Практичний урок «Лазерний танець»: забудьте про «підлогу — це лава» — тепер у вас є лазери

Практичний урок «Лазерний танець»: забудьте про «підлогу — це лава» — тепер у вас є лазери

'Laser Dance' Hands-on: Forget 'the floor is lava'—You've Got Lasers Now PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Після нещодавньої гри в прототип версії Лазерний танець, я намагався зрозуміти, що робить його таким привабливим. І це мене нарешті вразило. Гра є проявом простих правил, які могли перетворити будь-який звичайний день мого дитинства на захоплюючу пригоду.

Одразу я згадав класичну дитячу розвагу «підлога — це лава», гра, де кожен повинен удавати, що підлога повністю вкрита лавою, і доторкнувшись до неї, ви помрете (я знаю, це зовсім не хворобливо). Тому вам доведеться лазити по меблях або стрибати з місця на місце, щоб уникнути передчасної загибелі.

Це одне просте правило — не торкатися підлоги — дало мені та моїм друзям дитинства години розваг лише з кімнатою, яка була навколо нас.

Лазерний танець використовує таке ж просте правило — не торкайтеся лазера — і перетворює це на цілу гру, яка відбувається прямо у вашій кімнаті. Насправді це дуже схоже на «підлогу з лави», але тепер головоломка тривимірна. І цього разу це не тільки у вашій уяві.

[Вбудоване вміст]

Гра працює так, що ви розміщуєте дві віртуальні кнопки на протилежних сторонах вашої кімнати. Ваша мета — переходити від однієї кнопки до іншої, не торкаючись лазерів. Але це не просто один набір лазерів. Демонстрація, яку я грав у Quest 3, показала багато різних способів розташування лазерів, а інколи вони навіть рухалися, змушуючи мене правильно розраховувати свої рухи.

Гра настільки проста для розуміння та гри, що легко пропустити серйозні технічні та дизайнерські проблеми, які ховаються під нею. Таке відчуття, ніби кожен рівень створений спеціально для вашої кімнати; це тому що Лазерний танець фактично аналізує форму вашої кімнати та налаштовує кожен рівень відповідно до нього. Розробник Thomas Van Bouwel написав про те, як працює ця система, у гостьовій статті, опублікованій минулого року.

Кадри раннього ігрового процесу Laser Dance | люб'язно Томас Ван Боуель

І, здається, це робить чудову роботу. Коли я грав у демоверсію, я не стикався з моментами, коли здавалося, що я не можу знайти дорогу до мети, не наштовхнувшись на будь-які лазери, навіть якщо це означало інколи повзати по підлозі, щоб дістатися туди! І це було не в тих надчистих сучасних кімнатах, які ви бачите в рекламі Quest 3… це було в моїй безладній майстерні зі стільцями та речами, розкиданими безладно по підлозі.

І в цьому велика частина магії Лазерний танець. Технічні моменти відбуваються за лаштунками, залишаючи гравця зосередженим на одному й одному: не торкайтеся лазерів.

У такій грі є щось справді переконливе, що так чітко впливає на ваше відчуття пропріоцепції (несвідоме усвідомлення того, де знаходяться ваші кінцівки) і таким чином спонукає сильне відчуття втілення.

У грі використовується найновіша технологія відстеження тіла навиворіт від Meta, щоб переконливо відстежувати не лише вашу голову, а й руки та руки. Отже, якщо ви потрапили в лазер плечем — це ваша справа. І хоча гра насправді не відстежує ваші ноги, я так само старанно переступав через лазери та обходив їх.

і Лазерний танець відчувається, що це буде більше, ніж просто технічна демонстрація. Різноманітність і складність рівнів, навіть на цій ранній стадії, дає зрозуміти, що він розроблений, щоб бути веселим і складним, а не просто способом продемонструвати новітні та найкращі технології Quest 3.

Лазерний танець це одна з найцікавіших ігор зі змішаною реальністю, в яку я грав. Це також один із перших досвідів Quest 3 MR, який я справді радий показати іншим людям, оскільки його швидко та легко освоїти, особливо тому, що він не покладається на контролери.

Лазерний танець планується запустити пізніше цього року.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР