Vorto, jetonlar, kazan-kazan ve daha fazlası ile oyun oynamaya yenilik getiriyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Vorto jetonlar, oyna-kazan ve daha fazlasıyla oyun oynamayı yeniliyor

Vorto, jetonlar, kazan-kazan ve daha fazlası ile oyun oynamaya yenilik getiriyor PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Tüm bunların nasıl işlediğini ve oyunun geleceği için ne anlama geldiğini konuşmak üzere yakın zamanda Vorto CEO'su Kris Vaivods ile bir araya geldik.

Vorto son zamanlarda merkezi olmayan finans ve blockchain uygulamalarına yönelik önemli ilerlemeler kaydediyor. Kazanmak için oyna modelinizin bu uzantılarının çoğunu uyguladığınızda ne düşünüyorsunuz ve hayalinizi gerçeğe dönüştürmede ne tür faktörler rol oynadı? 

Çocukluk arkadaşımla birlikte VZ Games adında bir blockchain oyun stüdyosu kurduğumuz 2017 yılına geri dönmeliyiz diye düşünüyorum. Akıllı sözleşme özellikli blok zincirlerin piyasaya sürülmesiyle, oyuncular tarafından oyuncular için inşa edilen oyun içi ekonomiler yaratabileceğimizi gördük. 

Zamanımızı ve paramızı sanal dünyalara yatırıp hiçbir getirisi alamamaktan yorulduk. Tokenizasyon ve P2P ticaretin yardımıyla, oyuncuların mallarını birbirleri arasında özgürce takas etmelerine ve sanal ısmarlama yerlerin pazar yapıcıları olmalarına olanak tanıyabileceğimizi biliyorduk. Bu durum aniden modeli tersine çevirdi; oyuncuların oyun için çalışması yerine oyunun onlar için çalışması gerekiyordu. Biz buna kazan-kazan modeli adını verdik! 

Batman'in ünlü Neil Adams'ıyla olan ortaklığınızdan bahsederken, onun çizgi romanlarda Vorto'nun oyunlarda yaptığı yeniliklerin aynısını yaptığına dikkat çektiniz. Bunu biraz daha açıklayabilir misiniz? Bu tür sanatçı ortaklıklarının işe yaradığını gördüğünüz önemli ortak noktalar var mı?

60'ların sonlarına ve 70'lerin başlarına bakarsanız Neal, okuyucuların bir şekilde haklarından mahrum kaldığı karakterlerin yeniden canlandırılmasına yardımcı oldu. Neal'ın yaratıcılığı ve vizyonu sayesinde Batman harika bir örnektir ve insanlara yeniden çizgi roman okumaktan keyif almaları için bir neden sunmuştur. 

Hikaye, oyundaki yolculuğumuzla ve sektörle ilgili şu anki hislerimizle benzer unsurlar içeriyor. Oyun oynamayı seviyoruz, ancak zaman ayırdığımız oyunlar artık oyuncu olarak bizi tatmin etmiyor veya bize karşılığını vermiyor. Oyun topluluğu bu açıdan son derece gelişmiş durumda ve bağlılıklarının karşılığında daha fazla ödül almak istiyorlar. Bu nedenle, kendi Neal Adams projemizi gerçekleştirmeyi ve oyuncuların oyundan yeniden keyif almaya başlamasını sağlayacak yeni bir ekosistem ve kapsayıcı bir platform yaratmayı umuyoruz.  

NEAR platformunu seçerek Vorto, ağ üzerinde oluşturmak için 25,000 NEAR tokenı ve 10,000 $ alıyor. Bu doğru mu? Buna hibe deniyor. Bu nasıl ortaya çıktı ve neden önemli?

Evet, Vorto Gaming, NFT ticaret yeteneklerini oyunlarımıza ve en önemlisi oyuncularımıza getirme girişimimizi desteklemek amacıyla sektör bağışı olarak 25,000 NEAR Token ve ek olarak 10,000 $ nakit ile ödüllendirildi. Dünya çapında tahminen 2.8 milyar oyuncu var ve bu oyuncu temel olarak sektör genelindeki gelirleri besliyor ve bu yıl tahmini olarak 181 milyar dolara ulaşacak. Son salgının da muhtemelen katkıda bulunduğu oyuncu sayısındaki ve oyunlara olan ilgideki artış, daha fazla insanın izole edildiğini ve eğlenceye sığındığını gösteriyor. Ancak sektör genel olarak önümüzdeki 4-5 yıl içinde hızla büyümeye devam edecek. Vorto Gaming'in fırsatı gördüğü yer burasıdır. Oyunun yalnızca oyun için çalışan oyuncular için değil, oyuncular için de çalışmasını sağlama misyonundayız ve burada oyuncular artık oyun içi dijital NFT varlıklarını bulmak, işlemek ve sorunsuz bir şekilde oluşturmak için zamanlarından ve dikkatlerinden para kazanabilirler. öğeler (tokenleştirilmiş). 

NEAR bağışı, hem bu gelişmeyi kendi açımızdan hızlandırmamıza hem de platform ve köprülerde kullanıma hazır araçlara sahip olmamıza yardımcı oldu. Bunu iyi bir işbirliği başlangıcı olarak görüyoruz, çünkü bu yaz pazara çıkışımızı hızlandırıyor ve NEAR çözümünde halihazırda yerleşik olan ek özellikleri geliştirmek zorunda kalmamızı önlememize yardımcı oluyor. Böylece oyunculara ve stüdyolara hizmet vermek için bu noktada temel iş ihtiyaçlarımıza odaklanabiliyoruz. 

NEAR'ın Vorto Gaming vizyonunu ve oyun sektörünün pazar dinamiklerini tanıdıklarını düşünüyorum ve bize yaklaşmalarının asıl nedenlerinden biri de buydu. NEAR platformunda oyun oynamak için bir çeşit sektör spotu veya vitrini yaratmak; Vorto Network gibi yaklaşan NFT oyun pazarımız gibi 3. taraf eklentilerin farklı yaklaşımlarını ve çekiciliğini gösteriyor. Hibelerin bu anlamda hem Hibe Veren hem de Hibe Alana hizmet etme konusunda gerçekten iyi bir amaca hizmet ettiğini düşünüyorum, çünkü her iki tarafı da nihai hedeflerine ulaşmada eşit şekilde teşvik eder. Bu hibeyi hem dahili geliştirmede hem de hashrush.com'a kaydolan 30,000 kullanıcı için bu yaz yapılacak olan PlayTest'e yönelik işlevsel destekte kullanabileceğiz. Vorto Network pazarı için NFT'leri kullanan ve oluşturan ilk oyundur. 

NEAR'ın çabalarınız için iyi bir ağ olduğundan bahsederken geliştirici dostu olduğundan ve ayrıca parçalama yeteneklerinden bahsettiniz. Projeyi dijital olarak nereye yerleştireceğinizin seçimini yapmak için bunların gerekli olup olmadığından bahsedebilir misiniz? 

Evet, yine NEAR çözümündeki teknik araç kutusu, geliştirici ekibimizin hizmet teklifimizin birçok bölümünü daha hızlı oluşturmasına ve uygulamasına yardımcı olur. Canlı prodüksiyon, beta(lar) ve diğer çeşitli proje oluşturma aşamaları için gereklilikleri destekleyen birden fazla farklı projesi (sektördeki müşteriler) olduğundan, hizmetin NEAR tarafında çalıştığına güvenebiliriz. Dolayısıyla bunu tek bir oyun veya şirket IP'si için değil, daha geniş topluluk kullanımı için geliştirdiler. Bu nedenle oldukça sağlam, istikrarlı ve zengin özelliklere sahip olduğunu zaten görebiliyoruz. Bu, geliştirme ekibimizin ilk günden itibaren cephaneliğimizin bir parçası olarak bu araç kutusuna sahip olduğu ve ihtiyaçlarımızı en üst düzeyde özelleştirebileceğimiz anlamına geliyor. "Bahçe duvarlı" kapalı test zincirlerini kullanarak çalışma mekanizmalarını hızlı ve güvenli bir şekilde doğrulayabiliyoruz ve daha sonra halka açık tarafta hazır lansmanı gerçekleştirebiliyoruz. Bu, CI&D (sürekli entegrasyon ve dağıtım) zihniyetimize çok iyi uyuyor ve aynı zamanda tüm katmanlardaki altyapı ölçeklenebilirlik mimarimize de çok iyi uyuyor: blockchain, pazar yeri ve oyunun katmanları için. Kullanıcılarımız, yani oyuncular küresel, son derece ilgi çekici ve yoğun işlemlere yön veren, zirveler veya patlamalar ne olursa olsun güvenilir bir şekilde çalışması gereken işlemlerdir ve olmaya devam edecektir. NEAR parçalama yetenekleri, mikro mimari yaklaşımımızla birlikte bu anlamda çok fazla "birlikte tıklanır". 

Ancak NEAR'ı seçmenin bir başka yönü de sadece teknik değildi. Çözümlerinin veya köprülerinin yeteneği de iş modeline bağlıdır. Hiç şüphe yok ki, hizmet pazarının benimsenmesi için bir çözümün teknik çalışmaya ihtiyacı var. Ancak, Ethereum gibi bazı blockchain kurulumlarında olduğu gibi, teknoloji işi yasakladığında; Mikro ve hacim bazlı işlemleri yürütmenin maliyet modelleri, bir bakıma tüm işletmeyi başlangıç ​​seviyesinden uzak kılıyor. Bu elbette, eğer denklemin her iki parçasını da sağlayamazsanız, başlangıçta teknolojinin işe yarayıp yaramayacağına dair argümanı geçersiz kılar. Bu nedenle NEAR bize hem NFT'yi oluşturmak hem de bunların planlı iş modellerimiz ile uyumlu şekilde işlenmesine olanak sağlamak için uygun bir teknoloji ve iş açısından verimli araçlar sundu. 

Beta sürümümüzde çok şey öğreniyoruz ve yaklaşımımızı çevik bir şekilde yinelemeye devam edeceğiz, ancak aynı zamanda herhangi bir hizmet için canlı bir MVP almanın, geri bildirim almanın ve oradan ilerlemeniz için pazarın size doğru yönleri söylemesine izin vermenin neden kritik olduğunu da öğreniyoruz. NEAR bu tarzda bize yardımcı oluyor.

Hayran kitlesinin yaratıcı veya edebi yaşamının blockchain tabanlı oyunlara önemli bir şeyler sağladığını düşünüyor musunuz? Eğer öyleyse, bunu nasıl tarif edersiniz? Eski kitaba dayalı "inek" topluluğu ile yeni tekno-geek kültürünün genel olarak fantastik bir şekilde bir araya gelmesiyle oluşan bu karışım nedir?

Evet, oyun izleyicisinin yaratıcı üyelerinin blockchain oyunlarına önemli bir şeyler kattığını kesinlikle düşünüyoruz. Temelde bu, insanların hayran çizimleri ve memler yaratarak, hayran kurguları yazarak, etkinliklerde karakterleri cosplay yaparak ve hayran sitelerini, wiki'leri ve genel olarak konuşursak çok daha fazlasını sürdürerek normal oyunları desteklemesinden farklı değildir.

Neden harmanlandıklarına gelince, görünüşte beklenmedik bir karışım gibi görünüyor, eski kitap temelli topluluklar teknolojik açıdan daha cahil olma eğiliminde ve genç tekno toplulukları anlaşılması daha zor görülüyor. Ancak modern teknolojilerden kopmak neredeyse imkansız olduğundan, kavramlarla boğuşanların öğrenme baskısı altında olduklarını düşünüyoruz. Şaşırtıcı olsa da, çoğunlukla teknoloji toplulukları son derece açıktır ve en tutkulu oldukları teknolojinin benimsenmesine yardımcı olma şansını değerlendireceklerdir. Yani birisi (diyelim ki eski kitap temelli topluluğun daha önde gelen bir kişisi) blockchain gibi bir şeye ilgi gösterdiğinde, topluluktan büyük bir yardım almama olasılığı daha yüksektir. Bu pozitiflik fark edildiğinde, diğerlerinin de katılma olasılığı artar ve bu da evlat edinmede kartopu etkisi yaratır.

Bunu, her iki tarafın da marjinalleştirilmenin nasıl bir şey olduğunu bildiği gerçeğine ekleyin (sonuçta, yakın zamana kadar 'inek' terimi bile aşağılayıcı bir terimdi), her iki tarafın da birbirini öğrenme ve kabul etme istekliliğini görünce; bu, görünüşte zıt iki topluluğun harmanlanmasını daha da teşvik edecektir. 

Yaratıcı dijital oyun dünyası e-sporlarla çelişiyor mu? Bu iki amansız rakip mi yoksa doğası gereği işbirlikçi mi? Konu oyun olduğunda tüketici tercihinin geleceğini nasıl görüyorsunuz? 

Biri olmadan diğeri olamayacağını düşünüyorum - Oyun, e-sporun temelidir ve bu nedenle, ister izleyici etkileşimi, ister rakamların, etkinliklerin izlenmesi olsun, son birkaç yılda inanılmaz başarı elde eden modelinin özünü sağlar. ekiplerin ve franchise'ların oluşturulması veya markalarla ticari işbirlikleri. 

Vorto Gaming'in yapmaya çalıştığı şey oyundan para kazanmayı demokratikleştirmek ve sizin ve benim gibi sıradan oyuncuların yapmayı sevdiğimiz bir şeyden geçimini sağlamasını mümkün kılmak. Şu anda bu, rekabetçi düzeyde rekabet eden e-spor profesyonellerine ayrılmış durumda; ancak gelecekte Vorto Network'ün gelişmesiyle bunun değişeceğini umuyoruz.

Yakın zamanda yapılan bir röportajda, oyun içi sahipliği teşvik etmenin, oyuncuları belirli bir dijital ortamla etkileşime sokmanın ve bu ortamın ilgisini çekmenin ne kadar önemli olduğundan bahsettiniz. Bu oyuncular varlıklarının güvende olduğunu nasıl biliyorlar? Bunu, yalnızca kötüleyenlerin bu tür dijital oyunları eleştirdiklerinde bahsettiği türden anlamsız ve soyut bir ödül türü olarak değil, gerçek bir değer deposu olarak nasıl tanıtabilirsiniz?

Oyun içi varlıklar gerçek dünyadaki değerlerle takas edilebilir hale geldikçe, oyuncular piyasa yapıcı haline gelir. Açık ekonomi oyununda belirli bir oyun içi öğenin değerini artık geliştirici veya yayıncı değil, oyuncular belirler. Oyuncular pazarda oynayabilir ve daha az bulunan ürünleri elde etmeye çalışabilirler. 'Kıt' dediğimde yalnızca sınırlı ve belirli miktarlarda bulunan ürünlerden değil, aynı zamanda zanaat malzemeleri gibi piyasada çok aranan dijital ürünlerden de bahsediyorum. Bu öğeler oyun ve yarışmalar yoluyla elde edilebilir ve daha sonra Vorto Network'te gerçek parayla diğer oyunculara satılabilir. Öğeler yalnızca Vorto Network Pazaryeri'nde diğer oyunculardan satın alınabildiğinden, bu, ellerinde daha az zamanı olan ancak cüzdanlarında daha fazla parası olan oyuncuların pazar talebini yaratıyor. Oyuncuların diğer oyunculara tedarik sağlaması ve pota para eklemesi, oyun içi öğenin gerçek dünyada bir değere sahip olmasının ve bir tür yatırım veya değer saklama aracı haline gelmesinin ana nedenidir. 

Satın almaya oyun içi öğe tokenizasyonunu eklemek, oyun içi öğeleriniz gerçek dünya değerini depoladığında gerekli olan bir güvenlik ve şeffaflık katmanı sağlar. Ayrıca blockchain teknolojisinin kullanılması, oyun endüstrisinin iki eş arasında değer aktarımını kolaylaştırabilecek bir finansal katmandan yararlanmasına olanak tanır. Varlıklarınızın güvenliğinin tek cevabı elbette blockchain değil. Varlıkları güvende tutmak da sahibinin sorumluluğundadır. Mark Rotko'nun bir tablosunu ekstra dikkat göstermeden saklamazsınız.

Adil olduğu kanıtlanabilen oyun algoritmalarının belirli türdeki dijital sonuçları doğrulama yeteneğine sahip olduğunu biliyoruz. Bu sizin blockchain oyun programınızda faydalı mı?

Blockchain'in temel bir teknoloji olduğuna inanıyoruz; daha çok kolaylaştırıcıdır. Blockchain ve NFT kullanımının güven ve şeffaflık sağladığı görülse de ekonomi büyük ölçüde doğrudan oyunun DNA'sına yerleştirdiğimiz şeylere dayanıyor.

Kris Vaivods ile iletişime geçin

Gibi görmek ne? Güncellemeler için abone olun.

Kaynak: https://cryptoslate.com/vorto-innovates-gaming-with-tokens-play-to-earn-and-more/

Zaman Damgası:

Den fazla CryptoSlate