Дослідження виявило, що 120 Гц — це мінімум, щоб уникнути хвороби VR

Дослідження виявило, що 120 Гц — це мінімум, щоб уникнути хвороби VR

Недавнє дослідження дійшло висновку, що 120 кадрів в секунду є «важливим порогом», щоб уникнути VR-хвороби для більшості людей.

Папір походить від Xi'an Jiaotong–Liverpool University в Китаї, де автори протягом багатьох років вивчали вплив частоти оновлення віртуальної реальності, роздільної здатності, тактильних відчуттів, стереоскопії тощо, включно з тим, як усі ці елементи пов’язані з хворобою симулятора.

Для дослідження використовувався Pimax 5K Super, оскільки він підтримує частоту оновлення до 180 Гц, найвищу серед усіх гарнітур на ринку.

Дослідження протестувало 60 кадрів в секунду, 90 кадрів в секунду, 120 кадрів в секунду та 180 кадрів в секунду, щоб порівняти вплив на хворобу для 32 учасників, 16 чоловіків і 16 жінок, віком від 18 до 51 року.

Було виявлено, що 120 кадрів в секунду є «важливим порогом», після якого учасники повідомили про значне зменшення нудоти порівняно з 60 кадрами в секунду та 90 кадрами в секунду. При 180 кадрах в секунду зниження нудоти було мінімальним, що означає, що 120 кадрів в секунду є порогом.

Однак важливо зазначити, що це дослідження обмежувалося однією нішевою гарнітурою, тому невідомо, чи поширюються її результати на інші гарнітури. Pimax 5K Super має значно ширше поле огляду, ніж типові VR-гарнітури, наприклад, з геометричними спотвореннями по всій периферії. Минулі дослідження показали, що як поле зору, так і геометричні спотворення можуть впливати на хворобу.

навушники Підтримувана частота оновлення (Гц)
Apple Vision Pro 90 / 96 / 100
Квест 2 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Квест 3 60 / 72 / 80 / 90 / 120
Піко 4 72 / 90
Playstation VR2 90 / 120
Індекс клапана 72 / 80 / 90 / 120 / 144
Pimax 5K Super 90 / 120 / 144 / 180
Пімакс Кристал 72 / 90 / 120

Quest 3 і Quest 2 дійсно підтримують частоту оновлення 120 Гц. Але в автономному режимі це опція на стороні розробника, яку мало хто використовує, оскільки вимога відтворювати кожен кадр лише за 8 мілісекунд сильно обмежує точність графіки та складність моделювання на мобільних чіпсетах.

Більшість ігор працюють із стандартною частотою 72 Гц у Quest 2, тоді як у багатьох іграх реалізовано оновлення до 90 Гц у новішій версії Quest 3. Мине багато часу, поки 120 Гц стане стандартом у автономній VR.

Кожна гра з підтримкою 120 Гц на Oculus Quest 2

З оновленням програмного забезпечення v28 Oculus Quest 2 тепер має експериментальну підтримку частоти оновлення 120 Гц. Ось усі ігри Oculus Store, які можуть працювати на частоті 120 Гц у Quest 2 (наразі). Quest 2 був випущений минулого року лише з частотою оновлення 72 Гц — так само, як і в оригіналі.

Дослідження виявило, що 120 Гц є мінімумом, щоб уникнути хвороби VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

На ПК рендеринг зі швидкістю 120 кадрів/с досягається за допомогою більшості графічних карт у простих іграх, таких як Beat Sabre, але вимагає надзвичайно дорогого апаратного забезпечення високого класу для більш складних завдань, таких як симулятори. Valve Index навіть підтримує режим 144 Гц, а Pimax 5K Plus, використаний у дослідженні, підтримує 180 Гц.

Однак питання частоти кадрів значно ускладнюється повторним проектуванням і екстраполяцією руху, які подвоюють справжню частоту кадрів шляхом генерації синтетичних проміжних кадрів. Це дуже поширене явище на PlayStation VR2, де багато ігор рендеряться зі швидкістю 60 кадрів в секунду, щоб перепроектувати їх на 120 кадрів в секунду для відображення на частоті 120 Гц. У Quest це також параметр на стороні розробника, але він використовується лише в кількох назвах, наприклад Assassin's Creed Nexus, тоді як на ПК це функція композитора, яка спрацьовує, коли ваша графічна карта перебуває під надто великим навантаженням.

Хоча невідомо, чи застосовні результати цього дослідження до всіх гарнітур, це, тим не менш, цікавий результат, який свідчить про те, що промисловість не повинна погоджуватися навіть на стандарт 90 кадрів в секунду, встановлений під час запуску Oculus Rift і HTC Vive, не кажучи про 72 кадри в секунду, які популяризують автономні гарнітури. як Oculus Quest. Так само, як роздільна здатність, розвивається так само, як і частота кадрів, щоб гарантувати, що від гарнітури хворіє якомога менше людей.

Часова мітка:

Більше від UploadVR