Solana, FTX Krizine Rağmen Gelecek Vaat Eden Oyunlar Geliştirmeye Devam Ediyor

Solana, FTX Krizine Rağmen Gelecek Vaat Eden Oyunlar Geliştirmeye Devam Ediyor

Solana, FTX Krizine Rağmen PlatoBlockchain Veri Zekası Gelecek Vaat Eden Oyunlar Geliştirmeye Devam Ediyor. Dikey Arama. Ai.

Solana Games'in Genel Müdürü Johnny B. Lee ile Teknoloji ve Ürün Lideri Matt Sorg'un oyunun geleceği için neler gördüğüne göz atın

DappRadar ekibi Lizbon'daki Solana Games Day'e katıldı ve Solana Games ekibiyle sohbet etti. Onlar teknoloji ve iş dünyasının son sınıf öğrencileri ama her şeyden önce inşaatçılar. Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, bugün Solana Vakfı ile yeni nesil oyunlar geliştirmekten bahsederken Johnny ve Matt'in gözlerinde bir ışıltı var. Bunlar garip zamanlar olabilir, ancak inşaatçılar inşa etmeye devam edecek.

Olmasına rağmen FTX çalkantısından etkilendi, Solana dapp'leri piyasa dalgalanmaları nedeniyle projelerini büyütmeyi bırakmayacak. Solana Vakfı şimdi ekibe katılacak yetenekler arıyor. Matt'in röportajımızın ardından LinkedIn'de belirttiği gibi, "inşa etmeye odaklanmak" ve "sevkiyata odaklanmak", sağlıklı geliştirici topluluklarındaki daha geniş resmin olumlu hatırlatıcılarıdır.

DappRadar'ın yaptığı özel röportaja dalın Johnny B. Lee, Genel Müdür ve Matt Sorg, Solana'da Ekosistem Mühendisliği Başkanı.

İkinizin de teknoloji ve oyun alanında geniş bir geçmişi var. Web3 oyunlarına bu kadar erken bahis oynamaya karar vermenize ne sebep oldu?

Mat: Riot'taki meslektaşlarım ve ben, oyunları geniş ölçekte yayınlamanın ne kadar zor olduğunu gördük. Tüm farklı kıtalardaki veritabanlarını birbirine bağlamak zordu. Para kazanma ve oyuncu verilerini açık ve şeffaf bir şekilde yapabilmek, çözülmesi gerçekten heyecan verici bir sorun gibi görünüyordu.

Johnny: Bundan önce bir çizgi roman şirketinin oyunlar ve dijital bölümü olan Dark Horse Games'in Genel Müdürüydüm ve Web3 ve blockchain'in oyun endüstrisinden bile daha büyük olma fırsatını görebiliyordum. Web3 tüm IP sahipleri ve yaratıcıları için önemlidir. Ve beni gerçekten heyecanlandıran şey, yalnızca Web3'te mümkün olan oyun ve sahiplenmenin daha derindeki değerini anlamaktı.

Blockchain'in oyunlar için yaptığı şey, basitçe oynayabilmeniz ve sahiplenebilmenizdir, ancak bu, dijital öğelerinize sahip olmaktan çok daha derinlere iner.

Aslında daha derin değer teklifi, oyuncuların verilere ve oyunlar, stüdyolar ve platformlar arasındaki ilerlemelerine sahip olmalarıdır.

Çeşitli ana akım oyun stüdyolarının Web3'ü benimsediğini veya ona yatırım yaptığını gördük. PlayStation, Nintendo ve Xbox'ın ne zaman devreye gireceğini tahmin etmeye cesaretiniz var mı? 

Johnny: Bu üçü, özellikle de kendi konsol platformlarına sahip olanlar, muhtemelen geride kalanlardır. Ancak büyük stüdyoların ne zaman bizim alanımıza geleceği sorusunu sorduğunuz zaman, bu zaten gerçekleşti.

Özellikle Asya'ya bakarsanız, her bir büyük oyun ve eğlence şirketi yalnızca bizim alanımızda bir proje başlatmakla kalmamış, aynı zamanda tüm şirket stratejisini tüm IP portföyüyle birlikte Web3'e kaydırmıştır.

Bu adamlar ayak parmaklarını uzatıp deneme yapmıyorlar, şirketlerinin tamamının kaynaklara odaklanmasını Web3'e kaydırdılar ve en iyi IP'leriyle Web3 oyunlarını piyasaya sürüyorlar.

Solana'da oyuncuların şu anda göz önünde bulundurması gereken en önemli oyunlar ve projeler hangileri?

Johnny: (Solana Games Day'de) 33 oyunu olan 40 oyun geliştiricimiz var değil mi? Bunlardan on beşi bugün yayında ve geri kalanı 1'ün ilk çeyreğinin sonunda yayında olacak. Kişisel favorim var mı? Hayır, çünkü farklı türlerde oynuyorum. Ancak Web2023'te onlarca yıl sürecek Hizmet Olarak Oyunlar olma şansına sahip birkaç oyun var.

Yıldız Atlası bu çok bariz bir vizyon, bu çok büyük bir vizyon. vurgularım Başka Bir Güneşten Dünya burada da

Ayrıca çok deneyimli AAA ekiplerine sahip ve yeni Web3 IP oluşturma şansı yüksek olan başka birçok oyunumuz da var.

Oyun stüdyoları, oyunlarını geliştirmek için tonlarca Yazılım Geliştirme Kitine ve diğer araçlara erişebilir. Web3 bileşenleri için SDK'nın nereye gittiğini görüyorsunuz? 

Johnny: Yaklaşık iki ay önce Solana Games Kit'i oluşturup duyurmayı başardık. Üç ana kategorisi vardır: Web2'den Solana SDK'larını entegre eden ve oluşturan büyük sağlayıcılara sahip olan Games Back End, Pazarlama ve Dağıtım, çünkü geniş ölçekte performans pazarlamasının henüz Web3 oyunlarına girmediğini ve oyun geliştiricilerinin yakın zamanda ölçeklenebilir bir çözüme ihtiyaç duyacağını anladık. ve bugün oyun geliştiricileri için neredeyse 50 zincir içi araca sahip olan Onchain Tools.

Solana Games Kit'in parçası olan bu zincir üstü araçların tümü denetlenmiş ve açık kaynaktır. Birçoğu zaten canlı ölçeklenebilir ürünlerde kullanılıyor ADIM. Böylece bir geliştirici Web3 ürün stratejisiyle gelip Solana'da hızlı bir şekilde ürün oluşturup gönderebilir. Bunu diğer blockchain protokollerinin çoğu üzerine inşa etmek için özel akıllı sözleşme geliştirmeye devam etmeniz gerekir. Solana'da durum çok farklı.

Oyunlardaki mevcut Web95 ürün stratejilerinin %3'ten fazlası, Solana Games Kit sayesinde Solana'da herhangi bir özel akıllı sözleşme kodu olmadan gerçekleştirilebilir.

Mat: Yani bugünkü oyununuzun konfigürasyonuna bağlı olarak bu oyun için daha kolay olacak. Gerçekten güzel bir örnek olan STEPN'i düşünün, oyun hakkında ne söyleyeceğinizi söyleyin. İki geliştiricileri vardı, varlıkları ve takas edilebilir tokenları kabul ettiler. Ve sonra kullandılar Orca DEX. Yalnızca 120'nin ikinci çeyreğinde 2 milyon dolar kazandılar ve bu da ayı piyasası sırasındaydı. Ve bunu sırf yapabildikleri için yaptılar; internetteki bu araçları kullanabilecek herkese dünya çapında erişim sağladılar. Solana'yı temel alan geliştiricilerin çok büyük bir geliştirme ekibine sahip olması gerekmez; geliştiriciler sadece Oyunlar Kitini kullanır.

Oyuncuların beklentilerini karşılamak için Web3 destekli her oyunun temel bileşenleri nelerdir?

Johnny: Üzerine inşa ettiğiniz blockchain protokolünün, başka bir deyişle Web3 oyunlarının arka ucunun, yükünüzün ne kadarını kaldırabileceğini gerçekten düşünmelisiniz. Oyuncu deneyiminizi çok olumlu tutabilirler mi?

Oyuncular çevredeki en az sabırlı insanlardır. Yani bir Web3 işleminin tamamlanması için birkaç dakika beklemeyecekler. Bu sadece başlangıç ​​dışı bir şey.

İnsanların sürekli olarak oyununuza geri dönmesini ve oyundan keyif almasını sağlayacak şekilde tasarım yapıyorsanız, bence %90 oranında başarıya ulaştınız.

Mat: Düşünmeniz gereken diğer bir şey de, verilerinizi paylaştığınızda ve platformu açtığınızda, insanların buna kod yazabilmesidir.

Aslında oyuncuların oyunu geliştirmeye ve deneyimlerinizi sizinle birlikte oluşturmaya başlamasını sağlayabilirsiniz.

Belki de Roblox'ta olduğu gibi tam senaryolar ve sanat eserleri yapmak zorunda değilsiniz. Ancak iyi bir örnek Dota'dır. İlk eşleştirmelerinin çoğu aslında topluluk tarafından yapılıyordu çünkü kendi eşleştirmeleri pek iyi değildi. Eğer bu zincirleme olsaydı, aslında eşleştirme sistemini kaydederlerdi ve topluluk bunun etrafında organize edilebilirdi. Ayrı sistemlere sahip olmanızın gerekmediği, çok daha sorunsuz bir deneyim olurdu. Ve böylece blockchain'iniz var, topluluğunuzda kendi oyuncularınızın sizinle birlikte inşa edilmesine yardımcı olmasını sağlamaya başlayabilirsiniz.

Açık NFT ve token entegrasyonları dışında Web3'te bir ürün geliştirmenin Web2'den farkı nedir? 

Mat: Sanırım kafamdaki asıl şey şu: 'Kontrolün bir düzeyinden vazgeçmeye istekli misiniz?' Bu küçük kontrolden vazgeçtiğinizde oyuncularınızın katkıda bulunmak için çok daha fazla seçeneği olur. Web3 ile neyi optimize edeceğimi düşündüğümde aklım burada kalıyor.

Bununla ilgili diğer bir şey de aşırı para kazanmaya gerek olmamasıdır. Çoğu oyuncuyu korkutan şey, yalnızca 'Hey, işte artık satabileceğin eşyam.' Sadece eğlenmek istediklerinde, çok ganimet kutusu gibi görünüyor.

Ama eğer onlara söylersen, 'Hey, artık bu verileri kullanabilir, topluluğunuzu bunların ve Discord'unuzun etrafında oluşturabilir ve iyi vakit geçirebilirsiniz.' o zaman potansiyel olarak gerçekten iyidir.

Sizinle oynayacak ve inşa edecek topluluğu bulmalısınız.

İnsanlar bunu ve bunun ne kadar sağlıklı olabileceğini görmeye başladıklarında, o ekosisteme katkıda bulunmaktan heyecan duyuyorlar.

Oyunlar, NFT'ler ve Solana dapp'leriyle ilgili her şey. 2023'te ne görmeyi bekleyebiliriz?

Mat: Bazı gerçekten ilginç şeyler çünkü Solana ekosistemi ile diğerleri arasındaki fark, her şeyin gerçekten bağlantılı olmasıdır. 

Dolayısıyla kolaylaştırmaya çalıştığımız şey, insanların bir oyunda topluluk organizasyonu etrafında potansiyel olarak başka bir oyunu kullanabilecek araçlar oluşturduğu bir oyun ekosistemi.

Ancak Web3'te, kodu gönderen biri bunu yapmanıza izin verirse bunu yapabilirsiniz. Örneğin baskın lideri, eşyaların bu adrese düşmesini sağlar ve ardından baskındaki herkesin eşyalarını nasıl aldıklarına dair çok şeffaf bir dağıtıma sahip olursunuz.

Ve bu, ekosistemdeki birinin oluşturacağı araç, ister kendisi bir oyun geliştiricisi, ister topluluktan biri olsun, o zaman herkes onu kullanabilecek.

Bu tür bir vizyon, hem programların kullanım şekli hem de paylaşılan durumda her şeyin birbirine bağlı olması açısından Solana'ya çok ama çok özeldir.

Birlikte çalışabilirlik şu anda Web3'te oldukça büyük bir konudur. Birlikte çalışabilirliğe nasıl bakıyorsunuz ve bu öncelik listenizde üst sıralarda yer alan bir şey mi? 

Johnny: Evet, Solana Games Kit, Web3'teki oyunların ve altyapı sağlayıcılarının, gerçek oyun ve kendine ait vizyonunu geliştirmek amacıyla birlikte çalışabilirlik ve açık kaynağa odaklanmasını sağlamak için bu vizyonu dile getiriyor.

İçerik açısından ise oyun geliştiricilerinin eğlenceli ilk deneyimler oluşturmasına odaklanıyoruz ve ardından her zaman şunu sorguluyoruz: Neden Web3? Web3 para kazanma döngülerinden daha derin ürün düşüncesi arıyoruz.

Şu anda her oyunun blockchain alanında olması gerekmiyor. Ve biz Web3'ü ya da blockchain'i aramıyoruz çünkü manşetlerde yer alıyor ya da VC'lerin aradığı şey bu. Oyunların gerçek bir ürün ve oyuncu değer teklifi odağına sahip olmasını istiyoruz.

Bugün tamamı oynanabilir özelliklere sahip 40 oyunumuz var ve hepsinde Web3'ün neden önemli olduğuna dair önemli bir değer desteği var.

Bir bütün olarak Web3 oyun endüstrisinin önümüzdeki birkaç yıl içinde nasıl gelişeceğini düşünüyorsunuz?

Mat: Sanırım pek çok karışık şey göreceksiniz. Çok sayıda yeni girişim var ve doğal olarak bazı oyunlar o kadar iyi sonuç vermeyecek. Bazı oyunlardan aşırı derecede para kazanılıyor ve bu da oyuncular için olumsuz bir durum. Ve sonra pek çok gerçek şey devreye girecek. Sanırım Johnny ve benim çok iyi bildiğimiz şey bu.

Desteklediğimiz oyunların her biri olumlu bir oynanabilir deneyime sahip. Bu, önümüzdeki çeyrekte nakliye yolunda çok açık bir şekilde görülüyor. Bu bizim aklımıza çok takılan bir şey.

Ne zaman oyun geliştiricilerine yardım etmek için kendi kişisel zamanımızı harcasak, topluluk için kötü olacak bir şeyi desteklemediğimizden emin oluruz. Tüketicinin korunması akla ilk gelen konu olacak.

Bunun dışında Solana'nın blokları neredeyse dolmadı bile, %10'un altında. Solana, bir oyunda saniyede 10,000 işleme ölçeklenmeye hazır.

Ayrıca gelecek yıl, deneyiminiz için özel yürütmenin, çalışma zamanlarının ve diğer şeylerin nasıl yapılacağını destekleyecek bir dizi harika duyurumuz olacak. Yani Solana'nın çok erken parçalanmaması gerçekten heyecan verici bir şey olacak.


.mailchimp_widget { metin hizalama: merkez; kenar boşluğu: 30px otomatik !önemli; ekran: esnek; sınır yarıçapı: 10px; taşma: gizli; esnek sarma: sarma; } .mailchimp_widget__visual img { maksimum genişlik: %100; yükseklik: 70 piksel; filtre: alt gölge(3px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5)); } .mailchimp_widget__visual {arka plan: #006cff; esnek: 1 1 0; dolgu: 20 piksel; hizalama öğeleri: merkez; haklı içerik: merkez; ekran: esnek; esnek yön: sütun; renk: #fff; } .mailchimp_widget__content { dolgu: 20px; esnek: 3 1 0; arka plan: #f7f7f7; metin hizalama: merkez; } .mailchimp_widget__content etiketi { font-size: 24px; } .mailchimp_widget__içerik girişi[tür=”metin”], .mailchimp_widget__içerik girişi[tür=”email”] { dolgu: 0; sol dolgu: 10px; sınır yarıçapı: 5px; kutu gölgesi: yok; kenarlık: 1 piksel katı #ccc; satır yüksekliği: 24px; yükseklik: 30 piksel; yazı tipi boyutu: 16 piksel; kenar boşluğu: 10 piksel !önemli; kenar boşluğu: 10 piksel !önemli; } .mailchimp_widget__content input[type=”gönder”] { doldurma: 0 !önemli; yazı tipi boyutu: 16 piksel; satır yüksekliği: 24px; yükseklik: 30 piksel; sol kenar boşluğu: 10 piksel !önemli; sınır yarıçapı: 5px; kenarlık: yok; arka plan: #006cff; renk: #fff; imleç: işaretçi; geçiş: tümü 0.2 saniye; kenar boşluğu: 10 piksel !önemli; kenar boşluğu: 10 piksel !önemli; } .mailchimp_widget__content input[type=”gönder”]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); arka plan: #045fdb; } .mailchimp_widget__inputs { display: flex; haklı içerik: merkez; hizalama öğeleri: merkez; } @media ekranı ve (maksimum genişlik: 768 piksel) { .mailchimp_widget { esnek yön: sütun; } .mailchimp_widget__visual { esnek yön: satır; haklı içerik: merkez; hizalama öğeleri: merkez; dolgu: 10 piksel; } .mailchimp_widget__visual img { yükseklik: 30px; sağ kenar boşluğu: 10 piksel; } .mailchimp_widget__content etiketi { font-size: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { esnek yön: sütun; } .mailchimp_widget__content input[type=”gönder”] { sol kenar boşluğu: 0 !önemli; kenar boşluğu: 0 !önemli; } }

Zaman Damgası:

Den fazla DappRadar