Küresel Meta Evreni, Dijital İnsan Avatarları ve NFT Piyasaları Yeni Bir Dijital Paradigmayı Nasıl Şekillendiriyor - CryptoInfoNet

Küresel Meta Evreni, Dijital İnsan Avatarları ve NFT Piyasaları Yeni Bir Dijital Paradigmayı Nasıl Şekillendiriyor? - CryptoInfoNet

Küresel meta veri tabanı, dijital insan avatarları ve NFT pazarları arasındaki dönüştürücü sinerjiyi keşfedin ve dijital inovasyon ve birbirine bağlı deneyimlerde yeni bir çağa öncülük edin. Bu dinamik unsurların gelişen dijital ortam üzerindeki derin etkisini keşfedin.

Vancouver, 14 Ağustos 2023 (GLOBE NEWSWIRE) — Küresel meta veri tabanı, dijital insan avatarı ve Değiştirilemez Token (NFT) pazarlarının yakınlaşması, hızla gelişen dijital endüstride bir dönüştürücü fırsatlar dalgasına yol açıyor. Blockchain, kripto para birimleri, NFT'ler, Yapay Zeka (AI), Artırılmış Gerçeklik (AR) ve Sanal Gerçeklik (VR) gibi ileri teknolojilerin senfonisi, meta veri tabanının gelir artışını hızlandırıyor, yenilikçi teknolojilerin gelişimini katalize ediyor ve çalışma şeklimizi yeniden şekillendiriyor. sanal alanlarda etkileşim kurun ve iş yapın.

Araştırmanın Kapsamı

Rapor DetaylarıMetaverse PazarıDijital İnsan Avatar PazarıNFT Pazarı2022'de pazar büyüklüğü 62.65 Milyar ABD Doları 29.51 Milyar ABD Doları 21.07 Milyar ABD Doları CAGR (2023–2032)39.2%34.2%34.4%2032'ye kadar gelir tahmini 1,785.09 Milyar ABD Doları 707.70 Milyar ABD Doları 403.29 Milyar ABD Doları Temel yıl tahmin için2022Geçmiş veriler2020-2021Tahmin dönemi2023–2032Nitel birimlerMilyar ABD Doları cinsinden gelir ve 2023'ten 2032'ye kadar % olarak CAGR Rapor kapsamıGelir tahmini, şirket sıralaması, rekabet ortamı, büyüme faktörleri ve trendlerKapsanan segmentlerBileşen, Uygulama, Platform, Teklifler, Teknoloji, Son Kullanım ve BölgeÜrün Türü, Sektör Sektörleri ve BölgeKategori, Uygulama ve BölgeBölgesel kapsamKuzey Amerika, Avrupa, Asya Pasifik, Latin Amerika, Orta Doğu ve AfrikaÜlke kapsamıABD, Kanada, Meksika, Almanya, Fransa, İngiltere, İtalya, İspanya, Benelüks, Avrupa'nın Geri Kalanı, Çin, Hindistan, Japonya, Güney Kore, Geri Kalan APAC, Brezilya, LATAM'ın geri kalanı, Suudi Arabistan, BAE, Güney Afrika, Türkiye, profilli MEAKey şirketlerinin geri kalanıMeta, ByteDance, Tencent Holdings Ltd., NetEase, Inc., Alibaba Cloud, Epic Games, Inc., Roblox Corporation, Microsoft , Google, NVIDIA, Unity Technologies, Lilith Games ve Nextech AR Solutions Inc.Tencent Holdings Limited, Nvidia Corporation, Microsoft Corporation, NetEase, Inc., Epic Games, Roblox Corp, Amelia US LLC, DeepBrain AI, UneeQ Digital Humans, Soul Machine, Hour One, Wolf3D, HYPERVSN, Synthesia Ltd. ve Didimo Inc.ScienceSoft USA Corporation, Innowise Group, Inoru, Zfort Group, Blockchain App Factory, Brugu, Chaincella, AppDupe ve Crypto.comÖzelleştirme kapsamı10 saat ücretsiz özelleştirme ve uzman danışmanlığı

Ücretsiz Örnek Kopya İsteyin (Bu Raporun Tüm Yapısını Anlamak İçin [Özet + İçindekiler]) @ https://www.emergenresearch.com/request-sample/2186

Metaevrenin Ortaya Çıkışı

Bitcoin gibi kripto para birimleri ve Web3 teknolojisinin yükselişi metaverinin ortaya çıkmasının yolunu açtı. Önde gelen bir blockchain olan Ethereum, kullanıcıların katı düzenlemelerden nispeten uzak, açık bir ortamda merkezi bir rol oynadığı bu yeni dijital alanın temelini oluşturuyor. 2026 yılına gelindiğinde, bireylerin yüzde 25'inin şaşırtıcı bir şekilde, eğitim ve işten alışverişe ve sosyalleşmeye kadar çeşitli faaliyetlerde bulunarak günde en az bir saatini meta veri tabanında geçireceği öngörülüyor.

Merkezi olmayan finans veya DeFi, dijital değerin alternatif teknolojiler arasında üretilmesinin, basılmasının ve hareketinin altını çizerek meta veride önem kazanıyor. Bu, sanal alemlerde zenginliği algılama ve yönetme biçimimizi yeniden şekillendiren yeni bir finansal yapı olan "MetaFi"nin doğuşuna yol açtı.

NFT Patlaması

Değiştirilemez Tokenların (NFT'ler) hızlı yükselişi meta veri dünyasında çok önemli bir rol oynuyor. NFT'ler, dijital sanat formlarından oyun içi nesnelere kadar benzersiz varlıkları temsil eden dijital sahiplik sertifikalarıdır. Bu tokenler blok zincirinde güvenli bir şekilde saklanarak sanal kimlik hırsızlığına karşı koruma sağlar ve dijital mülkiyetin sorunsuz transferini kolaylaştırır.

NFT basım platformları ve pazaryerleri hızlı bir büyümeye tanık oluyor ve yaratıcıları ve sanatçıları metaevrene çekiyor. Önde gelen bir NFT basım platformu olan Zora, 3 Ağustos 2023'te yaratıcılara nane ücretlerinin önemli bir kısmını iade ederek onları güçlendiren güncellenmiş bir gelir paylaşımı modelini açıkladı. NFT pazarının potansiyeli, 1.47'de 2021 milyon ABD dolarına satılan ilk NFT Quantum ve aynı yılın Aralık ayında şaşırtıcı bir şekilde 91.8 milyon ABD doları elde eden Pak'ın 'The Merge'i gibi örneklerle vurgulanıyor.

Dijital İnsan Avatarları Etkileşimi Geliştiriyor

Dijital insan avatarları, metaevrende kilit oyuncular olarak ortaya çıkıyor ve kullanıcıların sanal ortamlarda kendilerini yaratıcı bir şekilde ifade etmelerine ve başkalarıyla etkileşime girmelerine olanak tanıyor. Bu avatarlar, blockchain üzerinde çalışan NFT'ler tarafından korunan, sanal kimlik hırsızlığını neredeyse imkansız hale getiren, kendini ifade etme ve sosyal etkileşimin benzersiz bir karışımını sağlar.

Avatarlar yalnızca kendini ifade etmenin bir biçimi değil, aynı zamanda becerileri sergilemenin ve benzer düşüncelere sahip bireylerden oluşan topluluklar oluşturmanın da bir yoludur. Avatar etkileşiminin artan önemi, birlikte çalışabilirlik ve taşınabilirlik çözümlerinin geliştirilmesine yol açarak, farklı metaveri platformları arasında kusursuz hareket ve kullanımı teşvik etti.

Emergen Research Sınırlı Süreli İndirim Sunuyor (İndirimli Fiyatla Hemen Bir Kopya Alın) @ https://www.emergenresearch.com/request-discount/2186

Ara Bağlantı, Zorluklar ve Büyüme

Meta veri tabanının, dijital insan avatarının ve NFT pazarlarının birbirine bağlılığı çok sayıda fırsat sunsa da zorluklar devam ediyor. Standardizasyon eksikliği ve ölçeklenebilirlik sorunları, bu pazarların kusursuz entegrasyonunu engelleyebilir. Özellikle karmaşık avatarlar ve NFT'lerde sorunsuz performans ve ölçeklenebilirlik sağlamak, etkili içerik dağıtım sistemleri ve sağlam sunucu altyapısı gerektirir.

Büyük Şirketler ve Rekabet Ortamı

Küresel Metaverse, Dijital İnsan Avatarı ve NFT pazarları orta derecede parçalanmış durumda ve birçok büyük ve orta ölçekli oyuncu pazar gelirinin çoğunluğunu oluşturuyor. Büyük oyuncular çeşitli stratejiler uyguluyor, birleşme ve satın almalara giriyor, stratejik anlaşmalar ve sözleşmeler yapıyor, daha etkili bulut güvenliği çözümleri geliştiriyor, test ediyor ve tanıtıyor. Küresel metaveri, dijital insan avatarı ve NFT pazarları raporunda profili çıkarılan bazı önemli oyuncular şunlardır:

MetaByteDanceTencent Holdings Ltd.NetEase, Inc.Alibaba CloudEpic Games, Inc.Roblox CorporationMicrosoft CorporationGoogleDIDIMO Inc.Wolf3DUNEEQ Digital HumansNVIDIAUnity TechnologiesInnowise GroupInoru    

Bu Bağlantı Yoluyla Doğrudan Sipariş Verilebilir [Özel Kopya] @ https://www.emergenresearch.com/select-license/2186

Stratejik Gelişim

Çin merkezli bir teknoloji şirketi olan Tencent, 1 Mayıs 2023'te yakın zamanda 145 ABD Doları karşılığında özelleştirilebilir deepfake sanal insanlar sunan bir hizmeti tanıttı. Bu hizmet, "Hizmet Olarak Deepfake" oluşturmak için üretken yapay zeka teknolojisini kullanıyor Kullanıcıların üç dakikalık bir video sunabilmesi ve bunları Çince veya İngilizce olarak 100 satır konuşarak kaydedebilmesi koşuluyla, avatarlar bireylere dayanmaktadır. 19 Ekim 2022'de Holozonia, Sam Media tarafından World Telemedia'nın açılış etkinliğinde lansmanı yapıldı. Amsterdam merkezli şirket, yeni nesil ürün yelpazesini, çok çeşitli VR ve AR içeriğini tek bir yerde sunan tek hizmet olan Holozonia ile genişletiyor. Son müşteriler kaliteli VR Yayınına, AR oyunlarına, mekansal müziğe, 360 fitness ve 3D, VR ve AR eğitimlerine tek bir abonelikle erişebilecek. 7 Aralık 2022'de Coca-Cola, Crypto.com ile iş birliği yaparak içerik üretebilecek. 2022 FIFA Dünya Kupası Katar'dan ilham alan bir NFT koleksiyonu. Söz konusu NFT koleksiyonu, dijital sanatçı GMUNK ile ortaklaşa tasarlandı. Bu NFT'ler, turnuva oyuncularının hareketlerini ve önemli anlarını gösteren, Dünya Kupası katılımcılarının ısı haritaları olacak.

Bölgesel Bilgiler:

Kuzey Amerika, ileri dijitalleşme ve öncü teknolojileriyle öncülük ediyor. Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada, güçlü yapay zeka, kognitif ve otonomik çözümlerle hızlı pazar büyümesine yön veren ön saflarda yer alıyor. Asya Pasifik bölgesinde Çin, Hindistan ve Japonya gibi ülkeler istikrarlı bir ekonomik büyüme yaşıyor ve dijitalleşmenin giderek daha fazla benimsenmesini sağlıyor. Sanal avatarlar, özellikle medya ve eğlence endüstrisinde ilgi görüyor. Avrupa, Web 3.0, DeFi ve gelişmiş iletişim altyapısının benimsenmesinde bir artışa tanık oluyor ve bu da meta evrenin büyümesi için elverişli bir ortam yaratıyor. Markaların müşteri etkileşimini artırmak için dijital insan avatarlarından yararlanmasıyla sanal ticaret artıyor.

Görünüm ve Gelecek Beklentileri

Küresel meta veri tabanının, dijital insan avatarının ve NFT pazarlarının gidişatı dinamik ve ümit vericidir. Metaveri gelişmeye devam ettikçe, NFT'ler bu sürükleyici alanda dijital varlıkların sahipliğini ve değerini tanımlamada çok önemli bir rol oynayacak. Artan ara bağlantı ve birlikte çalışabilirlik sayesinde kullanıcılar, çeşitli sanal ortamlarda kusursuz deneyimler elde etmeyi sabırsızlıkla bekleyebilirler.

Sonuç olarak, birbirine bağlı bu pazarlar arasındaki etkileşim, olasılıklarla dolu bir dijital manzarayı şekillendiriyor. Dijital insan avatarları ve NFT'leriyle metaveren, sanal alanlarda çalışma, oyun oynama ve etkileşimde bulunma biçimimizde devrim yaratmaya, yaratıcılık, yenilikçilik ve ekonomik büyüme için yeni yollar açmaya hazırlanıyor.

Raporun Tamamına Göz Atın Açıklama + Araştırma Metodolojisi + İçerik Tablosu + İnfografikler@ https://www.emergenresearch.com/industry-report/metaverse-digital-human-avatar-and-non-fungible-token-market

Meta Veri Raporunda Kapsanan Segmentler

Bu raporun amacı doğrultusunda Emergen Research, küresel Metaverse pazarını bileşen, uygulama, platform, teklifler, teknoloji, son kullanım ve bölge temelinde bölümlere ayırdı:

Bileşen Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032) Donanım Sanal Gerçeklik (VR) KulaklıklarArtırılmış Gerçeklik (AR) GözlüklerDokunsal Geribildirim CihazlarıHareket Takip SistemleriGiyilebilir CihazlarUzaysal Bilgi İşlem CihazlarıYüksek Performanslı Bilgi İşlem ve Ağ Donanımı YazılımıSanal dünya platformları Sandbox platformlarıSosyal sanal dünyalarMMO (devasa çok oyunculu çevrimiçi) sanal dünyalar Oyun Motorları 3D oyun motorları2D oyun motorlarıÇok platformlu oyun motorları Sosyal ağ platformları İş odaklı sosyal ağ platformlarıNiş sosyal ağ platformları Profesyonel Ağ PlatformlarıHobi ve İlgi Tabanlı PlatformlarKonum Tabanlı PlatformlarSağlık ve Sağlıklı Yaşam PlatformlarıEtnik veya Kültürel Platformlarİnanç Tabanlı PlatformlarFlört ve İlişki Platformları Geliştirme kitleri AR geliştirme kitleriVR geliştirme kitleriKarma gerçeklik geliştirme kitleri Ara katman yazılımı Fizik motorlarıAğ oluşturma kütüphaneleriSes Motorları Hizmetler Uygulama Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032) Sosyal etkinlikler ve ticari fuarlar Sanal konferans platformlarıSanal ticaret fuarı platformlarıSanal konser platformları Sağlık cerrahisi Tıbbi eğitim simülasyonlarıTeletıp platformları Sanal oyun MMORPG'lerBirinci şahıs nişancı oyunu oyunlarSpor oyunları Sosyal medya ve pazarlama Sanal showroomlarSanal etki sahibi kampanyalarCanlı Yayın 3D eğitimi Acil müdahale eğitimiMesleki eğitim Uzaktan çalışma Sanal ekip oluşturmaSanal ortak çalışma alanları Sanal defile gösterileri Sanal moda showroomlarıDiğerleri Diğerleri Sanal turizmSanal emlakSanal sanat galerileri Platform Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032) Teklif Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032) PazaryeriSanal platformlarDijital avatarlarMerkezi Olmayan Finans (DeFi)Dijital ikizDiğerleri Teknoloji Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032) Yapay Zeka (AI)Karma Gerçeklik (MR)Artırılmış Gerçeklik ( AR)Merkezi olmayan teknolojiİnsan arayüzüUç bilişimDiğerleri Nihai Kullanım Görünümü (Gelir, Milyar ABD Doları; 2019-2032)Medya ve eğlenceOyunGayrimenkulSağlıkBankacılık ve finansSeyahat ve turizmEğitimDiğerleri

Kaçırmamanız Gereken Özel Raporlar: Şimdi Dalın!

Üretken Yapay Zeka (AI) Pazarı, Teklif Türüne Göre (Yazılım ve Hizmetler), Teknolojiye Göre (Makine Öğrenimi, Derin Öğrenme ve Diğerleri), Uygulamaya Göre, Son Kullanıma Göre ve Bölgeye Göre 2032 Tahmini

Metaverse Pazarı Bileşene Göre (Donanım, Yazılım, Hizmetler), Uygulamaya Göre (Sosyal Etkinlikler ve Ticari Fuarlar, Sağlık Cerrahisi), Platforma Göre (Masaüstü, Mobil), Teklife Göre, Teknolojiye Göre, Son Kullanıma Göre ve 2032'ye Kadar Bölge Tahmini

Dijital İnsan Avatar Pazarı, Ürün Türüne Göre (Etkileşimli Dijital İnsan Avatarı ve Etkileşimsiz Dijital İnsan Avatarı), Sektör Sektörlerine Göre (Oyun, Perakende, BT ve Telekomünikasyon, Eğitim ve Diğerleri) ve 2032'ye Kadar Bölge Tahmini

Dijital İnsan Avatar Hizmetleri Pazarı, Ürün Türüne Göre (Etkileşimli ve Etkileşimsiz), Hizmet Kategorisine Göre [Satış Hizmetleri, Pazarlama Hizmetleri ve İnsan Kaynakları (İK) Hizmetleri], Sektöre Göre ve Bölgeye Göre 2032 Tahmini

Değiştirilemez Token Piyasası, Kategoriye Göre (Koleksiyon, Yardımcı Program, Sanat, Meta Veri, Oyun), Uygulamaya Göre (Gayrimenkul, Tıp, Akademik, Oyun) ve Bölgeye Göre 2030 Tahmini

Web 3.0 Pazarı Boyut, Paylaşım, Eğilimler, Türe Göre, Blockchain Türüne Göre (Kamu, Özel, Hibrit ve Diğerleri), Organizasyon Boyutuna Göre (Küçük ve Orta Ölçekli İşletmeler, Büyük İşletmeler), Uygulamaya Göre, Dikey Olarak ve Bölgeye Göre 2030 Tahmini

Cryptocurrency Pazar Teklife Göre (Yazılım ve Donanım), Sürece Göre, Türe Göre (Bitcoin, Ethereum, Bitcoin Cash, Ripple, Dashcoin, Litecoin ve Diğerleri), Son Kullanıma Göre ve 2030'a Kadar Bölge Tahmini

Genişletilmiş Gerçeklik Pazarı Boyut, Paylaşım, Trendler, Türe Göre (İşletme Katılımı, Müşteri Etkileşimi), Uygulamaya Göre (Sanal Gerçeklik (VR), Artırılmış Gerçeklik (AR), Karma Gerçeklik (MR)), Son Kullanıma Göre (BFSI, Eğitim, Tüketici Ürünleri ve Ürünleri) Perakende, Endüstriyel ve İmalat) ve Bölgeye Göre 2035 Tahmini

Sanal Gerçeklik Pazarı Boyut, Paylaşım, Trendler, Teklife Göre (Donanım, Yazılım), Teknolojiye Göre (Kapsamlı Olmayan, Yarı ve Tam Sürükleyici), Cihaz Türüne Göre (Başa Monte Ekranlar, Projektörler ve Ekran Duvarları, Hareket Takip Cihazları), Uygulamaya Göre, ve Bölgeye Göre 2028 Tahmini

Artırılmış Gerçeklik Pazarı, Tekliflere Göre (Yazılım, Donanım), Cihaz Türüne Göre (Başa Monte Ekranlar, Baş Üstü Ekranlar), Uygulamaya Göre (Sağlık Hizmetleri, Otomotiv, Tüketici, İşletme, Havacılık ve Savunma, Enerji, Ticari) ve Bölgeye Göre 2028 Tahmini

Artırılmış Gerçeklik ve Sanal Gerçeklik Pazarı Boyut, Paylaşım, Trendler, Türe Göre (Donanım, Yazılım, Hizmetler), Cihaz Türüne Göre (Başa Monte Ekranlar, Head-Up Display'ler), Teknolojiye Göre, Son Kullanıma Göre ve 2028'e Kadar Bölge Tahmini

Emergen Research hakkında

Emergen Research, ortak araştırma raporları, özelleştirilmiş araştırma raporları ve danışmanlık hizmetleri sağlayan bir pazar araştırma ve danışmanlık şirketidir. Çözümlerimiz, demografik özellikler ve sektörler genelinde tüketici davranışı değişimlerini tespit etme, hedefleme ve analiz etme amacınıza odaklanır ve müşterilerin daha akıllı iş kararları almasına yardımcı olur. Sağlık Hizmetleri, Temas Noktaları, Kimyasallar, Türler ve Enerji de dahil olmak üzere birçok sektörde ilgili ve gerçeklere dayalı araştırmalar sağlayan pazar istihbaratı çalışmaları sunuyoruz.

Bize Ulaşın:

Eric Lee

Kurumsal Satış Uzmanı

Ortaya Çıkan Araştırma | Ağ: https://www.emergenresearch.com/

Direkt Hat: +1 (604) 757-9756

E-mail: sales@emergenresearch.com

Japonca Versiyonumuzu Keşfedin: Küresel Metaverse, Dijital İnsan Avatarı ve Değiştirilemez Token (NFT) Pazarı

Bloglarımızı ve Analizler Bölümümüzü Keşfedin: https://www.emergenresearch.com/insights

Ortaya Çıkan Araştırma

Kaynak link
#Global #Metaevren #Dijital #İnsan #Avatarlar #NFT #Piyasalar #Şekil #Dijital #Paradigma

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoInfonet