MNVL, Minnesota için Junior eSpor Ligi'ni Tanıttı

MNVL, Minnesota için Junior eSpor Ligi'ni Tanıttı

MNVL, Minnesota PlatoBlockchain Veri İstihbaratı için Junior eSpor Ligini Tanıtıyor. Dikey Arama. Ai.

Minnesota Varsity League (MNVL), ortaokul öğrencilerine yönelik bir lig olan MNVL Jr.'ı tanıtarak eSpor repertuarını genişletti.

KSTP TV'ye göre raporBu genişleme, genç öğrenciler arasında akademik eSpor programlarına yönelik artan talebi karşılıyor. E-sporların eğitim alanında artan öneminin altını çiziyor.

MNVLLise eSpor ligleri için Wisdom Gaming'in sahibi olduğu bir merkez olan 2019'daki başlangıcından bu yana büyüdü. Başlangıçta lise öğrencilerine hizmet veren MNVL, katılımının 1,200 okulda 69'den fazla öğrenciye ulaştığını gördü. Genç yaş gruplarında eSporlara artan ilginin farkına varan MNVL Jr., ortaokul öğrencilerinin rekabetçi oyun oynamasına olanak sağlamak amacıyla kuruldu.

MNVL Jr., Mario Kart, Super Smash Brothers, Chess ve Minecraft gibi popüler oyunlar sunarak lisedeki benzerinin formatını yansıtıyor. Bu hamlenin, MNVL'nin lise liginde gözlemlenen yörüngeyi kopyalayarak, öncelikle Twin Cities bölgesindeki okulları çekmesi bekleniyor. MNVL Direktörü Jake Utities şunları söyledi:

Minnesota ortaokulları için türünün ilk örneği olan bu akademik eSpor programını sunarak misyonumuzu genişletmekten heyecan duyuyoruz.”

"Bu girişim her zaman toplumdan destek dışında hiçbir şey almayan bir hedef olmuştur" diye ekledi.

E-sporun akademik başarıdaki rolü

E-Sporları okul müfredatına entegre etmek, eğitimdeki ders dışı etkinliklerin gelişen ortamına bir yanıttır. Araştırmalar sürekli olarak katılımın olduğunu gösteriyor okul etkinliklerie-Spor da dahil olmak üzere öğrencilerin akademik performansını ve refahını artırır. Öğrenciler eSporlara katılarak genellikle daha iyi katılım, daha yüksek mezuniyet oranları ve yüksek öğrenime yönelik artan isteklerle karşılaşırlar.

MNVL Jr.'ın eSpor'a yaklaşımı kapsayıcılığı vurguluyor ve geleneksel olarak okul faaliyetleriyle daha az ilgilenenler de dahil olmak üzere çeşitli öğrencilere ulaşmayı hedefliyor. eSpor takımları öğrencilere sosyal bir platform sağlayarak topluluk ve aidiyet duygusunu geliştirir. Ayrıca bu ekiplere katılım, ekip çalışması, stratejik planlama ve başarı ile başarısızlığı yönetme konularında değerli dersler sunar.

eSpor aynı zamanda KÖK eğitimteknoloji ve ilgili alanlarla ilgilenen öğrencilerin ilgisini çekmek. Bu kesişim, okullara öğrencileri bilim, teknoloji, mühendislik ve matematik alanlarında kariyer keşfetmeye teşvik etme fırsatı sunuyor.

MNVL'nin genç oyunculara odaklanması sponsorluktaki değişiklikle aynı zamana denk geliyor. Başlangıçta profesyonel e-Spor ve spor takımları tarafından desteklenen MNVL, artık üniversite sponsorlarından da destek alıyor. Bu geçiş, eSpor endüstrisindeki daha geniş pazar değişikliklerini yansıtıyor ve sponsorlar için, özellikle de üniversiteler arenasındaki potansiyel yatırım getirisini vurguluyor.

Ülke çapındaki trend ve okullarda eSporun geleceği

MNVL Jr.'ın ortaya çıkışı, okullarda ülke çapında büyüyen eSpor programlarının bir parçası. Amerika Birleşik Devletleri genelinde, ligler gibi Lise eSpor Ligi (HSEL) 1500'den fazla okulun katılımıyla arttı. e-Sporun okul programlarına dahil edilmesi, yalnızca ders dışı bir aktivite olarak değil, aynı zamanda öğrenci gelişimine ve topluluk oluşumuna önemli bir katkı sağlayan bir unsur olarak kabul edilerek, giderek daha yaygın hale geliyor.

Minnesota Varsity League'in (MNVL) MNVL Jr.'ı da kapsayacak şekilde genişlemesi, kurumun eğitim sektöründe ortaya çıkan trendlere verdiği tepkiyi yansıtıyor. Ortaokul öğrencileri için yapılandırılmış, rekabetçi oyunlara odaklanan bu değişim, bu yaş grubunun eSporlara artan ilgisiyle uyumlu. MNVL'nin MNVL Jr.'ı tanıtması, eSpor'u giderek yaygınlaşan bir etkinlik olarak kabul ederek eğitim ve ders dışı ortamda bir değişime işaret ediyor.

Zaman Damgası:

Den fazla MetaHaberler