Moss'u PSVR 2'ye Getirmek: Polyarc Talks Göz Takibi, Uyarlanabilir Tetikleyiciler ve Daha Fazlası

Moss'u PSVR 2'ye Getirmek: Polyarc Talks Göz Takibi, Uyarlanabilir Tetikleyiciler ve Daha Fazlası

getirmek üzere Polyarc ile oturduk. yosun franchise vermek Playstation VR2 lansman sırasında oyunların, kulaklık gürültüsü ve PSVR 2 Sense kontrolörleri gibi sistemin benzersiz özelliklerinden nasıl yararlandığı.

PSVR 2'nin piyasaya sürülmesi Polyarc için tam bir döngü anıdır. Moss, 2018 yılında orijinal PlayStation VR kulaklığını piyasaya sürdü. Birkaç ay sonra oyun PC VR'ye geldi ve 2019'da orijinal Oculus Quest'in çıkışında mevcuttu. Geçen yıl Moss: Book II de benzer bir yol izledi; önce PSVR, sonra Quest ve PC VR. Şimdi, orijinal sürümün üzerinden neredeyse beş yıl geçtikten sonra Polyarc, her iki oyunu da 2 Şubat'taki lansmanda PSVR 22'ye getiriyor.

Geçen hafta, bu yeni PSVR 2 bağlantı noktalarının baş sanatçısı Polyarc'tan Coolie Calihan ile seriyi yeni nesil VR'ye taşıma hakkında konuştuk. "Tahmin edebileceğiniz gibi bu önemsiz bir iş değil" dedi. "Her kulaklığın nakliyesi, üzerinde çalışan özel bir ekip gerektiren tam bir projedir ve bu onların aylarca üzerinde çalıştıkları tek şeydir."

"Fakat PlayStation VR 2, teknoloji açısından iki kulaklık arasındaki büyük fark nedeniyle kesinlikle özel bir oyun." Orijinal PSVR ile PSVR 2 arasında geçiş yapanları bir dizi yeni özellik bekliyor. Kulaklık yalnızca güç, görseller ve ekran teknolojisi açısından büyük bir sıçrama olmakla kalmıyor, aynı zamanda kulaklık içi dokunma ve göz izleme özelliklerini de içeriyor. Ayrıca PS5'in DualSense kontrol cihazında kullanılan geliştirilmiş dokunsal ve uyarlanabilir tetikleme teknolojisine sahip yeni Sense kontrol cihazları da var.

Yosun PSVR 2

Polyarc tarafından sağlanan, PSVR ve PSVR 2'deki Moss'un karşılaştırması.

Üzerinde çalışılacak çok şey var, ancak Polyarc ekibi ilk başlarda limanların yeni özelliklerden mümkün olduğunca faydalanması gerektiğine karar verdi. “Bu sefer bizi sadece kabul edilebilir bir şeyle yetinmemeye iten aslında stüdyo yönetmenleri oldu. Bizi gerçekten mükemmele ulaşmaya ve bu [yeni] özelliklere sahip olmaya zorlamak istediler.”

Bazı durumlarda yeni özelliklerin uygulanması aynı zamanda bunların oyun tasarımı üzerindeki etkilerinin de değerlendirilmesi anlamına geliyordu. Örneğin göz izleme özelliğiyle Polyarc, PSVR 2 için oyunun oyuncunun bakışlarını takip edeceği ve siz onlara baktığınızda etkileşimli nesneleri aydınlatacak yeni bir sistem uyguladı. Şık olmasına rağmen oyuncunun doğal içgüdülerini tamamen baltalama potansiyeline de sahiptir. “Bu çözmemiz gereken bir dengeydi. Cihaza baktığınızda parlamaya başlıyor… Ama keşfetme hissini ortadan kaldırmak istemedik.” Ekip, özelliğin hala mevcut olduğundan emin olmak için ince ayarlar yaptı, ancak bu, oyuncunun önünü kesecek kadar hızlı olmadı.

Ancak Calihan, ekibin en çok kulaklık gürültüsü ve uyarlanabilir tetikleyiciler üzerinde çalıştığını söylüyor. "En azından tasarım açısından pek çok ayarlama yaptık." Oyun içindeki kırılabilir nesneler artık uyarlanabilir tetikleyicilerle birlikte çalışarak, elleriniz onları ezerken nesnelerin kırıldığını hissetmenize olanak tanıyor. "Moss'un büyük bir kısmı dünyaya ulaşıyor ve bir şeyleri yakalıyor, bu yüzden ona biraz ağırlık ve direnç vermek sizi deneyimin içine daha da fazla çekiyor."

Benzer şekilde, kulaklık gürültüsü belirli anları güzelleştirerek her şeyin biraz daha gerçekçi olmasını sağlar. “Bunu güçlü veya şiddetli bir şey olduğunda kullanırız; patlamalar, bir düşman tarafından vurulma. Başlangıçta, ilk oyunda karganın uçtuğu bir sekans var ve bu, bizim için [gümbürtüyü] gerçekten hızlı bir şekilde sallamamız için mükemmel bir zaman. Bu size ekstra bir his veriyor, vay be, tam orada bir şeyler var."

Orijinal PSVR'den yükseltme yapanlar için dikkat çeken bir diğer değişiklik de çözünürlükteki büyük sıçrama olacak. Ayrıca PS5'in ilave beygir gücü, Moss'un görsellerinin eskisinden daha da ileri götürülebileceği anlamına geliyor. “Dokular yeniden düzenlendi, bazı malzeme özellikleri açıldı. Bunlar muhtemelen çoğu oyuncunun tek tek ayrıntıları seçmeyeceği şeyler ama genel olarak sahneyi daha sürükleyici hissettiriyor.”

Her iki oyun da PSVR 90'de saniyede 2 kare hızında çalışıyor ve kulaklıkta 120 Hz'ye kadar yeniden yansıtılıyor. "Bu yeni kulaklıkta kare hızı o kadar yüksek ki Quill'in hareketleri ve hareketleri... Eğer gerçekten eğilip ona bakarsanız, orada olduğunu hissediyor ve yeni bir şekilde sürükleyici oluyor."

Calihan, tüm özelliklere rağmen bu PSVR 2 sürümlerinin sonuçta hala bağlantı noktaları olduğunu, yalnızca en yeni ve en iyi VR teknolojisi için geliştirilmiş olduğunu belirtiyor. "Daha önce Moss'u oynadıysanız, bu deneyimi yaşamışsınızdır ve bence bu, ona yeni bir mercekten bakmak gibi olacak." Ancak PSVR 2'ye yükseltme yapanlar veya henüz Moss'u henüz almamış olanlar için, bu yeni sürümler hem size hız kazandıracak hem de kulaklığın neler sunabileceği hakkında fikir verecektir.

Moss: Book I ve Book II, 22 Şubat'ta PSVR 2 için yayınlandığında bunu kendimiz denemek için sabırsızlanıyoruz. yosun ve Yosun: 2. Kitap Beklerken.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR