"Propagation: Paradise Hotel" İncelemesi - "Resident Evil" İçin Oldukça İyi Bir İzlenim

"Propagation: Paradise Hotel" İncelemesi - "Resident Evil" İçin Oldukça İyi Bir İzlenim

Yayılma: Paradise Otel bazı açıkça dehşet verici korku anları sunuyor, ancak zombileştirilmiş saldırıların sürekli devam eden tehlikesi ile birkaç dev patron arasında - bu da çok zor bir hale getiriyor Ölümcül Deney-İlham veren bir deneyim; daha akılda kalıcı ve uyumlu bir deneyim olabilecek bir deneyimi lekeleyen bir parça tıkanıklık var. Yine de, statik bir dalga nişancı oyunu olarak serinin köklerinden net bir şekilde ayrılan, işlevsel olarak oldukça sağlam bir zombi macerası.

Yayılma: Paradise Hotel Detaylar:

Satış Tarihi: SteamVR, Görev
Tarihi bırakın: Mayıs 4th, 2023
Fiyat: $20
Dgeliştirici: WanadevStüdyo
İnceleniyor: PC Bağlantısı ile Görev 2

oyun

Bu bir zombi kıyameti ve siz dünyanın tanımlanamayan bir yerinde, tanımlanamayan bir otelin bağırsaklarında aylaklık ediyorsunuz. Ancak babacan güvenlik görevlisi arkadaşınla takılmak için fazla vaktin olmayacak çünkü gidip bir sebepten dolayı kaybolan kız kardeşini bulman gerekiyor. Tamam, kurulum muhteşem değil ama en azından zombi öldürme oldukça iyi, değil mi? Ben vurgulu bir "evet, çoğunlukla!" ile liderlik edeceğim.

Zombilerin bir numaralı kuralı: Onları kafalarından vurun. Bu muhtemelen en aşina olduğunuz katı direktiftir, ancak bazı uyarılar da vardır. Yayılma: Paradise Otel. Tabancayla zombilerin kafalarına defalarca ateş etmek onları çok uykulu. Hayır, gerçekten. Bir zombiyi kafasından üç kez vurun ve bir süre sessizce yere uzanacaklardır. Bir süre sonra, genellikle anlatıda bir kez daha ileri gittiğinizde, açıkça uygunsuz bir zamanda tekrar ortaya çıkıp sizi bir kez daha rahatsız edecektir.

Bu, zombi ortodoksluğundan bir sapmanın açık bir göstergesi olarak benim üzerimde yarattığı etkiyi, daha önce bir zombi nişancı oyununda hissettiğimi söyleyemeyeceğim bir şeydi. Tavandan fırlayan (birkaç tane var) ya da kapalı kapı ya da pencerelerden karmakarışık bir şekilde dışarı sızan aylaklar hakkında endişelenmek yerine, koridorda yatan her bir cesede çok daha fazla takılıp kalıyorsunuz. çok. Sonsuz bir cehennem manzarasında da dolaşmıyorsunuz, çünkü geri dönüp otelin düzenini öğreniyorsunuz ve yeniden uyanıp sizi tekrar taciz etmeye başlamaların diye zombilerin suratlarına silah doğrulturken parmak uçlarında dolaşacaksınız.

'Propagation: Paradise Hotel' İncelemesi – 'Yerleşik Kötülük' PlatoBlockchain Veri Zekasının Oldukça Tamam Bir İzlenimi. Dikey Arama. Ai.
Resim WanadevStudio'nun izniyle

Aslında içlerinden herhangi biri gardınızı indirmenizi, gözlerini açmanızı ve bileğinizi tutmanızı bekliyor olabilir. Ne yazık ki, kafaya önleyici bir atış tamamen etkisizdir ve bu da hayal kırıklığı yaratır. Daldırma bölüm, ancak bunun hakkında daha fazlası aşağıda. Aynı şekilde, dikkatli olacaksınız çünkü tek bir cesedi bile göz ardı edemezsiniz ki bu da beni gerçekten gergin tutan yeni bir ürpertici tür. Bunu bildiğimden, sürekli tekrar ziyaretlere son vermek için bazı kafaları kesme seçeneğini çok isterdim, ama bu pek de ihtimal dahilinde değil.

Oyunun ikinci yarısında bir av tüfeği alana kadar durum temelde böyledir ve daha sonra bu aylaklar, enfekte olmuş beyinlerini etkili bir şekilde şaşkına çevirdiğiniz için tamamen uzanırlar (nihayet). Daha önce bire bir savaşlar, üçe bir savaşlara dönüşerek oyunun diğer tek silahını (ve en güçlüsünü) teste tabi tutuyor. Ayrıca, bazı ilginç zorluk çeşitliliği sunan bazı daha zorlu kötü adamlara ek olarak birkaç yeni zombi sınıfına doğru koşmaya başlayacaksınız. Üç aylakla mı karşılaşacaksın? Akrep tarzı bir zombi mi? Yüzüne tonlarca atış yapabilecek yırtık pırtık bir adam mı?

'Propagation: Paradise Hotel' İncelemesi – 'Yerleşik Kötülük' PlatoBlockchain Veri Zekasının Oldukça Tamam Bir İzlenimi. Dikey Arama. Ai.
Resim WanadevStudio'nun izniyle

Birkaç zor ve benzersiz zombi olsa da oyunda aslında tek bir gerçek patron var. Tam açıklama: Beğenmedim ve burada hiçbir şeyi bozmasam da, emin olun siz de onu nasıl alt edeceğiniz konusunda hayal kırıklığına uğrayacaksınız. O son derece topal ve karakterinizin sürekli olarak mide bulandırıcı bir şekilde "Onu bayıltmam lazım!" diye bağırdığını duymak zorunda kalmamak için oyunu susturmak isteyeceksiniz.

Tamam. Hayır. Patronu şımartacağım. Spoilerden kaçınmak istiyorsanız bu paragrafı atlayın: "Onu nakavt etmem gerekiyor" ne anlama geliyor? İhtiyacım yok mu öldürmek bu piç mi? Onu nakavt etmem gerekiyor mu? önce Onu öldürürüm? Bu bir ipucu mu? Bunu yapmak için bir şeye ihtiyacım var mı? Belki de asansörü arayıp bir şeyler ayarlamalıyım yere ser? Belki de kaçırdığım bir şeyi almak için lobiden kaçıp merdivenlerden yukarı çıkmam gerekiyor? Belki de yüzüne bir yangın söndürücü patlatmam gerekiyor yere ser? Hayır. Elim bunların üzerinden geçiyor, yani öyle bir şey olamaz. Belki onun tek bir zayıf noktaya sahip belirli bir saldırı düzenine sahip olduğunu, üç kez vurup, devam yemi yapmak için yoluma devam etmek ve ardından son kredileri öğrenmek için bir düzine kez ölmem gerekiyor? Evet, işte bu.

Her neyse, mekanik parçaların çoğu Yayılma: Paradise Otel çok işlevseldir ve iyi çalışır. Vücuda dayalı envanter sistemi aşırı yüklü değildir, bu nedenle sol tarafınızda tıbbi bir sprey, göğsünüze takabileceğiniz veya elinizde tutabileceğiniz bir el feneri, sağınızda 9 mm'lik tabancanız gibi ihtiyacınız olan şeylere her zaman sahip olursunuz. ya da omzunun üzerindeki şogun. Hepsi orada ve yakalaması kolay. Bu, görev için gerekli öğeler, harita, ayarlar vb. gibi açabileceğiniz 2 boyutlu bir menüyü tamamlar.

Otel gibi tanıdık bir mekanda az çok ne bekleyeceğimizi hepimiz bildiğimiz halde, kullanıcının seviye tasarımından beklentisini değiştirmek kolay değil. Yine de oyun, yedi seviyeye yayılan oteldeki her odaya mekanik olarak bakmanızı engellemek için yolunuza birkaç eğri top atıyor. Yine de hikayenin kendisi sizi ilerlemeye devam ettirecek kadar ilgi çekici değildi. Bulunan notlar biraz lezzet katıyor, ancak gerçekte olup bitenlerin arka planını detaylandırmak için yeterli değil, sizi çoğunlukla her görev tamamlanana kadar kafanızı çarpmaya bırakıyor, böylece bir sonrakine geçebilirsiniz.

Son olarak, tamamlaması yaklaşık 3.5 saatimi alan oyunda birkaç bulmaca da yer alıyor, ancak tüm çözümler bulunan notlarda yayınlanıyor, bu yüzden raf açılış oyununuzda dikkatli olmanız yeterli.

Daldırma

Hakkında herşey Yayılma kısmen görünüyor, ancak aslında çok az şey etkileşime açık, bu da muhtemelen olması gerekenden daha çok düz ekran bir oyun gibi hissettiriyor. Alıp kullanabileceğiniz birkaç önemli öğe var, ancak geri kalan her şey saf set giydirmedir. Oyunun ne kadar iyi göründüğünü hafife almak istemiyorum, çünkü her odayı benzersiz kılan bir görsel keskinlik ve çeşitlilik sunuyor ve temelde bir motiften mantıksal olarak bekleyeceğiniz türden kopyala-yapıştır deneyimi değil. sözde son derece tekdüze görünmek için. Yine de o yangın söndürücüyü alamıyorsunuz, hatta bir şişe deterjanı bile alamıyorsunuz. Yalnızca kapıları ve çekmeceleri açabilir ve anahtarlarla, anahtar kartlarla ve önemli notlarla etkileşimde bulunabilirsiniz.

Bu zaten güzel hissettiriyor oyunsu Yeterince, ama tam işler iyiye gitmeye başladığında, bir eşyayı kapıyorsunuz ve atmosferi mahvedecek büyük bir başarı ortaya çıkıyor; çünkü görünen o ki, size sürekli olarak dokuz tanesini topladığınızın hatırlatılması gerekiyor. 30 gizli öğeler. Lütfen tam görüş alanımı istiyorum çünkü sürekli ölüm ve benzeri şeylerle tehdit altındayım.

'Propagation: Paradise Hotel' İncelemesi – 'Yerleşik Kötülük' PlatoBlockchain Veri Zekasının Oldukça Tamam Bir İzlenimi. Dikey Arama. Ai.
VR'den Yol'a çekilen görüntü

Anlatıyı yönlendiren en büyük etkenlerden biri, oyunun bulunan notlarıdır ve genel olarak mekaniği, anlatıyı yönlendirme veya arka hikayesini göze çarpmadan tatlandırma yeteneği nedeniyle seviyorum. VR'da, ekrandaki bir grup metinden daha çok fiziksel bir eserle uğraştığınız için özellikle sürükleyici olabilirler. burası Yayılma tüm notların alt kısmında tıklamanız gereken fiziksel bir 'sonraki' düğmesi bulunduğundan, bu durum aslında otelde yaşayan, hayatta kalan ve hatta belki de ölen biri tarafından yazılan bir şeyden çok bir e-Okuyucu ile etkileşime girmeye benziyor .

Belki notlar daha kısa olabilir mi? Belki de bunu kullanabilirlerdi Arka kağıttan mı? Belki farklı bir yazı tipi? Durum ne olursa olsun, bir VR oyununda bir kağıt parçasıyla etkileşime geçmek bu kadar doğal gelmemeli.

'Propagation: Paradise Hotel' İncelemesi – 'Yerleşik Kötülük' PlatoBlockchain Veri Zekasının Oldukça Tamam Bir İzlenimi. Dikey Arama. Ai.
VR'den Yol'a çekilen görüntü

Ve tuhaf alışılmışın dışındalık burada bitmiyor. Silahları yeniden yüklemek oldukça standart bir deneyim olsa da silahın cephane sayacı sistemi kesinlikle standart değil. Belirtilen sayı silahta kaç tane mermi olduğu değil, kaç tane olduğudur. dergi. Yani, eğer yeni bir şarjörde 15 merminiz varsa, ilk mermiyi attığınız anda sayaç 14 diyor.

Tabanca için bunların hepsi iyi ve güzel, ancak av tüfeğini kullanırken bunu unutursanız, istemeden yanlışlıkla silahtan canlı bir tur atarken kendinizi derin bir köpek kakasının içinde bulabilirsiniz. Tüfeğinizi doldurduğunuz ve bir mermiyi ateşlediğiniz takdirde, 3/4 mermi görüntülenebilir. Gergin bir savaşa girdiğinizde ve 0/4'ü gösteriyorsanız, 0/4'ün odada hâlâ bir tane olduğu veya olmadığı anlamına gelip gelmediğinden emin olamazsınız. Tekrar 4/4'e gelene kadar kabuk kabuk tekrar yükleyeceksiniz, ancak haznenizin hala boş olup olmadığına dair fark edilebilir bir görsel göstergeniz yok, bu nedenle her ihtimale karşı pompayı çalıştırıyorsunuz. Harcanmamış bir kabuk uçar, yere düşer ve kaybolur.

Her ne kadar görsel olarak ilgi çekici ve bu doğal kusurlara rağmen çoğunlukla kullanışlı bir tetikçi olsa da, pastanın üzerindeki kiraz şüphesiz oyunun en iyi Amerikan aksanlarını kullanarak anadili Fransızca olan konuşmacılara yönelik olarak hazırlanmış ses oyunculuğudur. Bu, "Bir yıllığına Ohio'da liseye gittim ve aksanı oldukça iyi anladım"dan "Nasılsın Amerikalı dostum?"a kadar değişiyor. Bu bir vuruştan çok bir eksantriklik kendiliğinden, ama bu beni Dünya gezegeninin hangi cehenneminde olduğumu sorgulamaya bırakıyor.

Konfor

Hız treni veya benzeri bir araçta olduğu gibi zorunlu hareket içermeyen yüzde 100 yürüyüşe dayalı bir deneyim olan oyun, kameranın sallandığı tek bir an dışında çok rahat olduğunu kanıtlıyor. Çok çeşitli standart konfor seçenekleriyle neredeyse herkes oyun oynayabilecek Yayılma: Paradise Otel çok fazla sorun olmadan.

Yayılım: Paradise Hotel'in Konfor Ayarları – 8 Mayıs 2023

Dönüş
Yapay tornalama
Snap-dönüş
Hızlı dönüş
Pürüzsüz dönüş
hareket
yapay hareket
Işınlanma-hareket
Dash-hareket
yumuşak hareket
güneşlikler
kafa tabanlı
Denetleyici tabanlı
Değiştirilebilir hareket eli
Duruş
Ayakta modu
oturma modu
yapay çömelme
gerçek çömelme
Engellilerin kullanımları için uygunluk
Altyazı Evet
Diller

İngilizce, İtalyanca, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Japonca, Korece, Portekizce, Rusça, Basitleştirilmiş Çince, Lehçe

diyalog sesi Evet
Diller İngilizce
Ayarlanabilir zorluk
İki el gerekli
Gerçek çömelme gerekli
işitme gerekli
Ayarlanabilir oyuncu yüksekliği

Zaman Damgası:

Den fazla VR'ye giden yol