Eye Of The Temple İncelemesi: Muzaffer Oda Ölçekli Bir Macera

Eye Of The Temple İncelemesi: Muzaffer Oda Ölçekli Bir Macera

Eye of the Temple, Indiana Jones benzeri bir maceraya sarılmış, akıllı oyun tasarımı ve ilgi çekici bulmacalarla gerçek oda ölçeğinde platformları hayata geçiriyor. Quest ve PC VR için Eye of the Temple incelememizin tamamını okumak için okumaya devam edin.

[Gömülü içerik]

İlk PC VR sürümünden bu yana bir buçuk yıldan fazla süre geçti. Tapınağın Gözü artık Meta Quest 2 ve Quest Pro'da mevcut. İlk sürüm Rune Skovbo Johansen tarafından beş yıl boyunca tek başına geliştirilmiş olsa da Quest portu için Salmi Games ile birlikte çalıştı. Önceki yorumlar Ekipten gelen yorumlar, oyunu bağımsız bir platforma getirmenin zorlu bir başarı olduğunu belirtiyor. Şans eseri onlar için sonuç buna değer.

Tapınağın Gözü İncelemesi – Gerçekler

platformlar: Görev 2, Görev Profesyoneli, SteamVR (İnceleme Quest Pro'da gerçekleştirildi)
Tarihi bırakın: 27 Nisan 2023 (Görev), Ekim 2021 (SteamVR)
Geliştirici: Rune Skovbo Johansen, Salmi Oyunları (Görev)
Fiyat: $19.99

Oda Ölçeğinde Platform Oluşturma

Tapınağın Gözü gerçek bir oda ölçeğinde VR platform oyunudur. Bu, yaptığınız neredeyse tüm hareketlerin oyun alanınızın etrafında gerçek, fiziksel hareket olacağı anlamına gelir. Bu nedenle çalışmak için yeterli miktarda alana ihtiyacınız olacak - Tapınağın Gözü 2 m genişliğinde ve 2 m uzunluğunda bir oyun alanı gerektirir.

Bu, diğer deneyimler için ihtiyaç duyabileceğinizden daha büyük olsa da, tam olarak çok büyük bir toplam alan değildir. Oyunu bu kadar ilgi çekici kılan da Eye of the Temple mekaniğinin bu sınırlı alanda yaptıkları ve bunların arkasındaki akıllı oyun tasarımı hileleridir.

Oyunun amacı basit: Indiana Jones tarzı bir maceranın başlangıcında, sağ elinizde bir kırbaç, diğer elinizde bir meşale ile büyük bir tapınağın önünde durarak başlıyorsunuz. Amaç, tapınağın içindeki ve çevresindeki çeşitli alanlara dağılmış bulmacaları veya platform engelli parkurları tamamlamaktır. Bir alanı temizlemek genellikle birkaç işaretten birinin etkinleştirilmesiyle sonuçlanır ve bu da sonunda oyunun büyük kötü adamı 'The Darkness' ile son yüzleşmeniz için tapınağa girmeniz için dalgayı hazırlar.

Tapınağın Gözü İncelemesi: Oda Ölçeğinde Muzaffer Bir Macera PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Harita tamamen kare bloklardan oluşan bir ızgara üzerinde yer alıyor ve aralarında geçiş yaparak hareket edebilirsiniz. Bazı bloklar sabittir, bazıları ise ayarlanmış bir döngü üzerinde iki nokta arasında ileri geri hareket eder. Bloklar - ve aslında tüm harita - asla kendinizi yeniden ortalamanız gerekmeyecek, oyun alanınızda asla yer kalmayacak ve aynı zamanda asla bir yere gireceğiniz bir konuma getirilmeyecek şekilde düzenlenmiştir. Duvara ya da koruyucunuzun dışında bir konuma geçmeniz gerekiyor.

Harita, oyuncunun yönelimini gerektiği gibi akıllıca yeniden yönlendirmek için her zaman çalışan bir düzenlemeyle düzenlenmiştir. Çalışmalar, sadece aralarında hareket etmek yerine iki nokta arasında yuvarlanan çok sayıda dairesel "rulo" blokla birlikte çalışıyor. Bu bloklar hareket ederken siz onların üzerinde durursanız, onlar altınızdan çıkarken siz de düşersiniz. Silindir hareket ettikçe üzerinde kalmak için, tıpkı gerçek hayatta dengede duruyormuş gibi, geriye doğru yürümeniz gerekir.

Bu yuvarlanma mekaniği, aslında oyuncuyu gardiyan sınırından uzaklaştırmak için kullanılır ve onları farkına bile varmadan geriye doğru hareket etmeye zorlayarak daha fazla alan yaratır.

