: Alyx
Beat Saber
Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş n/a
Ayarlanabilir artışlar n/a
Hızlı dönüş n/a
Ayarlanabilir Artımlar n/a n/a
Ayarlanabilir hız n/a n/a
Pürüzsüz dönüş n/a
Ayarlanabilir hız n/a
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket n/a
Dash-hareket n/a
yumuşak hareket n/a
Ayarlanabilir hız n/a
güneşlikler n/a
Ayarlanabilir güç n/a n/a
kafa tabanlı n/a
Denetleyici tabanlı n/a
Değiştirilebilir hareket eli n/a
Duruş
Ayakta modu
oturma modu açık değil
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı n/a
Diller İngilizce, Fransızca, Almanca […] n/a
diyalog sesi n/a
Diller İngilizce n/a
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli

Bazı oyun modları için (isteğe bağlı)

Gerçek çömelme gerekli Bazı seviyeler için (isteğe bağlı)
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Oyunculara önceden bu bilgiler verilirse, daha bilinçli bir satın alma kararı vermelerine yardımcı olacaktır.

Yeni oyuncular için bu terimlerin çoğu kafa karıştırıcı olabilir. İşte her VR konfor ayarının temel tanımlarının bir sözlüğü.

Dönüş

  • Yapay tornalama - oyunun, oyuncunun kendi oyun alanı içindeki gerçek dünya yöneliminden ayrı olarak görüşünü döndürmesine izin verip vermediği (sanal dönüş olarak da adlandırılır)
    • Snap-dönüş - cçoğu için rahat
      Adımlar veya artışlarla kamera görüntüsünü anında döndürür (göz kırpma dönüşü de denir)
    • Hızlı dönüş - bazıları için rahat
      Adımlar veya artışlarla kamera görüntüsünü hızla döndürür (hızlı dönüş veya kısa çizgi dönüş olarak da adlandırılır)
    • Pürüzsüz dönüşen azından rahat
      Kamera görüntüsünü sorunsuz bir şekilde döndürür (sürekli dönüş olarak da adlandırılır)

hareket

  • yapay hareket - oyunun, oyuncunun kendi oyun alanı içindeki gerçek dünyadaki hareketlerinden ayrı olarak sanal dünyada hareket etmesine izin verip vermediği (sanal hareket olarak da adlandırılır)
    • Işınlanma-hareket - cçoğu için rahat
      Oyuncuyu pozisyonlar arasında anında hareket ettirir (göz kırpma hareketi olarak da adlandırılır)
    • Dash-hareket - bazıları için rahat
      Oyuncuyu pozisyonlar arasında hızla hareket ettirir (shift-move olarak da adlandırılır)
    • yumuşak hareket - en azından rahat
      Oyuncuyu dünyada sorunsuzca hareket ettirir (sürekli hareket olarak da adlandırılır)
  • kafa tabanlı – oyun, oyuncunun baş yönünü yapay hareket için 'ileri' yön olarak kabul eder
  • El tabanlı – oyun, oyuncunun elini/kontrolör yönünü yapay hareket için 'ileri' yön olarak kabul eder
  • Değiştirilebilir hareket eli – oyuncunun sol ve sağ eller arasında yapay hareket kontrolör girişini değiştirmesine izin verir
  • güneşlikler – oyuncunun çevresinde görünen hareketi azaltmak için başlığın görüş alanının kırpılması (tünelleme olarak da adlandırılır)

Duruş

  • Ayakta modu – gerçek dünyada ayakta pozisyonda oynayan oyuncuları destekler
  • oturma modu – gerçek dünyada oturmuş bir pozisyonda oynayan oyuncuları destekler
  • yapay çömelme - oyuncunun gerçek dünyada çömelmek yerine bir düğme girişi ile çömelmesini sağlar (sanal çömelme olarak da adlandırılır)
  • gerçek çömelme - oyuncunun gerçek dünyada çömelmesine ve oyunda çömelmiş olarak doğru bir şekilde yansıtılmasına izin verir

Engellilerin kullanımları için uygunluk

  • Altyazı - diyalog ve arayüz için altyazıları olan ve içinde hangi dilleri olan bir oyun
  • ses – sesli diyaloğu olan ve içinde hangi dilleri olan bir oyun
  • Ayarlanabilir zorluk - oyuncunun bir oyunun mekaniğinin zorluğunu kontrol etmesine izin verir
  • İki el gerekli – temel oyunun tamamlanması veya temel mekanikler için iki elin gerekli olup olmadığı
  • Gerçek çömelme gerekli - çekirdek tamamlama veya temel mekanikler için oyuncunun fiziksel olarak çömelmesini gerektiren bir oyun (karşılaştırılabilir yapay çömelme seçeneği olmadan)
  • işitme gerekli - oyuncunun temel tamamlama veya temel mekanikler için duymasını gerektiren bir oyun
  • Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği - oyuncunun oyun içi boyunu gerçek dünyadaki boyundan ayrı olarak değiştirip değiştiremeyeceği (ayarlama kalıcı olduğu için yapay çömelme işleminden farklıdır ve yapay çömelme ile birlikte çalışabilir)

- - - - -

Belirtildiği gibi, bu kapsamlı bir liste değildir. VR konforu, özellikle herkesin deneyimi biraz farklı olduğu için karmaşık bir konudur, ancak bu, geliştiriciler ve oyuncular arasındaki iletişimi kolaylaştırmaya yardımcı olmak için umarım yararlı bir temeldir.

VR içeriğinde kullanım için çeşitli hareket yöntemlerini keşfeden geliştiriciler için, Hareket Kasası gerçek dünya örneklerini görmek için iyi bir kaynaktır.

VR oyun erişilebilirliği için daha fazla seçenek isteyen engelli oyuncular için WalkinVR özel hareket sürücüsü.

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol