Quest Süper Çözünürlük: Meta, VR İçin Yükseltmeyi Yayınladı

Quest Süper Çözünürlük: Meta, VR İçin Yükseltmeyi Yayınladı

Meta Quest Süper Çözünürlük, VR geliştiricilerinin uygulamalarında veya oyunlarında daha keskin görseller elde etmek için etkinleştirebilecekleri bir özelliktir.

Quest Süper Çözünürlük, Qualcomm'un Snapdragon Oyun Süper Çözünürlüğü (GSR) yazılım teknolojisini kullanır.

GSR, AMD'nin FSR 1.0'ına benzer şekilde çalışır ancak Quest kulaklıklarında kullanılan Qualcomm Snapdragon yonga setlerindeki Adreno mobil GPU'ları için özel olarak optimize edilmiştir ve performansı en üst düzeye çıkarmak için tek geçişte çalışır.

Bu, geleneksel keskinleştirmeden bir adım öndedir ancak açık olmak gerekirse, NVIDIA'nın DLSS'si gibi bir yapay zeka sistemi değildir. Meta bunu araştırıyor evet, ancak muhtemelen gelecekteki yonga setlerini gerektirecektir.

Quest Süper Çözünürlük: Meta, VR PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Yükseltmeyi Yayınladı. Dikey Arama. Ai.
Sol: Hiçbiri / Orta: Normal Bileme / Sağ: Kaliteli Keskinleştirme (Süper Çözünürlük)

Quest Süper Çözünürlük, çok yakında piyasaya sürülecek olan v55 Unity Integration SDK'sında mevcut olacak. Unity geliştiricileri v55'te iki seçeneğe sahip yeni bir 'Keskinleştirme Türü' ayarı görecekler: Normal ve Kalite.

Kalite, Süper Çözünürlük teknolojisini kullanır ancak gözle görülür bir GPU performans maliyetine sahiptir; Normal ise, geleneksel keskinleştirmeye daha çok benzeyen, çok daha düşük bir ek yük algoritması olan kontrast uyarlamalı keskinleştirmeyi (CAS) kullanır.

Meta, Normal keskinleştirmeyle karşılaştırıldığında, Kalitenin (Süper Çözünürlük) "çift doğrusal örneklemeden kaynaklanan bulanıklığı ve merdiven oluşumu bozulmalarını önlediğini ve daha düzgün kenar rekonstrüksiyonu sağladığını ve halo bozulmalarını azalttığını" iddia ediyor.

Quest Süper Çözünürlük: Meta, VR PlatoBlockchain Veri Zekası İçin Yükseltmeyi Yayınladı. Dikey Arama. Ai.

Meta, Süper Çözünürlüğün tam GPU maliyetinin içeriğe bağlı olduğunu söylüyor. Basit renklere ve düzgün gradyanlara sahip uygulamalarda nispeten daha düşük GPU maliyetine sahip olurken, son derece ayrıntılı dokulara ve nesnelere sahip uygulamalarda daha yüksek GPU maliyetine sahip olacaktır.

Meta ayrıca şu anda Quest Süper Çözünürlüğün aşağıdaki sınırlamalarına da dikkat çekiyor:

  • YUV dokuları ve Küp haritaları şu anda desteklenmemektedir. Süper Çözünürlüğün etkinleştirilmesi çift doğrusal örneklemeye geri dönecektir.
  • Alt örneklenmiş düzen V56'dan itibaren desteklenecektir.
  • Süper Çözünürlüğün etkinleştirilmesi Timewarp GPU maliyetini artıracaktır. Süper Çözünürlük kullanmanın, GPU'yu göz tamponu çözünürlüğünü artırmaya adamak yerine daha iyi olup olmadığı, uygulamanın bilgi işlem darboğazına bağlıdır.
  • Ekran çözünürlüğüne yakın içerikte Süper Çözünürlüğün etkinleştirilmesi, zamansal örtüşme veya titremenin artmasına neden olabilir.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR