Koku tabanlı VR teknolojisi hızla gelişmeye devam ediyor.
Stockholm Üniversitesi'nden bir psikolog ekibi, oyuncuların sanal dünyanın kokusunu almasını sağlayan bir teknoloji geliştirdi. dergisinde yayınlanan bir makaleye göre Uluslararası İnsan-Bilgisayar Çalışmaları DergisiNosewise Elde Taşınabilir Olfaktometre (NHO), bir VR deneyimi sırasında belirli anlarda tetiklenebilen çeşitli sıvı kokularını ayrı olarak barındırabilir.
"Olfaktometremiz, kokuların sanal nesneler ve bağlamlarla gizli (yani kullanıcı tarafından bilinmeyen) kombinasyonlarına izin veriyor, bu da onu nesnelerin aktif koklanmasını ve sorgulanmasını içeren uygulamalara çok uygun hale getiriyor. sanal alan rekreasyonel, bilimsel veya tedavi edici işlevler için” diyor ekip gazetede.
diğer aksine koku bazlı VR cihazları Kulaklığın kendisine bağlanan NHO, "eldeki kokuyu çıkarmak ve fiziksel kokuları sentetik bir VR ortamına bağlamak" için HTC Vive'ın hareket kontrol cihazına bağlanacak şekilde tasarlandı.
Ekip, teknolojiyi göstermek için deneklere sekiz benzersiz aromaya göre farklı şarapları tahmin etme görevi veren bir VR şarap tadım deneyimi geliştirdi. Katılımcılar, HTC Vive denetleyicilerindeki tetiğe basarak kokuları serbest bıraktılar ve ardından yanıtlarını masanın üzerinde yüzen dört sanal daire aracılığıyla gönderebildiler.
Her oturumdan önce geliştiriciler, olası çapraz koku bulaşmasını önlemek için cihazdan 10 dakika boyunca temiz hava tahliye etti. Şarap tadımı deneyimi toplamda dört zorluk seviyesine sahipti; zorluk ne kadar yüksek olursa koku karışımı da o kadar karmaşık olur. Katılımcılar karanfil, frenk üzümü, ahududu, çikolata, ananas, badem, greyfurt ve armut olmak üzere toplam sekiz benzersiz kokuya maruz bırakıldı.
Ekip, "Etkin koku almayı mümkün kılan yeni teknolojiler geliştirerek ve aynı zamanda eğlence, bilimsel veya terapötik kullanımlar için koku eğitiminin potansiyellerini dile getirerek, insanın koku alma deneyimini geliştirebilecek yeni, daha doğal etkileşimlerin taslağını çıkarmayı umuyoruz" diye ekledi.
Daha fazla bilgi için makalenin tamamına göz atın. Uluslararası İnsan-Bilgisayar Çalışmaları Dergisi.
İmaj Kredisi: Jens Lasthein / Simon Niedenthal, William Fredborg, PeterLundén, MarieEhrndal, Jonas K.Olofsson
- AR / VR
- blockchain
- blockchain konferansı
- blockchain konferans vr
- zeka
- kripto konferansı
- kripto konferansı vr
- genişletilmiş gerçeklik
- htc vive
- metaverse
- karışık gerçeklik
- haber
- Oculus
- oculus oyunları
- OPPO
- bilgisayar vr
- Platon
- plato yapay zekası
- Plato Veri Zekası
- PlatoVeri
- plato oyunu
- robot öğrenimi
- teletıp
- teletıp şirketleri
- Sanal gerçeklik
- sanal gerçeklik oyunu
- sanal gerçeklik oyunları
- vr
- VR aksesuarları
- VR Donanımı
- Vrscout
- zefirnet