The Walking Dead: Saints & Sinners – Bölüm 2 İncelemesi: Shambling Past Lansmanı PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

The Walking Dead: Saints & Sinners – 2. Bölüm İncelemesi: Shambling Geçmişi Lansmanı

The Walking Dead: Saints & Sinners – Bölüm 2: İntikam, Aralık ayının başında Quest 2'de yayınlandı, ancak tehlikeli performans ve hatalarla gölgelenen bazı ilginç gelişmelerle birlikte sürüm karmaşık. Quest 2 için Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2 incelememizin tamamı için okumaya devam edin.

Bir devam filmi yapmak zor bir iştir.

Gerçekten harika bir devam filmi yapmanın tarifi nedir? Kaynak malzemeye saygı mı yoksa beklenmedik kıvrımlar mı, yeni karakterler veya tanıdık yüzler mi çekiyor? Sevilen bir dizide bir sonraki mükemmel taksiti hazırlarken gizli bir sos var mı?

Önceki oyunun başarılarını basitçe tekrarlamak genellikle yeterli değildir. Oyuncular yenilik talep ediyor. Yeni mekanikler, harika yeni ortamlar ve cesur yeni karakterler talep ediyorlar - sadece geçmiş zaferlerin papağanı nadiren günü kazanır. Ancak yukarıdakilerden herhangi birine gelmeden önce, temel bilgileri doğru bir şekilde almanız gerekiyor…

İhlalin İçine Bir Kez Daha

The Walking Dead: Saints & Sinners ilk olarak 2020'de PC VR için piyasaya sürüldü ve neredeyse evrensel olarak kulaklıkları onurlandırmak için en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi. Son derece sürükleyici bir hayatta kalma-korku deneyimi sunan oyun, fizik odaklı bir kan şenliği ve canlandırıcı, etli bir kampanya ile neredeyse eşi benzeri olmayan bir oyun sağladı.

Oyun daha sonra orijinal Quest'te ve PSVR'de yayınlandı ve ilki, teknik sihirbazlıkta mutlak bir gösteri oldu. Skydance, bağımsız VR donanımının sınırlamalarına rağmen, Quest oyuncularına orijinal Saints & Sinners'ın harika bir yorumunu sağladı.

The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam – Gerçekler

Nedir?: Saints & Sinners'ın yoğun devamı, oyuncuları dünya üzerinde kalıcı bir etkiye sahip olacak çeşitli silahlar ve verilecek kararlarla New Orleans'a geri götürüyor.
Platformlar: 2'te Quest 2, PCVR ve PSVR 2023'de mevcut, Pico planlandı
Yayın Tarihi: Aralık 1, 2022
Fiyat: $ 39.99

Azizler ve Günahkarlar: Bölüm 2 – İntikam tam olarak adından da anlaşılacağı gibi – ilk oyunda kurulan hikayenin bir sonraki bölümü. Anlatı, orijinalin bitiminden üç ay sonra devam ediyor ve hayatta kalan aynı oyuncu kadrosu, ortamlar ve tabii ki… zombilerle devam ediyor.

Temel ölçütlerin çoğunda neredeyse aynı olacak kadar selefinin devamıdır. Oyun 12 konumdan oluşuyor, ancak bu ortamların yalnızca üçü yeni ve çoğunluğu orijinal harekattan boşa harcanan alan kalıntıları. Bu, çöp toplama ve ticaret misyonları için hala geniş bir kapsam sağlarken, orijinaline yapılan bir genişlemenin aksine, bağımsız bir sürümle ortaya çıkan daha geniş beklentiler açısından bir şekilde hayal kırıklığı yaratıyor.

Aslında, genel mekanik, görsel varlıklar ve oyunun temel kibri açısından, neredeyse tamamen bir yenilik eksikliği var. Sadece küçük istisnalar dışında, siz neredeyse tamamen aynı malzemeleri yapmak için gereken aynı malzemeleri toplarken, aynı zombiler aynı evlerde ve sokaklarda dolaşırlar. Bu nedenle Retribution, kendi başına gerçekten benzersiz ve yeni bir deneyimden çok iki veya üç DLC bölümü hissi vererek kapılardan çıkıyor.

Oyunu heyecan verici yeni yollarla anlamlı bir şekilde geliştirmek için daha fazla zaman harcansaydı, bu geri dönüşümü affetmek daha kolay olurdu. Örneğin, işbirlikçi çok oyunculu desteğin eklenmesi zorlayıcı bir değişiklik olurdu, ancak mevcut içeriğin üzerine yeni bir hikaye ve bir avuç yeni konum eklemek, yeterli gelmiyor.

Lansmana hazır mısınız?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Bölüm 2 İncelemesi: Shambling Past Lansmanı PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Çıkışta, Azizler ve Günahkarlar: Bölüm 2 ayrıca tutarsız performans ve oyun oturumlarını önemli ölçüde dağıtan ve karmaşıklaştıran çok sayıda hatayla gölgelendi ve bu da onu orijinalin olağanüstü başarısından çok uzak hale getirdi.

Yazma sırasında, kampanyanın yaklaşık 13 saatini oynadım ve çeşitli nedenlerle ilerlemeden önce bir bölümü yeniden başlatmam veya yeniden oynatmam gereken başarısız denemelerde altı saatlik başka bir oynatma süresiyle oynadım. Son altı saatin yaklaşık yarısının, beni bölümleri yeniden başlatmaya zorlayan çeşitli sert çökmelerin veya oyunu bozan hataların sonucu olduğunu tahmin ediyorum.

Hataların ciddiyeti, daha büyük oyun çökmelerinden daha küçük ama sık hatalara kadar değişir. Duvarlar ve zeminler, sanki bir tür varoluşsal krizin sancıları içindeymiş gibi, var olup çıkacak. Karakterler açıklanamaz bir şekilde kendilerini geometrinin içine hapsolmuş, yanlış yöne bakan veya tamamen donmuş bir yüzle sıkışmış bulurlar. Zombiler, genellikle sizi kovalarken aniden ortadan kaybolur, ancak ses ipuçlarını olduğu gibi bırakır - onları duyabilir, ancak göremezsiniz. Oldukça rahatsız edici ve oyundan zevk alma ve onun dünyasına dalma yeteneğini büyük ölçüde engelliyor.

Kampanyanın ortasında, bitiş çizgisinden birkaç saniye uzakta art arda dört kez çöken ve bölümü tam olarak tekrar tekrar oynatmamı gerektiren bir seviye gibi daha büyük sorunlar da vardı. Oyun oturumlarımdaki benzer çökme örnekleri ve ısrarcı küçük hatalar ve sorunlar nedeniyle, kampanyayı güvenilir bir şekilde tamamlamak, zamanımın tadını çıkarmak şöyle dursun, mümkün değildi. UploadVR, 1 Aralık'ta piyasaya sürülmeden önce oyuna erişim sağlanmadı ve 14 Aralık'ta Skydance bir oyun yayınladı. hataları gidermek için büyük güncelleme. Güncellemeden sonra oyunda birkaç saat daha geçirdim ve sorunların çoğunu, özellikle de aralarındaki daha ciddi ve oyunu bozan sorunları çözüyor. Bununla birlikte, eskisinden daha az derecede olsa da, dokuların veya dünya öğelerinin ortaya çıkmasına neden olan sorunlar olmaya devam ediyor. Gelecekteki yapılar daha istikrarlı olabilir ve Skydance bir sonraki güncellemelerinin 2023'te olacağını söyledi. Daha fazla güncellemeden sonra oyunu oynamaya devam edebilirim ama şimdilik oyunu durdurdum.

Bağımsız ve Süslü Ücretsiz

The Walking Dead: Saints & Sinners – Bölüm 2 İncelemesi: Shambling Past Lansmanı PlatoBlockchain Veri Zekası. Dikey Arama. Ai.

Performans ve tekrarlama ile ilgili meselelerin usulüne uygun olarak belirtilmesiyle, Retribution'ın işleyen unsurlarının oynamanın hala mazoşist bir zevk olduğunu belirtmekte fayda var.

Fiziğe dayalı dövüş, olağanüstü içgüdüsel ve rahatsız edici derecede tatmin edici olmaya devam ediyor. Ölümsüzlerle dolu sokaklarda sessizce ilerlemeye veya gecenin köründe ıssız binalarda sürünmeye çalışmanın sınırsız gerilimi, çok az sayıda başka VR oyununun dayanabileceği bir şekilde aşikar.

Dayanıklılık sistemi, bu öğelerin her ikisinin de başarısı için çok önemlidir ve Bölüm 2, sistemi iyi bir şekilde geliştirerek orijinaline kıyasla bazı iyileştirmeler sağlar. Saints & Sinners serisi, eylemlerin bir bedel ödemeden geldiği daha çok atari salonu benzeri bir zombi boğuşmasının aksine, atılan her bir zerre çabanın oyuncuya bir maliyeti olmasını sağlar - genellikle ölüm kalım arasındaki fark kadar. Bu, oyunun daha ilgi çekici bileşenlerinden biri olan taktik çaresizlikte kendini gösterebilir.

Bu daha önce belki biraz fazla şiddetliyken, İntikam, oyuncunun halihazırda kilidi açılmış bir dizi avantajla başladığını görür. Bu, oyuncunun kampanyaya daha makul bir şekilde dengelenmiş bir dayanıklılık ve silah seti ile başlamasına izin verir; bu, sistemin zorlu doğasını zarif bir şekilde koruyan ancak artık astımlı bir seksenlinin rolünü zorlamayan bir karardır.

Bununla birlikte, temel yürüme hızı hala acı verecek kadar yavaş. Makul bir maliyetle gelen her atılma veya sprint ile, oyuncuları neredeyse buz gibi bir hızda hareket ettirme kararı hem tuhaf hem de sinir bozucu.

Cebinizdeki Elektrikli Testere mi?

Orijinal Saints & Sinners ile ilişkilendirilen güçlü anlatım derinliği, dövüşten daha az önemli değildi ve Retribution, hikaye anlatımıyla etkili anlar yaratmaya devam ediyor. Oyunun önceki aşamaları olay örgüsünü değiştiren seçenekler konusunda pek bir şey sunmasa da, diyalog iyi, yeni düşman ikna edici ve mevcut hikayenin devamı iyi işlenmiş. Aslında, oyunun ortalarında görevler ve olay örgüsü noktaları gerçekten heyecan verici olacak şekilde artmaya başladı ve performans sorunlarının oyunu tam gelişmeye başladığı sırada bu kadar ciddi bir şekilde kesintiye uğratması gerçekten utanç verici.

Hikaye ilerledikçe oyuncular, cesaretlerini test eden ve kampanyanın gidişatını etkileyen, ahlaki açıdan daha zorlayıcı kararlarla karşı karşıya kalacak. Benzer şekilde, oyuncular belirli görevleri görmezden gelmekte veya belirli karakterleri öldürmekte, böylece hikayenin o bölümünü tamamen geçersiz kılmakta özgürdür. Tıpkı ilk oyunda olduğu gibi Retribution, oyuncu temsiline dayanan ve "yaptığınız her seçimin sonuçları olduğu" bir dünya yaratan bir anlatı yapısı sunuyor.

Zanaat sistemi, yok olan şehrin her yerine yayılmış bir ticaret ağı ile anlatı ilerlemesinin temel bir unsuru olmaya devam ediyor. Çeşitli bölümler, oyuncuyu gezinmeye ve çöp toplamaya teşvik ederken, belirli görevler yalnızca zamana dayalı kilometre taşları tarafından tetiklenir, bu nedenle, zamanınızı NOLA'nın benzersiz "alışveriş" fırsatlarını keşfederek geçirmek için pek çok fırsat vardır.

Bu, hayatta kalma oyunlarıyla ilişkili yaygın bir sorunu ustaca çözer; burada kampanyaya bağlı kalma veya yiyecek aramaya zaman ayırma kararı genellikle zordur. Bu, özellikle yan işleri çok uzun süre oyalarsanız artan tehdit vaadine karşı tartılan yeni oyuncakların çelişkili cazibesini eklediğinizde doğrudur. Retribution'ın görev yapısı ve ilerleme hızı geniş ve dengelidir; bu da, kendinize yepyeni elektrikli testereyi almak için gereken toplama süresini neredeyse kesinlikle ayırmanız gerektiği anlamına gelir.

The Walking Dead: Azizler ve Günahkarlar – Bölüm 2: İntikam İncelemesi – Konfor Ayarları

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution, tamamen yapay, akıcı hareket etme üzerine inşa edilmiş bir oyundur, bu nedenle hareket hastalığına yatkın oyuncuların temkinli davranması gerekir. Ani döndürme ve vinyet seçenekleri dahil olmak üzere bir dizi konfor seçeneği mevcut olsa da, ışınlanma hareket sistemi kullanılarak oynama olanağı yoktur. Yürüme hızı yavaştır, bu bazıları için daha bağışlayıcı olabilir, ancak modern standartlara göre sprint bile pek yoğun olarak adlandırılamaz. Buna rağmen, tutarlı ve pürüzsüz hareket kabiliyeti, New Orleans harabelerinde dolaşacak kadar cesur olan herhangi bir oyuncu için bir zorunluluk olmaya devam ediyor.

Son Ayaklar

The Walking Dead: Saints & Sinners – Chapter 2: Retribution piyasaya sürüldüğünde, kendi konusuyla oldukça alegoriktir. Bir zamanlar canlı, içgüdüsel ve canlı olan bir şey, amaçsızca ayaklarını sürüyerek ve bir zamanlar yarattığı dünyayı tüketerek, kendisinin soluk bir taklidine dönüşerek yeniden canlandırıldı. Lansmandan sonraki iki hafta içinde yapılan bir güncelleme zaten en büyük sorunlardan bazılarını ele aldı ve 2023 için daha fazla güncelleme planlanıyor. Bölüm 2'ye yeni platformlarda tekrar bakacağız ve gelecekteki güncellemeleri kontrol edeceğiz çünkü bu parçalanmış devam filminde bir fantastik oyun Kıyamet sonrası New Orleans'ın zengin karakterleri ve kara kara düşünen, baskıcı çaresizlik duygusuyla tamamlanan derin atmosferik dünyası, temelde bozulmadan kaldı. Aslında, güvenilir performans dışında, orijinali bu kadar çok başarılı kılan her temel unsur mevcut ve sizi tekrar tekmeleyerek ve çığlık atarak geri sürüklemeyi bekliyor.

Artı, bu sefer elektrikli testeren var.

Zaman Damgası:

Den fazla UploadVR