Bu, Tapınağın Gözü kampanyasının tamamına yayılan, ustaca hazırlanmış VR öncelikli tasarımdır. Oyuncunun, VR oyun alanıyla gelen olağan zorluklar hakkında endişelenmesine gerek yok; 2x2m alanınız olduğu sürece gerisini oyun halledecektir. Bu nadir görülen bir yaklaşımdır, ancak deneyimi inanılmaz derecede ödüllendirici ve sonsuz derecede daha konforlu hale getiren bir yaklaşımdır. Bu aynı zamanda, özellikle yapay hareket eksikliği göz önüne alındığında, VR'ye yeni gelenler için demo yapmak için iyi bir seçenek haline getiriyor.

Karıştırma

Ana kampanya boyunca, oda ölçeğinde basit platform oluşturma konsepti, dikkate alınması gereken ek öğeler ve unsurlar içeren, giderek zorlaşan senaryolara dönüştürülüyor. Her zaman, doğru bloğa bastığınızdan ve gözden kaybolmayacağınızdan emin olmalısınız; bunu yaptığınızda, cömert otomatik kaydetme sayesinde çok acı verici olmayan bölümü yeniden başlatacaksınız. Ayrıca platform oluşturma dizilerinde kaçma ve ördek hareketleri gerçekleştireceksiniz; bunlar daha sonra savaş, bulmacalar ve süreli zorluklarla karışacak.

Tapınağın Gözü İncelemesi: Oda Ölçeğinde Muzaffer Bir Macera PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

İki aracınız (kırbaç ve meşale) oyuna karmaşıklık katmanın ana yoludur. Meşale, haritanın etrafına ara sıra yerleştirilen ateşlerle yakılabilir; bunu daha sonra karanlık iç mekan geçitlerinde ışık olarak veya kapıları açan veya diğer efektleri tetikleyen fenerleri yakmak için kullanabilirsiniz. Sağ elinizdeki kırbaç, eşyaları parçalamak, kolları çekmek ve bazı sinir bozucu ama nadir bok böceği düşmanlarına karşı temel savaşta kullanılır. Her zaman mevcut değildir - ilgili bloklarda otomatik olarak kendini gösterir - ancak oynadıkça tekniğinizin gelişmesini sağlamak için yeterli derinlikte kullanmak bir keyiftir.

Tüm bu unsurlar oda ölçeğinde platform oluşturmayla bir araya getirilerek hoş karşılanmayan ilgi çekici ve çeşitli bir kampanya yaratılıyor. Temel mekaniklere alıştığınızda tapınağın çeşitli alanları daha çok doğrusal olmayan bir yapıya açılmaya başlar. Tapınağın sonraki bölümlerini istediğiniz sırayla tamamlayabilir, hatta bazı alanları atlayıp doğrudan son patrona gidebilir, ekstra zorluk pahasına. Çoğu oyuncu için ana harekât muhtemelen üç ila beş saat arasında sürecektir. Ayrıca, tekrar oynanabilirlik isteyenler için, şu anda haritanın üç alanı veya oyunun tamamı için mevcut olan, daha fazla bireysel alanla birlikte bir hızlı koşu modu da mevcut.

Çevreyi Keşfetmek

Tapınağın Gözü ortamlarının keşfinde mutlak bir keyif var. Hareket eden bloklar sürekli olarak belirli bir tempoda çalıştığı için çevreyi keşfederken rahat bir tempoya yerleşirsiniz. Bulmacalar mükemmel zorluk seviyesinde ayarlanmıştır; durmanızı, düşünmenizi ve ileriyi planlamanızı sağlayacak kadar, ancak asla hayal kırıklığı yaratacak kadar sıkıcı değildir.  

Tapınağın Gözü İncelemesi: Oda Ölçeğinde Muzaffer Bir Macera PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Ortamların görsel tasarımı aynı zamanda önemli noktaları sezgisel olarak aktarır ve çok az el tutma veya doğrudan talimat gerektirir. Çoğunlukla ileriye yönelik en iyi (veya tek) yolu bulmak için bölgeye bakıp gözlemleyebilirsiniz. Ayrıca, haritanın etrafında uçan ve yerleştikçe ilk yön rehberiniz olarak hareket eden mavi kuş gibi tasarımın gösterişli görünmesini sağlayan bazı hoş dokunuşlar da var.

Hareket eden her blok ayrıca, üzerinde durduğunuzda ortaya çıkan ve A noktasından B'ye giderken meşaleniz veya kamçınızla toplayabileceğiniz yüzen bir yakut dizisi oluşturur. Yakutlar aynı zamanda dijital kırıntı görevi de görür; bir kez alındıklarında, yeniden doğmaz, bu da bir alanı zaten temizlediğinizi anlamanızı kolaylaştırır.

Bu yakutlar aynı zamanda ilerleme için de gereklidir, çünkü haritaya yayılmış çeşitli işaretleri etkinleştirmek için takas edilirler. İşaretler etkinleştirildiğinde, gökyüzüne doğru yükselen ve neredeyse her yerden görülebilen haritanın son bölümüne kadar uzanan bir ışık spirali yayar. Bu, oyuncuya haritanın son bitiş noktasını gösterirken aynı zamanda gerilim yaratmanın sezgisel bir yoludur.

Performans ve Görseller

Quest Pro'da oynayan Eye of the Temple sorunsuz bir şekilde çalıştı. Oyunun bağımsız donanımda çalışmasını sağlamak teknik bir zorluk olsa da sonuçta Quest'te süper sorunsuz bir deneyim.

Bununla birlikte, görseller bölümünde bazı tavizlerin verilmesi gerektiği açıkça ortadaydı. Çoğunlukla bu bir sorun değil ve orijinal sürümün maceracı tarzı, bağımsız donanımda iyi bir şekilde temsil ediliyor. Görsel olarak, piyasadaki diğer Quest bağlantı noktalarıyla hemen hemen aynı seviyededir.

Tapınağın Gözü İncelemesi: Oda Ölçeğinde Muzaffer Bir Macera PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

Bununla birlikte, seçici olan birkaç şeyi fark edecektir. Birincisi, sabit foveated rendering'in uygulanması çok açıktır. Görüş alanınızın üst kısmına yakın bir yerde, görsellerin çok daha düşük ve çok daha pürüzlü bir çözünürlüğe geçtiği belirgin bir yatay çizgi vardır. Çoğunlukla fark edilmez ama yine de mevcuttur. Benzer şekilde, birkaç dokuların çözünürlüğü açıkça düşürülmüştür, ancak bu nadiren şiddetlidir.

Bu tavizlere rağmen, Eye of the Temple'daki bazı ortamların onu Quest'te etkileyici bir sürüm haline getiren etkileyici bir genişliği ve ölçeği olduğunu belirtmekte fayda var. Su görselleri ve halat fiziği gibi diğer karmaşık unsurlarla birleştiğinde limanın neden bu kadar zorlu olduğunu anlamaya başlayabilirsiniz.

Tapınağın Gözü İncelemesi – Konfor

Tapınağın Gözü, gerçek ortamınızdaki fiziksel hareketlerle oda ölçeğinde oynanışa odaklanır; bu, çoğu oyuncu için nispeten düşük mide bulantısı riski oluşturması gerektiği anlamına gelir.

Ancak oyun, bazı oyuncuların "üzerinde durduğunuz bloklar hareket etmeye başladığında veya durduğunda neredeyse dengenizi kaybedeceğiniz hissine kapılabilecekleri" konusunda uyarıyor. Benzer şekilde, oyun içinde geriye doğru fiziksel hareket ile ileri doğru hareketi birleştirdiğinden, silindirler üzerinde geriye doğru yürürken de bir miktar yönelim bozukluğu olabileceğini keşfettim.

Oyun aynı zamanda oyuncuya bloklar arasında atlamaması veya blokların arasından geçip gitmemesi talimatını veren ve yaralanmaya neden olabilecek güvenlik uyarıları da içerir.

Kampanyanın sonraki bölümlerinde oyuncuyu tapınağın etrafında taşımak için raylar boyunca hareket eden bir maden arabasına erişim de yer alıyor. Bu zaman tasarrufu sağlarken, yapay hareketlerin bu kısa bölümleri mide bulantısına yatkın kişiler için rahatsız edici olabilir. Kenar ayrıntısı etkisi dönüşler sırasında otomatik olarak uygulanır, ancak düz hareket sırasında uygulanmaz.

Tapınağın Gözü İncelemesi – Nihai Karar

Tapınağın Gözü, VR öncelikli tasarımda bir ustalık sınıfıdır. Bir koruyucuyu oyuncudan uzaklaştırma sorumluluğunu üstlenir ve sorunu oyunun mekaniğinin dokusuna işleyerek ustaca çözer.

Sonuç, ince ama çok akıllı tasarım hileleriyle elde edilen, görünüşte sonsuz bir oyun alanıdır. Ancak perde arkası hileler pek çok kişi tarafından fark edilmeyecek, ki olması gerektiği gibi. Görünmez tasarım iyi yapılmış.

Tapınağın Gözü, ilginç mekaniklere sahip iyi tempolu bir kampanya içeren önemli bir VR deneyimidir. Bu, akıllı tasarımın mevcut teknolojinin kısıtlamaları dahilinde nasıl çalışabileceğini ve bunun için çok az fedakarlık yapabileceğini gösteren bir sürümdür.

Tapınağın Gözü İncelemesi: Oda Ölçeğinde Muzaffer Bir Macera PlatoBlockchain Veri İstihbaratı. Dikey Arama. Ai.

UploadVR, incelemeler için sayısal bir puan yerine bir etiket sistemine odaklanır. İncelemelerimiz dört kategoriden birine ayrılır: Temel, Önerilen, Kaçınma ve etiketsiz bıraktığımız incelemeler. Bizim hakkımızda daha fazlasını okuyabilirsiniz burada yönergeleri gözden geçirin.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR