Max Mustard: Toast VR Bacaklarını Kalaslardan Platformlara Uzatıyor

Max Mustard: Toast VR Bacaklarını Kalaslardan Platformlara Uzatıyor

Toast Interactive, ilk VR döneminin en unutulmaz ve ufuk açıcı deneyimlerinden biri olan Ricie's Plank Experience'ı piyasaya sürdükten sonra sanal bacaklarını yeni alanlara doğru genişletiyor.

Avustralya merkezli stüdyo, oda ölçeğindeki tahtadan farklı bir şeye doğru ilerliyor: VR platform oyunu. Yapar Maksimum HardalStüdyonun birinci ve üçüncü şahıs platformunu birleştiren yakında çıkacak olan oyunu, şaşırtıcı ama hoş bir dönüş gibi geliyor. Toast'ın bir şey üzerinde çalıştığını uzun zamandır biliyorduk "çok daha iddialıama kimsenin bunun Max Mustard gibi bir deneyim olacağını tahmin ettiğini sanmıyorum.

[Gömülü içerik]

Belki de bu, oyunda en başından itibaren belirgin olan tutkuyu anlatıyor. Gamescom'da Max Mustard'ın dünyasına adım attığımda, bu türe dönüşün hafife alınmadığı açıktı. Dünya, benzer VR platform oyunlarından ilham aldığı açık olan oynanışla, detaylara ve güzel görsellere önem verilen bir oyunla doludur (her şeyi düşünün) Astro Bot için yosun için Şanslı Masal) hala türe kendi damgasını vurmaya çalışırken.

Richie'nin Plank Geliştiricileri Yeni VR Platform Oyunu Max Mustard'ı Tanıttı

Max Mustard, Richie's Plank Experience geliştiricileri Toast Interactive'in sunduğu yeni bir VR platform oyunudur. Daha fazla ayrıntı ve fragman burada:

Max Mustard: Toast, VR Bacaklarını Kalaslardan Platformculara Uzatıyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Bu, stüdyonun mevcut hayranlarını Richie's Plank Experience ile tatmin etmek için yaptığı bir konsept değil. Aksine, Max Mustard, mevcut hayranların beklentileri ne olursa olsun, stüdyonun yapım konusunda en tutkulu olduğu oyun gibi görünüyor. Richie's Plank ve Max Mustard hayranları arasında ne düzeyde bir geçiş olacağını kim bilebilir? Her iki durumda da, en azından Toast aynı tahta yürüme heyecanını ikinci kez yakalamayı amaçlayan ucuz bir şey yerine kaliteli bir şey arıyor.

Birden Fazla Platform

VR'daki platform türü biraz bir dönüm noktasında. Viral çok oyunculu oyunun ortaya çıkışıyla birlikte Goril Etiketi, birinci şahıs VR platformuna odaklanmak için benzer hareketleri kullanan bir dizi sürüm yayınlandı. Artık Gökkuşağı Yok ve gelecek sürümler Atmak! ve El Dışı.

Öte yandan Astro Bot ve Lucky's Tale gibi oyunlar, mevcut düz ekran formatını sürükleyici bir ortama getiren 'eski' yaklaşımı temsil ediyor. Bu oyunlar, düz ekran 2D ve 3D üçüncü şahıs platform oluşturmanın temellerini alır ve ardından sanal gerçekliğin sürükleyiciliğinden yararlanan mekanikler veya etkileşimler eklerken bu formatı VR'ye entegre etmeye çalışır.

Max Mustard: Toast, VR Bacaklarını Kalaslardan Platformculara Uzatıyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Max Mustard ikinci kategoriye giriyor ve bu kesinlikle kötü bir şey değil; VR platformuna yönelik yaklaşımların hiçbiri doğası gereği diğerinden daha iyi değil. Bu esas olarak uygulamaya ve belki de bir başlığın kendisini diğerlerinden ayırmak için neler yapabileceğine bağlıdır. Max Mustard'ın durumunda birkaç şey var. Bunlardan en göze çarpanı, geleneksel üçüncü şahıs, çubuk tabanlı platform dizilerini, siz seviyeler arasında ilerlerken Max Mustard'ın etrafındaki dünyayı etkileyecek bazı eşzamanlı birinci şahıs unsurlarıyla desteklemeye çalışma şeklidir.

İlk tanıtım fragmanında görüldüğü gibi, çevreyi etkileyebilecek ve yeni platform yolları açabilecek pistonlu tabanca gibi araçları birinci şahıs bakış açısıyla kullanmak için VR hareket kontrollerini kullanacaksınız.

Max Mustard ayrıca geleneksel platform oyunlarının bazı varsayımlarını yeniden düşünmeye çalışıyor. Örneğin, toplanabilir paralar başka yerlerde olabileceği kadar değersiz değildir; Max Mustard'da bunları seviyeler arasındaki yükseltmeler için harcayacaksınız, bu da Max için yeni yeteneklerin kilidini açacak ve umarız benzersiz bir oyun tarzına hitap etmenize olanak sağlayacaktır. Üçüncü şahıs kamerası da statik değildir; oyundaki yavaş yavaş beliren ve kaybolan kamera konumlarının aksine, siz Max'i hareket ettirdikçe ortam boyunca yavaşça hareket edecektir. yosun. Ayrıca keşfedilecek orta seviye güçlendirmeler ve platform seviyeleri arasında işleri bozacak özel mini oyun turları da var.

Max Mustard: Toast, VR Bacaklarını Kalaslardan Platformculara Uzatıyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Yukarıdakilerin tümü, Toast'ın ikinci büyük VR unvanını iyi konumlandıran sağlam bir temel oluşturuyor. Gerçek test, deneyimin 40 seviyeli kampanya boyunca ilgi çekici olup olmadığı ve yeterince ilgi çekip çekmediği olacaktır. Denediğim seviyenin aşılması biraz kolay geldi, ama aynı zamanda daha erken bir seviye ve görsellerinin doğası gereği, gerçek anlamda rekabetçi bir oyundan çok genel izleyici kitlesine yönelik görünen bir oyun.

Her durumda, kulaklığın içinde Max Mustard'ı anında çekici kılan bir tutku seviyesi var. Görseller çarpıcı ve Richie'nin Plank Deneyimi'nin oldukça basit sunumundan stil ve sanat yönetimi açısından büyük bir ilerleme. Başka hiçbir şey olmasa bile, oyun inanılmaz derecede güzel bir görünüm vaat ediyor ve dünyaya üçüncü şahıs bakış açısıyla bakacağınız göz önüne alındığında, bu çivilenmesi gereken önemli bir unsur.

Stüdyo, Richie'nin Plank Deneyimi ile sanal gerçeklikte korkunç bir senaryoya dalmanın getirdiği saf heyecanı ve korkuyu yakaladı. Stüdyo, Max Mustard ile oda ölçeğinden uzaklaşan ve bunun yerine çok daha karmaşık ve eğlenceli görsellere sahip bir dünya tasarlayan farklı bir tarza doğru ilerliyor. Öncekine benzer bir şeyin takip edilmesi beklenirdi. Bunun yerine, bu kadar farklı bir şey sunmak, nadir görülen bir huzursuzluğu kanıtlar. Gerçekten Toast Interactive'in yaratıcı bir ekip olarak büyümeye çalıştığını ve yeni bir şeyler başarmak için kendine meydan okuduğunu hissediyoruz ki bu da övgüye değer.

Gamescom'da denediğimiz şey olumlu bir ilk bakıştı; Max Mustard gelecek yılın başlarında VR platformlarına çıktığında daha fazlasını deneyeceğimiz için heyecanlıyız.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR