PSVR 2'de 'Synapse' İncelemesi – Beklediğim Bir Güç

PSVR 2'de 'Synapse' İncelemesi – Beklediğim Bir Güç

Synapse deneyimli VR stüdyosu nDreams'in PSVR 2 için özel olarak oluşturulmuş en son aksiyon oyunudur. Bol bol ateş ederken, oyuncular aynı zamanda temel bir mekanik olarak harika hissettiren bir telekinetik süper güçle donatılmıştır. Ama oyunun geri kalanı buna uygun mu? Öğrenmek için okumaya devam edin.

Synapse Detaylar:

Satış Tarihi: PSVR 2 (Hariç)
Tarihi bırakın: Temmuz 4th, 2023
Fiyat: $35
Dgeliştirici: nDreams

[Gömülü içerik]

oyun

Editörün Notu: Çerezler devre dışı bırakıldığında oyun klipleri görünmeyebilir, onları ayrı bir pencerede görmek için 'Klibi görüntüle'yi tıklayın.

Synapse bir elinizde silahla kötüleri patlatacağınız ve diğer elinizle telekinetik bir güç gücünü kontrol edeceğiniz bir roguelite nişancı oyunudur. Oyunun telekinezi yeteneği, baktığınız öğeyi hedeflemek için PSVR 2'nin göz izleme özelliğine güvenilerek hassas bir şekilde ayarlanmıştır. Bir kutuya bakın ve tetiği çekin ve aniden hareketlerini uzaktan kontrol etmeye başlayın. Patlayan bir namluya bakın ve tetiği çekin ve şimdi onu patlatmak için tetiği daha da sert çekmeden önce onu bazı düşmanlara atabilirsiniz. Oh, ve sonunda gücünüzle düşmanları yakalama yeteneğine sahip olduğunuzda, onları gökyüzüne fırlatmaktan veya yere çarpmaktan gerçekten keyif alacaksınız.

Klibi görüntüle

Uzun yıllar boyunca neden mekanik gibi bir 'yerçekimi tabancası' etrafında inşa edilmiş büyük bir VR oyunu görmediğimizi merak ettim. Sanal dünyalarla etkileşim kurmak yerine ilginç fizik mekaniklerini kullanarak etkileşim kurmak çok doğal görünüyor. sadece çekim.

İyi Synapse genellikle iyi çalışan göz izleme hedeflemesi sayesinde biraz sihir gibi hissettiren güçlü bir temel uygulama ile mekaniği kesinlikle kanıtlıyor (sadece göz izlemenizi yeniden ayarlamayı unutmayın). Bir düşmana bakmak, onları almak ve zamanında ölüme uçurmak inkar edilemez derecede eğlenceli.

Klibi görüntüle

Patlayıcı varilleri manipüle etme söz konusu olduğunda iki aşamalı bir tetik kullanmaktan da keyif aldım; tetiğin hafif çekilmesi namluyu kaldırmanıza izin verirken, tam tetiğin çekilmesi namlunun patlamasına neden olur. Çok sezgisel hissettirirken aynı zamanda sizi savaşın hararetinde hangi nesneyi kontrol ettiğiniz konusunda daha dikkatli düşünmeye zorluyor. Odanın diğer tarafında bir varil görmek, onu almak ve ardından onları havaya uçurmak için ezmeden önce bir grup düşmanın üzerine getirmek zahmetsiz olabilir.

Telekinezi kullanarak çevre ile etkileşim kurmanın artan sayıda yolu olacağını umarken, bu cephede çok az gelişme var. Kutuları, varilleri, platformları ve (daha sonra açılanlarla birlikte) düşmanları ve el bombalarını kontrol edebilirsiniz. Ama hepsi bu kadar. Çekirdek mekaniği harika hissettirse de, daha fazla bir şeye dönüşmemesi talihsiz bir durum.

Klibi görüntüle

Diğer yandan, beklediğiniz kadar standart olan bir tabanca ile başlayacaksınız, ancak nDreams harika yeniden doldurma sistemini Çatlak vermek Synapse oyunun savaş hızı için harika çalışan daha hızlı ve daha kolay bir yeniden yükleme sistemi.

Cephaneniz bittiğinde şarjör tabancadan sadece birkaç santim dışarı fırlar ve orada kalır. Doldurmak için yapmanız gereken tek şey silahı tekrar tabancaya itmek. Kulağa biraz aptalca geliyor, ancak oyunun akıl almaz konusu bağlamında mantıklı. Ve bir başka güzel detay da (oyun size açıkça öğretiyorsa bile hatırlayamıyorum), şarjörü yeniden doldurmak için elinizin şarjörü silahınıza geri iten şey olması gerekmiyor... silahınızı bir duvara veya bir kayaya dayayarak geri kaydırabilirsiniz - doğaçlama tek elle yeniden doldurmaya izin vermenin akıllıca bir yolu.

Klibi görüntüle

Şarjörünüzü bir duvara iterek yeniden doldurmak, oyunun el tabanlı siper sistemi göz önüne alındığında özellikle iyi çalışır (aynı zamanda Çatlak), herhangi bir kapağı almak için uzanmanıza ve ardından söz konusu kapağın içine ve dışına göz atmak için elinizi kullanmanıza olanak tanır. Bir duvarın arkasına çömelmişken sipere girip çıkmak için parmak çubuğunu kullanmaktan çok daha doğal ve sürükleyici bir his veriyor.

Bir roguelite oyunu olarak ayrıca kazanabileceğiniz kilitler de vardır; bazıları yalnızca mevcut koşunuz için geçerli olan geçici güçlendirmelerdir, diğerleri ise kalıcıdır ve zamanla sizi daha iyi ve daha güçlü yapacaktır.

Şimdiye kadar oyun hakkında söylediğim her şey oldukça olumlu ve haklı. Ancak oyun, garip bir şekilde tanıdık bir kusur modelini takip ediyor.

Hakkında şey Synapse temel mekanikler (telekinezi, yeniden yükleme ve siper gibi) iyi çalışırken, oyunun geri kalanının roguelite biçiminde büyük ölçüde ortalama bir dalga atıcı olmasıdır. Ne yazık ki, aynı temel eleştirilerin çoğu Synapse nDreams'in son iki büyük oyunu için de aynı derecede geçerliydi: Kırık (2021) ve Hayalet: Gizli Ops (2020).

Bu noktada stüdyonun büyük aksiyon oyunları için klasik bir tahmindir - oyunun gerçekten şarkı söylemesini sağlamak için yeterli silah, düşman ve karşılaşma çeşitliliği yoktur.

Birincisi, oyunun 'seviyeleri' tamamen homojen görünüyor. Savaş, birinden diğerine anlamlı bir şekilde farklı değildir, bu da her seviyenin esasen aynı hissettirdiği anlamına gelir. Bazı yok edilebilir öğeler işleri biraz karıştırsa da seviyeleri dinamik ve ilginç hissettirmek için yeterli değil.

Klibi görüntüle

Ve sonra sadece dört düşman var: normal asker herifler, kamikazeler, ağır bois™ ve oldukça sinir bozucu bir uçan düşman.

Yapay zekanın bir kısmı aslında oldukça iyi. Asker arkadaşlar etrafta dolaşacak, siper kullanacak, sizi kuşatacak ve ayaklarınızın dibine şüpheli bir şekilde isabetli el bombaları atacak. Ağır silahlar sizi siperin arkasına sıkıştıracak, üzerinize nesneler fırlatacak ve üzerinize hücum edecek.

PSVR 2'de 'Synapse' İncelemesi – PlatoBlockchain Veri Zekasını Beklediğim Bir Güç. Dikey Arama. Ai.
Resim nDreams izniyle

Öte yandan, patlayan kamikaze düşmanları, cesetlerini doğrudan size taşıyan momentum sayesinde, onları öldürdükten sonra bile genellikle ayaklarınızın dibinde patladıklarını düşünürsek, sürekli olarak her şeyden daha adaletsiz hissediyorlar.

Ve sonra, ilginç bir tehditten çok daha fazla baş belası olan uçan düşmanlar var… ve o kadar kötü hareket ediyorlar ki (vurmayı zorlaştırıyorlar), dinlenip dinlenmediklerinden emin değilim.

Klibi görüntüle

Neyse ki onlara olan nefretim, telekinezi yeteneğimi kullanarak onları kavurucu sıcak lavların içine atarak anında ölüme terk edebileceğimi fark ettiğimde bunu çok daha tatmin edici hale getirdi.

Klibi görüntüle

Minimum düşman çeşitliliği, karşılaşma eksikliği ve senaryo çeşitliliği ile desteklenir. Her seviye, haritadaki tüm düşmanları öldürerek geçilir; hepsi oldukça rastgele ortaya çıkıyor ve her taraftan gelme eğiliminde, bu da çoğu zaman bir dalga atıcı gibi hissettiriyor. Seviyenin hedefinin asla değişmemesi değil, aynı zamanda çoğu dövüşün aynı hissettirmesine neden olan anlamlı karşılaşma tasarımında gerçek bir eksiklik var.

Öyle demek değil Synapse eğlenceli değil Tamamlanması yaklaşık üç saat süren oyundaki ilk tam çalışmamdan keyif aldım. Ancak o andan itibaren oyun sizden aynı düşmanlara karşı aynı silah ve yeteneklerle aynı şeyleri yapmaya devam etmenizi istiyor - ama şimdi daha zor bir zorlukla.

Roguelite oyunları genellikle böyledir, ancak oynanışta veya yapım seçeneklerinde yeterince çeşitlilik yoktur. Synapse ilk koşunuzu tamamladıktan sonra 'sadece bir koşu daha' gibi ilgi çekici duyguya ulaşmak için. Anlatının kağıt kadar ince bir radyo draması olduğu düşünüldüğünde, sonraki çalıştırmalar sırasında daha fazla anlatının kilidini açma vaadi bile yeterli değildir. nDreams, oyuncuların her biri artan zorlukta olan ve tüm anlatıyı ortaya çıkaracak üç koşuyu tamamlamalarının yaklaşık 12 saat sürebileceğini söylüyor. Ama üçünü de tamamlamak zorunda olmadığımı söylemeliyim. Hepsi bir arada, hepsini görmüş gibi hissetmeden önce muhtemelen oyunla yaklaşık beş saat geçirdim.

Daldırma

Klibi görüntüle

Synapse çok iyi uyguladıklarını düşündüğüm gerçekten eşsiz bir sanat tarzı var. Oyun iyi çalışıyor ve genellikle kulağa da iyi geliyor.

Hiç şüphe yok ki telekinezi, oyunla etkileşime geçmenin düşmanları uzaktan vurmaktan daha ilginç ve sürükleyici bir yolu. Düşmanları görünmez bir güçle kavrayabilmek, ardından havada bir mermi yağmuru yaparken onları kendinize doğru fırlatabilmek, oyunun sanal dünyası üzerinde güçlü bir doğrudan kontrol hissi verir ve bu da sizi ona bağlamanıza yardımcı olur.

Klibi görüntüle

Benzer şekilde, kendinizi siperin içine ve dışına çekmek için elinizi kullanın, ardından şarjörünüzü silahınıza doldurmak için bir kayaya vurun, çok 'uygulamalı' hissedin.

PSVR 2'de 'Synapse' İncelemesi – PlatoBlockchain Veri Zekasını Beklediğim Bir Güç. Dikey Arama. Ai.
Resim nDreams izniyle

Bu unsurların yanı sıra, oyunun çoğu oldukça koşuşturmacadır ve neredeyse hiç yakın yakın etkileşim yoktur (bunlar, yüksek düzeyde daldırma sağlama eğiliminde olan türlerdir). iken ayar temiz (birinin beyninin içinde savaşıyor, à la Inception), hikayenin sıfır entrikası vardı ve yalnızca oyunda ortaya çıkan eylem için kaba bir öncül görevi gördü.

Konfor

Synapse ışınlanma sunmayan bir koş ve silah oyunudur. Bunun dışında, temel konfor seçenekleri mevcut, ancak oyunun ani dönüş uygulamasından rahatsız olsam da, bu aslında gerçek bir ani dönüşten ziyade hızlı bir dönüş (ki bu daha rahat olma eğilimindedir); Çatlak aynı sorunu vardı.

Işınlanma olmadan ve beklenen savaş hızıyla, Çatlak VR'de harekete karşı çok hassas olan ancak bunun dışında bir VR atıcıda rahatlık açısından büyük ölçüde ortalama hisseden herkes için bir meydan okuma olabilir.

Burada kayda değer çeşitli bir öğe, görünüşe göre silahın hareketinde filtreleme eksikliği ve PSVR 2 kontrol cihazının tetiği çekerken elinizde hareket etme eğiliminde olması nedeniyle, oyunun tabancasının sürekli olarak yukarı ve bir tarafa ateş etme eğiliminde olmasıdır. Bu, tabancayı göründüğünden çok daha az doğru yapar.

Synapse'in Konfor Ayarları – 28 Haziran 2023

Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş
Hızlı dönüş
Pürüzsüz dönüş
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket
Dash-hareket
yumuşak hareket
güneşlikler
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı
Diller İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca, Korece, Japonca, Brezilya
diyalog sesi
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol