Web3 oyununun neden kendi oyununu geliştirmesi gerekiyor?

Web3 oyununun neden kendi oyununu geliştirmesi gerekiyor?

Web3 oyunları, önümüzdeki on yılda önemli bir pazar payına katkıda bulunarak oyun endüstrisinde önemli bir oyuncu olma potansiyeline sahiptir. Ancak gelişen her yenilikte olduğu gibi Web3 oyun dünyasının da zorlukları yok değil. Sektör pek çok vaatte bulundu ve ilerleme kaydetti ancak doğru yolda olup olmadığımızı sorgulamak önemli. Doğru yöne mi gidiyoruz ve bu yeni çağda zorluklarla mücadele etmek ve vaat edilen değeri gerçekleştirmek için hangi adımların atılması gerekiyor?

Daha ileri gitmeden önce piyasanın mevcut durumuna bir göz atalım.

Web3 oyunlarının mevcut durumu 

2021'den bu yana oyun, Web3 alanında büyük bir güç haline geldi ve heyecan, önemli miktarda finansman ve yenilik getirdi. Yatırım ortamında, aşağıdaki tabloda da görüldüğü gibi, büyük bir hareketlilik yaşandı: 2022 Blockchain Oyunları Raporu DappRadar'dan. Blockchain oyun yatırımları 27'da 2019 milyon ABD dolarından 7.6'de 2022 milyar ABD dolarına yükseldi. 

DappRadar'ın açıklamasına göre “1'ün İlk Çeyreğinde Blockchain Oyunlarının Durumu” raporuna göre, blockchain oyun ve metaverse projelerine yapılan yatırımlar %12.95 artarak 739 milyon ABD dolarına ulaştı ve bu da sektör için umut verici bir geleceğe işaret ediyor.

Web3 oyunlarının neden kendi oyunu olan PlatoBlockchain Veri Zekasını geliştirmesi gerekiyor? Dikey Arama. Ai.Web3 oyunlarının neden kendi oyunu olan PlatoBlockchain Veri Zekasını geliştirmesi gerekiyor? Dikey Arama. Ai.
Kaynak: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Web3 oyunlarının büyümesi, şaşırtıcı bir artış yaşayarak dikkat çekici bir artış sergiledi. 2,000'den 2021'ye %2022 artış. Bu dikkate değer büyüme, yalnızca hevesli oyuncuların dikkatini çekmekle kalmadı, aynı zamanda çok sayıda yüksek vasıflı geliştiricinin de ilgisini çekerek oyun endüstrisindeki önceki rekorları geride bıraktı.

2022'de Web3 oyunları dayanıklılık gösterdi ve kendisini blockchain alanında önemli bir katılımcı olarak kabul ettirdi. Web3'teki diğer sektörler yavaşlama yaşarken, oyun alanı küresel genişlemesini sürdürdü. Bu dönem, bazılarının "kripto kışı" olarak değerlendirebileceği bir dönemde bile Web3 oyunlarına yapılan yatırımların devam ettiğine tanık oldu.

Web3 oyunlarının neden kendi oyunu olan PlatoBlockchain Veri Zekasını geliştirmesi gerekiyor? Dikey Arama. Ai.Web3 oyunlarının neden kendi oyunu olan PlatoBlockchain Veri Zekasını geliştirmesi gerekiyor? Dikey Arama. Ai.
Web3 oyununun neden kendi oyununu geliştirmesi gerekiyor?

Oyun faaliyetleri, 50 ağdaki tüm blockchain faaliyetlerinin neredeyse yarısını oluşturuyor. 800,875 günlük benzersiz aktif cüzdan (UAW). Ancak bu sayı, dünya çapındaki milyarlarca oyuncuyla karşılaştırıldığında hâlâ nispeten düşük; bu da keşfedilmemiş bir potansiyele işaret ediyor. Web3 oyunları için cüzdan etkinliğinin tek başına bir ilerleme ölçüsü olarak görülmemesi gerektiğini unutmamak önemlidir. 

Şu anda çoğu proje, geleneksel Web2 oyunlarıyla karşılaştırıldığında yetersiz kalan merkezi ve özel aktif kullanıcı verilerine sahiptir. Ek olarak, 2022'deki cüzdan faaliyetleri, sektörden ayrılan ve nakit para çeken kişileri de içerebilir; bu nedenle, ilerlemeyi değerlendirmek için bir ölçüm olarak kullanılırken dikkatli olunması tavsiye edilir. Dolayısıyla Web3 oyun endüstrisinin tamamen terk edilmediğini söylemek mantıklı olacaktır.

Sektör çapındaki zorluklar 

Web3 oyun alanı ilerledikçe, düzenleyici incelemeler, oyun endüstrisindeki karışık tepkiler ve oyun token ekonomilerinin sürdürülebilirliği gibi zorluklarla karşılaşmaya devam edeceğine şüphe yok. 

Düzenleyici inceleme 

2023 Haziran'da Binance'e dava açıldıABD Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu, dünyanın en büyük kripto para borsası olduğunu belirledi üç ayrı oyun ve meta veri deposu jetonuAxie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND) ve Decentraland (MANA) dahil olmak üzere potansiyel olarak menkul kıymet düzenlemeleri kapsamına girenler. 

Bununla birlikte, bir hakimin kripto ödeme hizmetleri platformu Ripple Labs'e karşı açılan başka bir SEC davasında verdiği daha yakın tarihli karar, blockchain oyun endüstrisinin lehine olabilecek bir gelişme. ABD Bölge Mahkemesi Hakimi Analisa Torres'in kararı Geçen ay XRP tokeninin bir menkul kıymet olarak kabul edilmediğini ancak bu tespitin yalnızca dijital varlık borsalarında gerçekleştirilen programatik satışlar için geçerli olduğunu açıklamıştı. Buna rağmen likidite havuzlarını teşvik eden projeler Axie Sonsuzluk ve DeFi Kingdoms (DFK) bu tanımdan etkilenebilir. Uzmanların belirttiği gibi, tokenlerin likidite havuzlarına yatırım olarak ele alınması, bunların menkul kıymet statüsüne ilişkin soruları gündeme getiriyor. Oyun jetonlarının menkul kıymet sayılması durumunda oyun geliştiricileri para cezaları ve açıklama gereklilikleriyle karşı karşıya kalabilir. 

Şu anda SEC, tokenlar ve kripto paralar için resmi bir kategorizasyon oluşturmak için çalışıyor. NFT'ler. Bu durum göz önüne alındığında, tokenların veya NFT'lerin bağış toplama mekanizması olarak kullanılmaması veya başka bir token tutmak için teşvik olarak tokenların dağıtılmaması (staking olarak bilinen bir süreç) tavsiye edilir. Bunun yerine daha iyi bir yaklaşım, ilgili oyun, ekosistem veya uygulama içinde serbestçe dağıtılabilen ve kullanılabilen farklı bir NFT veya token tasarlamaktır.

Geliştiricilerin suskunluğu

Oyun Geliştirici Konferansı Oyun Endüstrisinin Durumu 2023 Rapor, oyun geliştiricilerinin blockchain teknolojisine yönelik duyarlılığının aydınlatıcı bir resmini çiziyor.

Birçok geliştirici, gelecekte video oyunlarında blockchain teknolojisinin değerli bir yeri olabileceğine inanıyor. Ancak birçok kişi mevcut kullanımların bazılarının sürdürülemez veya yağmacı olduğuna da inanıyor. Oyun geliştiricilerin yaklaşık %14'ü oyunlarda blockchain teknolojisinin kullanılmasını desteklerken, %61'i karşı çıkıyor ve %25'i ise kararsız. 

Oyun jetonu ekonomilerinin sürdürülebilirliği

Onlarca oyun tasarımcısı ve ekonomistle konuştuktan sonra, sürdürülebilir token ekonomileri geliştirme kavramı, yeni bir stratejiyi tanıtırken aşırı zorluklar ortaya çıkarıyor. açık ve serbest ekonomi. Oyun geliştirme, bir ürünü almadan önce NFT'leri ve tokenleri piyasaya sürmek yerine, yüksek oranda kullanılan dijital para birimleri ve dijital koleksiyon ürünleri için çözümler tasarlamaya öncelik vermelidir.

Bugün Kickstarter'da başlatılan oyunlara benzer şekilde etkileşim ve yenilik yoluyla bir topluluğu yeniden başlatmak için başlangıçta NFT'ler basmak kabul edilebilir olsa da, oyun geliştiricileri önce bir oyun kurmalı, ardından tokenlerin dijital versiyonlarını test ederek bunları blockchain için sürdürülebilir olacak şekilde tasarlamalıdır. temelli, özgür ekonomiler. Bu, kapalı bir ekonomide tasarlanmanın açık ve özgür bir ekonomiyle uyumsuzluğu nedeniyle mevcut dijital para birimlerinin ve koleksiyon öğelerinin blok zincirine kolayca taşınamayacağı anlamına geliyor.

Oyun şirketlerinin karışık desteği

Bu zorluklara rağmen olumlu gelişmeler de yaşandı. Epic Games Store zaten tanıttı birkaç Web3 oyunu Blankos Block Party, Defimons ve Gods Unchained gibi pazar yerlerine girdi. 

Epic Games, kuruluşundan 20 yıl sonra ve ardından Fortnite konsepti üzerinde altı yıl daha çalıştıktan sonra, 400 milyondan fazla kullanıcının ilgisini çeken battle royale modunu yayınladı ve şirketin, pazar payını almaya başlamak için Epic Games Store'u açmasına yol açtı. bir dağıtım platformu. 

Haziran ayında 2022, Epic resmen paylaşıldı Web3 oyunlarındaki konumu Steam ile karşılaştırıldığındave bazı geleneksel oyuncuların başlangıçtaki şüpheciliğine rağmen, Epic Games Web3 oyun deneyimlerinin olanaklarını keşfetmeye kararlıdır. Gods Unchained gibi oyunların platformlarında iyi performans gösterdiğini gördüğümüzde bu açıkça görülüyor. Gods Unchained'de kullanılan para birimi olan GODS, Epic Games'te piyasaya sürüldüğünden bu yana %50 toplandı Haziran 2023'teki en düşük noktasından.

Ancak tüm şirketler aynı derecede hevesli değil. Japonya'nın en büyük oyun geliştiricilerinden biri olan Sega, üst düzey bir yöneticiyle birlikte Web3 oyunlarında ilerlemek için yakın zamanda duyurusundan geri adım attı belirten, “Kazanmak için oynanan oyunlarda aksiyon sıkıcı. Eğer oyunlar eğlenceli değilse ne anlamı var?” Bu bakış açısı, Web3 oyun endüstrisindeki başarının daha yavaş ilerlemesine bağlanabilir; en başarılı oyun olan Axie Infinity, yalnızca birkaç milyon kullanıcıyı çekmiştir. Geleneksel oyun stüdyolarının on milyonlarca kendini adamış oyuncunun bir oyunu başarılı olarak değerlendirmesini beklediği düşünüldüğünde bu mütevazı bir rakam.

Web3 oyun endüstrisinin, bu alanda gelişmek ve yenilik yapmak için zamanını ve becerilerini adayan daha fazla insana ihtiyacı var. İnsanların bu gelecek vaat eden alanı terk ettiğini görmek cesaret kırıcı. Yine de biz Earn Alliance olarak bu sektörde yeni oyunlar geliştirmeye ve yayınlamaya devam eden geliştiricilerin var olduğu konusunda iyimseriz.

Engellerin üstesinden gelmek

Web3 oyun endüstrisinin rüzgara karşı yön bulmak için yapabileceği pek çok şey var. 

Web3 oyun geliştiricileri, oyunculara gerçekten eğlenceli deneyimler sunan yüksek kaliteli oyun içeriği geliştirmeye daha fazla odaklanmalıdır. Benzer oyun içeriği mekanizmalarını klonlamak, öncekilerle aynı başarıyı garanti etmez.

Ayrıca bir oyun için içerik oluşturmanın yıllar sürebilecek zaman alıcı bir süreç olduğunu da unutmamak gerekir. Örneğin EatMe.IO, 10 milyondan fazla indirmeye ulaşmadan önce üç kez yeniden canlandırıldı ve Angry Birds'ün yaratıcıları, gişe rekorları kıran oyununu piyasaya sürmeden önce mali zorluklarla karşılaştı.

Eğlenceli oyunlar yaratmanın ötesinde kullanıcıları aşırı derecede teşvik etmemek çok önemlidir. Ödüllerin yaygın olduğu oyun yarışmalarında bile oyuncuların temel motivasyonu, dış teşviklerden ziyade oyundan aldıkları eğlence duygusundan kaynaklanmalıdır.

Masaya yeni, taze ve benzersiz bir şeyler sunan oyunlar, kullanıcılara derin bir büyülü duygu uyandırır. Bu "eğlence" hissi oyunun özgünlüğünden gelir ve insanlar çoğu zaman bu gerçek neşeyi başkalarıyla paylaşarak onları deneyimin içine çekerler. Bu nedenle geniş bir kitleye ulaşma şansı olmayan niş deneyimlerde yenilik yapmak ve tanıtmak çok önemlidir.

Bu nedenle, Web3 oyunlarının potansiyelini keşfetmek ve ortaya çıkarmak önemli bir kararlılık gerektirir. Web3 oyunları şu anda heyecan verici görünmese de, henüz başlangıç ​​aşamasında olduğunu ve potansiyelle dolu olduğunu unutmamak önemlidir. İyi oyun içeriğinin ve blockchain teknolojisinin etkili kullanımının doğru karışımı şüphesiz bu potansiyeli ortaya çıkaracaktır.

Gelecek için öğrenme 

Web3 oyunları, önümüzdeki on yılda önemli bir pazar payına katkıda bulunmaya hazır, oyun pazarında önemli bir oyuncu olma konusunda muazzam bir potansiyele sahip. Zorluklar ve belirsizliklerle karşı karşıya kalırken, sektörün yakın zamanda doğduğundan bu yana önemli ilerleme kaydettiğini ve hevesli oyuncuları cezbettiğini de belirtmek önemlidir. Bu çok yeni sektörün gidişatını eleştirel bir şekilde incelemek ve verdiği sözü yerine getirmek için gerekli adımları atmak çok önemlidir.

Oynanışta adil ve kullanıcı merkezli yaklaşımlara öncelik vererek ve oyuncuya öncelik veren bir zihniyeti teşvik ederek, herkes için daha keyifli ve değerli bir oyun deneyimi yaratabiliriz. Web3 oyun alanı gelişmeye devam ederken, olumlu değişimi benimsemek, düzenleyici zorlukların üstesinden gelmek ve yeni ve eğlenceli oyun deneyimleri geliştirmek için sıkı çalışma yapmak, bu yeni alanda canlı bir geleceğin yolunu açacaktır.

Zaman Damgası:

Den fazla Çatal