IESF, Dünya eSpor Eğitim Kampı Başlatacak

IESF, Dünya eSpor Eğitim Kampı Başlatacak

IESF, Dünya eSpor Eğitim Kampı PlatoBlockchain Veri Zekasını Başlatacak. Dikey Arama. Ai.

Uluslararası eSpor Federasyonu (IESF), Güney Kore'nin Busan kentinde yapılacak 8. Dünya eSpor Zirvesi sırasında Dünya eSpor Eğitim Kampını başlatmaya hazırlanıyor.

Bu girişim sağlamak için tasarlanmıştır eSpor sporcuları Becerilerini geliştirmek, profesyonel koçlardan ve sporculardan öğrenmek ve rekabetçi oyunlarda profesyonel kariyerlerin önünü açmak için dünyanın dört bir yanından gelen eşsiz bir fırsatla.

Kamp iki popüler oyuna odaklanacak: Tekken 7 ve League of Legendskatılımcılara bu son derece rekabetçi alanlarda becerilerini geliştirme şansı sunuyor. Ancak bu prestijli kampta bir yer edinmek için parkta yürüyüş yapmak yeterli değil; Katılımcılar, yalnızca en umut verici yeteneklerin yerlerini almasını sağlamak için sıkı bir seçim sürecinden geçecekler.

Bu etkinliğin mekanı, Dünya eSpor Zirvesi ve IESF Seminerinin de gerçekleştirileceği Busan'daki Bexco Kongre Salonu'dur. Bu konum, katılımcıların eğitim kampından faydalanmasına, sektör liderleriyle ağ kurmasına, atölye çalışmalarına katılmasına ve kendilerini büyük bir eSpor etkinliğinin heyecan verici atmosferine kaptırmalarına olanak tanır.

En iyilerden rehberlik

Dünya Esports Eğitim Kampını diğerlerinden ayıran şey, deneyimli profesyonellerden sunduğu mentorluktur. League of Legends'ın Liiv SANDBOX Gençlik takımı ve Tekken 7'nin Meo-IL ve CHERRYBERRYMANGO (CBM) gibi saygın eSpor sporcuları katılımcılara rehberlik edecek, tüm potansiyellerini ortaya çıkarmalarına ve oyun becerilerini mükemmelleştirmelerine yardımcı olacak.

Eğitim kampı çevrimiçi ve çevrimdışı olmak üzere iki ayrı oturuma bölünecek. Çevrimiçi segment, katılımcılara performanslarına dayalı profesyonel analizler sağlayarak uzaktan geri bildirim ve iyileştirme olanağı sağlayacak. Öte yandan, çevrimdışı oturum uygulamalı eğitim, pratik ve rekabet etme fırsatı sunacak ve katılımcılara oyun becerilerini geliştirecek çok yönlü bir deneyim sunacak.

E-Spor eğitiminde küresel bir hareket

Dünyanın her yerinde ülkeler e-sporun potansiyelinin farkında ve gelişen yetenekleri desteklemek için eğitim programlarına ve altyapıya yatırım yapıyor.

Örneğin Suudi Arabistan, oyun ve e-Spor tutkusunu aktif olarak teşvik ediyor; Veliaht Prens Muhammed bin Salman, özellikle Call of Duty olmak üzere oyunlara büyük ilgi gösteriyor. Ülke açıkladı Suudi Arabistan'ı Arap kültürünü sergileyen bir oyun geliştirme merkezi haline getirmeyi amaçlayan Savvy Games Group için önemli bir yatırım stratejisi.

Ayrıca Hongguang Üniversitesi, eSpor eğitimine yönelik düşük gecikmeli geçiş çözümleri oluşturmak amacıyla Tayvan'daki SDVoE teknolojisinden yararlanıyor. Bu yaklaşım, antrenörlerin oyuncuları gerçek zamanlı olarak izlemesine olanak tanır ve üniversite içindeki birçok konuma kesintisiz video dağıtımı sağlar.

Öğrenme ve beceri geliştirme için eSpor

Eğitim kampları ve altyapı yatırımlarının ötesinde, eSpor ve eğitim füzyonu ivme kazanıyor. Estars gibi şirketlerin başlattı Eğitim kurumlarında öğrenme ve beceri gelişimi için eSpor. Bu yaklaşım dünya çapında ilgi görüyor; Nijerya'daki Chrisland Okulları, Afrika'da eSpor'u eğitim ve beceri geliştirme aracı olarak benimseyen ilk eğitim kurumu oluyor.

EStars'ın Afrika'daki genişlemesine liderlik eden Afrika Yönetim Enstitüsü Grubu Başkanı Joel Popoola, oyun faaliyetleri yoluyla öğrenmenin benzersiz çekiciliğini vurguladı. Bu yaklaşım öğrencilerin ilgisini çeker ve teknolojiyi eğitim yolculuklarına entegre ederek geleneksel öğrenme yöntemleri ile dijital çağ arasındaki boşluğu doldurur.

Zaman Damgası:

Den fazla MetaHaberler