Недавнє дослідження дійшло висновку, що 120 кадрів в секунду є «важливим порогом», щоб уникнути VR-хвороби для більшості людей.
Папір походить від Xi'an Jiaotong–Liverpool University в Китаї, де автори протягом багатьох років вивчали вплив частоти оновлення віртуальної реальності, роздільної здатності, тактильних відчуттів, стереоскопії тощо, включно з тим, як усі ці елементи пов’язані з хворобою симулятора.
Для дослідження використовувався Pimax 5K Super, оскільки він підтримує частоту оновлення до 180 Гц, найвищу серед усіх гарнітур на ринку.
Дослідження протестувало 60 кадрів в секунду, 90 кадрів в секунду, 120 кадрів в секунду та 180 кадрів в секунду, щоб порівняти вплив на хворобу для 32 учасників, 16 чоловіків і 16 жінок, віком від 18 до 51 року.
Було виявлено, що 120 кадрів в секунду є «важливим порогом», після якого учасники повідомили про значне зменшення нудоти порівняно з 60 кадрами в секунду та 90 кадрами в секунду. При 180 кадрах в секунду зниження нудоти було мінімальним, що означає, що 120 кадрів в секунду є порогом.
Однак важливо зазначити, що це дослідження обмежувалося однією нішевою гарнітурою, тому невідомо, чи поширюються її результати на інші гарнітури. Pimax 5K Super має значно ширше поле огляду, ніж типові VR-гарнітури, наприклад, з геометричними спотвореннями по всій периферії. Минулі дослідження показали, що як поле зору, так і геометричні спотворення можуть впливати на хворобу.
навушники | Підтримувана частота оновлення (Гц) |
Apple Vision Pro | 90 / 96 / 100 |
Квест 2 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Квест 3 | 60 / 72 / 80 / 90 / 120 |
Піко 4 | 72 / 90 |
Playstation VR2 | 90 / 120 |
Індекс клапана | 72 / 80 / 90 / 120 / 144 |
Pimax 5K Super | 90 / 120 / 144 / 180 |
Пімакс Кристал | 72 / 90 / 120 |
Quest 3 і Quest 2 дійсно підтримують частоту оновлення 120 Гц. Але в автономному режимі це опція на стороні розробника, яку мало хто використовує, оскільки вимога відтворювати кожен кадр лише за 8 мілісекунд сильно обмежує точність графіки та складність моделювання на мобільних чіпсетах.
Більшість ігор працюють із стандартною частотою 72 Гц у Quest 2, тоді як у багатьох іграх реалізовано оновлення до 90 Гц у новішій версії Quest 3. Мине багато часу, поки 120 Гц стане стандартом у автономній VR.
На ПК рендеринг зі швидкістю 120 кадрів/с досягається за допомогою більшості графічних карт у простих іграх, таких як Beat Sabre, але вимагає надзвичайно дорогого апаратного забезпечення високого класу для більш складних завдань, таких як симулятори. Valve Index навіть підтримує режим 144 Гц, а Pimax 5K Plus, використаний у дослідженні, підтримує 180 Гц.
Однак питання частоти кадрів значно ускладнюється повторним проектуванням і екстраполяцією руху, які подвоюють справжню частоту кадрів шляхом генерації синтетичних проміжних кадрів. Це дуже поширене явище на PlayStation VR2, де багато ігор рендеряться зі швидкістю 60 кадрів в секунду, щоб перепроектувати їх на 120 кадрів в секунду для відображення на частоті 120 Гц. У Quest це також параметр на стороні розробника, але він використовується лише в кількох назвах, наприклад Assassin's Creed Nexus, тоді як на ПК це функція композитора, яка спрацьовує, коли ваша графічна карта перебуває під надто великим навантаженням.
Хоча невідомо, чи застосовні результати цього дослідження до всіх гарнітур, це, тим не менш, цікавий результат, який свідчить про те, що промисловість не повинна погоджуватися навіть на стандарт 90 кадрів в секунду, встановлений під час запуску Oculus Rift і HTC Vive, не кажучи про 72 кадри в секунду, які популяризують автономні гарнітури. як Oculus Quest. Так само, як роздільна здатність, розвивається так само, як і частота кадрів, щоб гарантувати, що від гарнітури хворіє якомога менше людей.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/study-120fps-important-to-avoid-sickness/
- : має
- :є
- :де
- $UP
- 1
- 120
- 16
- 32
- 51
- 72
- 8
- 80
- a
- досяжна
- впливати
- після
- у віці
- ВСІ
- an
- та
- будь-який
- Застосовувати
- AS
- At
- authors
- уникнути
- BE
- бити
- Бити сабля
- оскільки
- було
- між
- обидва
- але
- by
- CAN
- карта
- Cards
- Китай
- COM
- приходить
- загальний
- порівняти
- порівняний
- комплекс
- складність
- уклали
- дефолт
- дисплей
- do
- подвійний
- кожен
- ефект
- ефекти
- елементи
- забезпечувати
- встановлений
- Навіть
- Кожен
- приклад
- дорогий
- Досліди
- експериментальний
- надзвичайно
- далеко
- особливість
- жінка
- кілька
- вірність
- поле
- знахідки
- для
- Вперед
- знайдений
- FRAME
- від
- гра
- Games
- породжує
- графіка
- жменя
- гаптиків
- апаратні засоби
- Мати
- навушники
- гарнітури
- Висококласний
- найвищий
- Як
- Однак
- HTC
- htc живе
- HTTPS
- IEEE
- реалізовані
- важливо
- in
- У тому числі
- індекс
- зазначений
- промисловість
- цікавий
- посередник
- IT
- ЙОГО
- JPG
- просто
- Kicks
- останній
- Минулого року
- запуск
- як
- рамки
- загрузка
- Довго
- багато часу
- зробити
- чоловік
- багато
- ринок
- Матерія
- мілісекунд
- mind
- мінімальний
- мінімальний
- Mobile
- режим
- більше
- найбільш
- рух
- багато
- ніколи
- новіший
- ніша
- увагу
- зараз
- Oculus
- Окулус Квест
- квест окулуса 2
- of
- on
- ONE
- тільки
- варіант
- Інше
- Учасники
- Минуле
- PC
- Люди
- Пімакс
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Playstation
- Playstation VR2
- плюс
- це можливо
- Натискання
- пошук
- квест 2
- квест 3
- ставка
- ставки
- останній
- Знижений
- скорочення
- надавати
- надання
- Повідомляється
- вимога
- Вимагається
- дослідження
- дозвіл
- результат
- результати
- тріщина
- прогін
- s
- шабля
- то ж
- оселитися
- сильно
- занурено
- Повинен
- істотно
- простий
- моделювання
- симулятор
- So
- так далеко
- Софтвер
- автономні
- standard
- зберігати
- Вивчення
- вивчення
- такі
- Запропонує
- Super
- підтримка
- Опори
- синтетичний
- перевірений
- ніж
- Що
- Команда
- Ці
- це
- хоча?
- поріг
- по всьому
- час
- назви
- до
- занадто
- правда
- типовий
- при
- університет
- невідомий
- до
- Оновити
- модернізація
- UploadVR
- використання
- використовуваний
- клапан
- індекс клапана
- дуже
- вид
- бачення
- життя
- vr
- Гарнітури VR
- vr2
- було
- коли
- Чи
- який
- в той час як
- ширше
- волі
- з
- xi
- рік
- років
- вашу
- зефірнет