Röportaj: Player1games'ten Chris Miller, Mobil PlatoBlockchain Veri Zekasında Bağımsız Geliştirici Olmanın Zorlukları Hakkında Konuşuyor. Dikey Arama. Ai.

Röportaj: player1games'den Chris Miller Mobilde Bağımsız Geliştirici Olmanın Zorlukları Hakkında Konuşuyor

Mobil oyun pazarının büyük ölçüde rekabetçi olduğu bir sır değil. Her zaman öyleydi, ancak hemen hemen her oyunu indirmek ücretsiz olduğunda, fark edilmek için çok şey yapmanız gerekir – bırakın bir hit oluşturmayı.

Player1games'in Kurucusu Chris Miller ile şirketinin mobil oyunlarda yıllar boyunca karşılaştığı zorluklar ve ekibini neler beklediği hakkında konuştuk.

Merhaba Chris! Bize biraz kendinizden ve player1games'in nasıl başladığından bahsedin.

26 yılı aşkın süredir her türden oyun yapıyorum. Los Angeles'taki geçici bir ajans aracılığıyla, olaylara nasıl baktığınıza bağlı olarak, tesadüfen ya da kaderle oyun endüstrisine girmenin yolunu buldum. İlk test işimi Sony Imagesoft'ta yaptım ve bağlandım. Nişimi bulduğumu biliyordum. Gerisi, yol boyunca kendini anlamaya çalışan genç bir endüstride yokuş yukarı bir tırmanıştı. QA, CS, Production ve yayıncılık tarafında VP'ye kadar geçtim. Daha sonra başarılı olan ve Niantic Games tarafından satın alınan bir stüdyo kurdum. Bu süreç eğlenceliydi (buraya alaycılık ekleyin). Sanırım ceza için biraz oburum, bu yüzden sıfırdan başladım ve player1games yarattım.        

Oyun geliştirmeye başladığınızda asıl hedefleriniz nelerdi – o zamandan beri hiç değiştiler mi?

Başlangıçta sadece oynamak ve sonra oyun yapmak için para aldığım için şok olmuştum. Artık gerçekten okula gidebilir ve oyun geliştirme alanında diploma alabilirsiniz! Oyun oynamayı her zaman sevmişimdir ve birinci şahıs nişancılar benim tutkumdu. Bu değişmedi, ancak gündelik oyunların artan popülaritesini, eğlenceli mekanikler bulmadaki zorlukları ve bunları ürüne dönüştürmenin yollarını aramayı takdir etmeye başladım. Oyun yapmaya başladığımda seyirci oldukça dardı. Pazar demografisi değişti; herkes potansiyel oyuncudur. Herkes için oyunlar yapmak istiyorum.  

Röportaj: Player1games'ten Chris Miller, Mobil PlatoBlockchain Veri Zekasında Bağımsız Geliştirici Olmanın Zorlukları Hakkında Konuşuyor. Dikey Arama. Ai.

Bize Mathletix serisi ve Vicious Varmints gibi ilk oyunlarınız hakkında daha fazla bilgi verin – ve diğer oyunlarınızı ileriye doğru nasıl şekillendirdiler?

Daha önceki başlıklar Kısır Varmintler ve Frak Saldırısı boru hatları inşa etmek ve test etmek için kullanıldı. “Evde çalışma” sahnesine erken gelmiştik, bu yüzden yetenek bulmamız, boru hatları ve planlar kurmamız gerekiyordu. Çok uzun bir süredir hardcore oyun alanında bulundum ve yeni şeylerle uğraşmam gerektiğini hissettim. türler. Matematik ondan doğdu ve ayrıca - en küçük kızım ilkokul matematiğine çalışıyordu. Tekrarlanan dersleri gözlemliyordum, alıştırma çalışma sayfalarının bitmek bilmeyen baskısı ve beyin fırtınasına yeni başladım. Dışarıda başka oyunlar olduğunu biliyordum, ancak çoğu hesap gerektiriyor ve kişisel bilgi topluyor. Eğlenceli ve tanıdık bir şekilde tekrarlama yoluyla temel bilgileri işleyen temiz bir çocuk uygulaması istedim. 

Bu erken oyunlar, ekip olarak deneyim kazanmamıza yardımcı oldu ve mümkün olan en geniş pazar için portföyümüzü oluşturmaya devam ediyoruz.  

Yukarıda değinildiği gibi gündelik ve eğitici oyunlar yaptınız, ancak neden bu rekabetçi türlerde oyunlar yaparken kendinizi rahat hissettiniz?

Bazen sadece çıkıntıdan adım atmanız gerekir. Küçük işletmeler için, yoğun bir şekilde araştırılan hesaplanmış riskleri bulmak daha zordur. Asla risk almazsan, asla öğrenemezsin. Ve en iyi derslerden bazıları dövüş sırasında öğrenilir. 

Dürüst olmak gerekirse, bu noktada her tür rekabetçi. Uygulama yapan ve rekabet etmeye çalışan çok fazla insan var. Büyük yayıncılar, ihtiyaç duydukları tüm sermayeye ve neredeyse tüm lisanslı IP'ye sahiptir. Hatta bazıları sadece üzerlerine oturmak için IP satın alıyor, böylece diğerleri kullanamıyor. Artık işler böyle. Bağımsız takımların masada bir yer bulmak için yaratıcı olabilecekleri kadar çevik olmaktan başka seçeneği yok. Tutarlı bir uygulama ve biraz şansla o masada olacağımızı veya kendi masamızı kuracağımızı umuyorum!  

Başlıklarınızla belirli bir kitleyi mi hedeflemek istiyorsunuz, yoksa mümkün olduğunca geniş bir kitleye mi ulaşmaya çalışıyorsunuz?

Her başlığın aklında bir pazar vardır. Neyin yapıştığını arıyoruz. Biz küçük bir grubuz, bu nedenle ölçeklendirme zor, ancak yaratıcılık veya fikir eksikliğinden değil. Retro oyunlar, çocuklar için eğitici oyunlar, gündelik aksiyon veya kelime oyunları olsun, herkes için oyunlar yapmak istiyoruz.  

En yeni başlıklarınız nelerdir ve yakın gelecekte bunlarla ilgili planlarınız nelerdir?

En son sürümümüz Dilbilimci, bulmaca stilini ve "boşluğu doldur"u rahatlatıcı grafikler ve müzikle birleştiren kelime tabanlı bir bulmaca oyunu. Yakında başka bir tür bağımsız kelime oyunu için bir tanıtım da var. The Linguist kelime oyunlarını gelecekte daha da genişletme planlarımız var.  

Şimdiye kadar oluşturduğunuz başlıklar açısından en çok neyle gurur duyuyorsunuz?

Bir ekibi nasıl bir araya getireceğimi ve çok daha fazlasını içeren geniş bir tür yelpazesini kapsayan sağlam bir başlık listesi üretmeyi öğrendiğim için gurur duyuyorum. Bu son birkaç yıl herkes için çok zor geçti. O dönemi atlattığımız için mutluyum. İleriye dönük daha fazla fırsat ve büyüme için umutluyum. İdeal olarak, oyun yapmak onları oynamak kadar eğlenceli olmalıdır. Her gün daha da yaklaşıyoruz.  

Kalkınan bağımsız geliştiricilere, öğrendiklerinizden yola çıkarak mobil oyun endüstrisine girmek istiyorlarsa ne söylerdiniz?

Kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapabilen nadir bağımsız geliştiricilerden biriyseniz, bu kısmı atlayın. Nasılsa beni dinlemeyeceksin!

Diğer herkes için güvenebileceğiniz insanları bulun. Oyun tutkunuzu paylaşan ve sağlam bir iş ahlakına sahip kişileri bulun. Becerilerinizin çok fazla örtüşmediğinden emin olun. Biraz iyi ve sağlıklı, ama fazlası sorunlu. Doğru geliyorsa risk alın. Aksini asla bilemezsiniz. 

Çalışmakta olduğunuz diğer yeni projelerinizle ilgili detayları paylaşabilir misiniz?

Şu anda bizi çok heyecanlandıran yeni bir VR oyunu üzerinde çalışıyoruz. Ek olarak, çok uzak olmayan bir gelecekte en az bir IP tabanlı oyunu duyurmayı umuyoruz. 

Chris'e zaman ayırdığı için teşekkürler ve kendi sitesinde tüm player1games bağlantılarını bulabilirsiniz. web sitesi burada.

Sonrası Röportaj: player1games'den Chris Miller Mobilde Bağımsız Geliştirici Olmanın Zorlukları Hakkında Konuşuyor İlk çıktı Droid Oyuncuları.

Zaman Damgası:

Den fazla Droid Oyuncuları