Uygulamalı Deneyimin Ötesinde Büyük Ekran: VR Kulaklık Ağırlığı Hakkında Bir Nokta Kanıtlanıyor

Uygulamalı Deneyimin Ötesinde Büyük Ekran: VR Kulaklık Ağırlığı Hakkında Bir Nokta Kanıtlanıyor

Geçenlerde Beyond PC VR başlığının "üretim öncesi modelini" denedim ve Bigscreen Kurucusu ve CEO'su Darshan Shankar ile yaklaşık iki saat konuştum.

2021 yapımı Dune filminin tamamını Bigscreen Beyond'da Shankar ile konuşurken izledim. Film için sesi AirPods Max'e aktardı. Telefonumda sadece ses kaydını başlatmak ve durdurmak için kulaklığı gözümün önünden kaldırdım, izlerken kahve ve soğuk suyun tadını çıkardım ve zamanımın çoğunu onun artılarını ve eksilerini düşünerek filmin tadını çıkararak geçirdim. 1,000 dolarlık kulaklığın benzersiz tasarımı.

Uygulamalı Uygulamanın Ötesinde Büyük Ekran: VR Başlığı Ağırlığı Hakkında Bir Noktayı Kanıtlamak PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Beyond, özel olarak takılan bir cihazdır. Bigscreen'e iOS'tan yüz taramamı ve bir göz doktorunun muayenehanesinde ölçülen gözbebekleri mesafemi gönderdim. Bununla birlikte, benim özel yüz şeklime uyması alışılmadık derecede zor olabilir. Yüzünüzün ortasından gözbebeklerinizin ortasına olan mesafe simetrikse (benimki değil), Bigscreen Beyond deneyiminizin benimkinden oldukça farklı olma ihtimali vardır.

Bunu göz önünde bulundurarak ve önümüzdeki aylarda bu cihazın bitmiş bir tüketici sürümünü incelemeyi planladığımızı bilerek, Beyond'un VR hakkındaki sohbeti önemli şekillerde nasıl ileriye taşıdığına odaklanacağım ve ardından bazılarından bahsedeceğim. kişisel deneyimlerimde fark ettiğim dezavantajlar.

Bigscreen Beyond, VR'nin Konforlu Konuşmasını Değiştiriyor

Uygulamalı Uygulamanın Ötesinde Büyük Ekran: VR Başlığı Ağırlığı Hakkında Bir Noktayı Kanıtlamak PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Bigscreen Beyond'un ağırlığı, SteamVR İzleme özellikli bir PC VR başlık tasarımında kıyaslanamaz. Shankar'a göre, yüzün ön kısmına 127 gram, yüz yastığına yaklaşık 30 gram ve kayışa yaklaşık 10 ila 20 gram donanım koyuyor. Başlık, farklı bir VR ürün kategorisinde de bulunabilir, çünkü ağırlığının azaltılması, pazarın geri kalanını baş ağrısına neden olan gerçekliğine uzun uzun bakmaya zorlar.

Kulaklıkların, işlevselliği ve ağırlık dağılımını etkileyen çeşitli şekillerde büyük farklılıklar gösterdiğini unutmayın, ancak işte karşılaştırma için başka kulaklıklardan bazıları:

  • Canlı Akış (189 gram)
  • Vive XR Elite (arka pil olmadan 270 gram)
  • Oculus Git (468 gram)
  • Oculus Yarığı (470 gram)
  • Meta Görev 2 (503 gram)
  • HTC Vive (566 gram)
  • Oculus Görevi (571 gram)
  • Meta Görev Pro (700 gram)
  • Valf Endeksi (807 gram)

Bazı işletmeler, belirli özellikleri en üst düzeye çıkaran VR kulaklıklarla zaten niş pazarlara hizmet ediyor. Pimax, görüş alanını en üst düzeye çıkaran tasarımlara odaklandı ve Varjo, çözünürlüğü gidebildiği yere kadar götüren kulaklıklar üretiyor. Büyük ekran ağırlığa odaklanır ve görüş alanı veya çözünürlük anında görünür olsa da Beyond'un temel farkı zamanla ortaya çıkar.

Shankar, "Dalma ve rahatlığa odaklanıyoruz" dedi. "1. Nesil VR'nin ortamı ve form faktörünü kanıtlaması ve bacaklarını alması gerekiyordu. VR'nin burada kalacağını kesin olarak kanıtladık, 2016'da bunu bilmiyorduk. Ve şimdi 2023'te sırada ne olduğunu sorabiliriz ve Bigscreen'in büyük iddiası, VR'nin özel olarak sığması gerektiğidir."

Uygulamalı Uygulamanın Ötesinde Büyük Ekran: VR Başlığı Ağırlığı Hakkında Bir Noktayı Kanıtlamak PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Ağırlık, kulaklığı çıkarmanızın ana nedenlerinden biridir. Bahse girerim, mevcut pek çok kulaklığın gözetimsiz kalmasının ana nedeni muhtemelen budur. Orada oturan kulaklığıma bakmıyorum ve takmadan önce tel kapının etkisini düşünmüyorum, yüzümde en son bir saat geçirdiğimde yerçekiminin neden olduğu genel bir rahatsızlık hissini hatırlıyorum.

Bigscreen Beyond, VR'de saatler geçirdikten sonra kulaklığı ilk kez çıkardığımda ve şakaklarımdan hiçbir şey çıkmadığını hissettiğimde. Ani bir rahatlama duygusuyla tüm kafamın nabız atması yerine, gözlerim daha çok bir sinema salonundan çıkıp aniden parlak ışıkta yıkanmış gibi hissettiren bir şekilde yeniden fiziksel çevrelerine odaklandı.

Valve Index veya Quest Pro gibi bir kulaklığın kafanızdaki bir tuğlanın ağırlığını "rahat" bir şekilde dengelediğini söylemek bir şeydir. Artık Ötesi var olduğuna göre, tüm çerçeve paramparça oldu. Daha önceki VR kulaklıklarının çoğu, uzun süre rahat giyilemeyecek kadar ağırdı ve bu tasarımlardaki ödünleşimler, kötü bir durumun en iyisini yaptı. Bigscreen Beyond, takmayı kulaklığınızı alma sürecinin bir parçası haline getirmek için farklı ödünler verdi. IPD ayarı yok. Kamera yok. Dahil ses çıkışı yok. Batarya yok. Başında tuğla yok. Sadece SteamVR İzleme ve sanal ortamınız.

Kulaklığı takarken ve bir bardaktan içerken, deneyimin sıcak bir günde soğuk bir bardak su gibi olduğunu söyleyen Shankar'a şaka yaptım. Verdiği genel rahatlama duygusu için iyi bir benzetme olarak yorumun yanındayım.

Görsel Performans ve Sıfır Işık Sızıntısı

Uygulamalı Uygulamanın Ötesinde Büyük Ekran: VR Başlığı Ağırlığı Hakkında Bir Noktayı Kanıtlamak PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Önümdeki devasa sanal ev sineması ekranında, Bigscreen'in lenslerinin tatlı noktasını film görüntüsünün belirli bölgelerine ortalamak için başımı epeyce hareket ettirirken buldum kendimi.

Beyond'un uçtan uca netliği, Meta'nın Quest Pro'da kullanılan yeni lenslerinden geriye doğru bir adımdır. Çözünürlükte, Büyük ekran iddia Beyond'un tasarımı, derece başına 28 piksele ulaşırken, Quest Pro, derece başına 22 piksele ulaşır. Kulaklıkları arka arkaya denemedim ama Beyond'un lenslerinin ortasına gözlerimi odakladığımda Bigscreen'in sanal sinemasındaki görüntü kalitesinin ciddi manada etkileyici olduğunu söyleyebilirim.

Yine de, diğerlerinden farklı olması muhtemel olduğunu daha önce önerdiğim Bigscreen Beyond ile kişisel uyumum, aynı zamanda gözüme çarpan içsel yansımalarla da dikkatimi dağıttı. Beyond'un değiş tokuşlarının devreye giren başka bir yönü daha var. Kulaklık çok hafif olduğu için Beyond'da başınızı daha sık hareket ettirmek fiziksel olarak daha az yorucudur.

“Kafanız 'tamam ama ben bu tür bir netlik istiyorum' diyor. Ve sonunda kafanı biraz daha hareket ettiriyorsun," dedi Shankar. "Kulaklığın o kadar hafif olmasının ince bir yönü var ki, daha büyük bir kulaklığın eylemsizliğine sahip olduğunuz için başınızı başka bir şeye göre daha fazla hareket ettiriyorsunuz."

Beyond'un özel olarak takılan yüz pedi, içeri sızan tüm ışığı engelledi. Meta bir "tam ışık engelleyiciQuest Pro için bu 50 dolar, ancak ağırlığı gibi Bigscreen Beyond'un da bu terminolojiyi tamamen yeniden tanımladığını vurgulamalıyım. Meta'nın "tam ışık engelleyicisi" bile ışığın içeri girmesine izin verirken, Bigscreen Beyond gerçekten sıfır ışık sızıntısına sahiptir. Yüzünüzde bu kadar hafif bir ağırlık hissederken kendinizi tamamen sanal bir ortama taşınmış hissetmeniz çok çarpıcı bir fark ve ışık sızıntısındaki fark da bu deneyimin bir parçası.

VR'deki tam filmimden sonra nihayet kulaklığı çıkardığımda - bu teknoloji hakkında on yıldan fazla bir süredir haber yaptığım ilk seferlerden biri - ve daha sonra normal bir şekilde odaklanmak gözlerimin biraz zamanını aldı. fiziksel çevrem.

Shankar, "Bu, Aralık ayı birimlerinde," diye açıkladı. “Odak mesafesi biraz uzaktı. Yani odak düzleminiz biraz sapmıştı.”

Shankar, üretimlerinin bazı yönlerinde hala ince ayar yaptıklarını söylüyor.

Bir Noktayı Kanıtlamak

Demom yeterince yeni donanımda değildi ve deneyimim kişiselleştirilmiş kişisel uyumumdan o kadar etkilendi ki, bunu okuyan birinin bir Bigscreen Beyond satın alıp almaması gerektiği konusunda burada ilginç bir şey söylemeyeceğim.

Beyond'un VR kulaklıkların ağırlığı konusunda bir noktayı kanıtladığını söyleyeceğim. Başka bir realiteyi deneyimlemeye çalışırken yüzünüzdeki her gram zehirdir. Başınızın üzerinde yüzlerce ve yüzlerce gram ağırlıkla, VR'deki her an zorlanır ve boşalır. Tüketici VR'sinin ilk on yılı, ortamı daha rahat veya ilgi çekici hale getirmenin hareket ve kare hızından çözünürlük ve oyun geliştirmeye kadar çeşitli yönlerini araştırdı. Tüketici VR'sinin ikinci on yılının başlangıcında Bigscreen Beyond, ağırlık hakkında cesur bir açıklama yapıyor.

Shankar, "Geceleri beni ayakta tutan şey, son on yıldır sürekli içimi tırmalayan şey, sanal gerçekliği insanların her gün kullanmasına yetecek kadar kullanışlı hale getirmenin yolu" dedi. “Her zaman söylediğim sayı günde 10 saat. Ve 10 saatin nedeni, bunun iş ve eğlence arasında örtüşmesi ve sadece biri ya da diğeri olmaması. VR'nin bu noktaya gelmesi gerekiyor… ve bence VR, dışarıdaki bazı insanlar için gerçekten çok yakın. Asla sanal gerçekliği bir milyar insana nasıl ulaştıracağımızdan bahsetmiyoruz. Sanırım bundan biraz uzaktayız. 90'larda bu evrak çantasının içinde bir telefon varken bir milyar kullanıcıya ulaşan akıllı telefonlardan bahsetmek gibi. O gerçekleşecek. Ama oraya giden yol? Şu anki gibi konuşmayı tercih ederim…Sanırım epeyce insanın günde 10 saatini VR'da geçirebilmesini sağlayacağız. Ve gelecek nesille birlikte bu biraz daha erişilebilir, pratik ve yapılabilir hale geliyor.”

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR