Майбутня гарнітура Sony MR може вказати шлях для контролерів на Vision Pro

Майбутня гарнітура Sony MR може вказати шлях для контролерів на Vision Pro

Vision Pro не має контролерів, але зрозуміло, що Apple повинна буде підтримувати захоплююче апаратне введення якось у майбутньому, хоча б заради більшої точності, яку це може принести професіоналам галузі. Sony має досить цікавий погляд на те, як обслуговувати контролери «професійного» стилю нещодавно представлений автономний продукт, орієнтований на підприємства, що може вказати шлях вперед для Vision Pro.

Vision Pro — це гарнітура змішаної реальності з певною кризою ідентичності. Хоча технічно він може відтворювати повністю захоплюючий VR-контент, без контролерів руху багато VR-ігор, які ви знайдете на Quest просто не зробить стрибок до пристрою вартістю 3,500 доларів США, який натомість пропонується як продуктивна машина, здатна запускати стандартний парк додатків для iOS на додаток до додатків для visionOS.

Гаразд, можливо, це не «криза ідентичності» як така, але Apple прийняла чіткі маркетингові рішення з Vision Pro, відмовившись від контролерів, натомість зосередившись на введенні даних відстеження очей і рук. Звичайно, це не означає, що ми це зробимо ніколи дивіться контролери руху на Vision Pro, але, ймовірно, не універсальні контролери у стилі Touch, які багато виробників об’єдналися після домінування Meta у VR. Принаймні не найближчим часом.

На виставці CES 2024 у січні Sony представила свою автономну гарнітуру MR на базі Snapdragon (ще без назви), яка обіцяє масу зручних для підприємства функцій, як-от OLED-мікродисплеї «4K», наскрізне відео, відкидний козирок і унікальну пару контролери, спрямовані на звернення до тих професіоналів, яких Apple, безсумнівно, захоче охопити в певний момент.

[Вбудоване вміст]

Під час доставки «пізніше у 2024 році» Sony включає в себе контролер, схожий на вказівник, яким можна керувати вказівним пальцем, і невеликий пристрій, схожий на кільце, яким можна керувати великим пальцем. Так, вони прикольні, але вони мають на увазі деякі досить конкретні випадки використання.

Кільце дозволяє вибирати предмети та міцно прикріплювати їх до вашої руки, а так званий «контролер наведення» забезпечує те, що Sony називає «стабільним і точним наведенням у віртуальному просторі, з оптимізованою формою та розташуванням кнопок для ефективної та точної роботи». По суті, це 3D-стилус, який, як сподівається Sony, сподобається творцям, які створюють і переглядають 3D-об’єкти в самій гарнітурі, але природним і точним способом, створюючи нібито скорочену версію Перо VR від Wacom, який було анонсовано ще у 2020 році.

Зачекайте. Чому контролери такі важливі в першу чергу? Функція відстеження рук у Vision Pro є однією з найкращих і, ймовірно, буде розвиватися протягом життєвого циклу гарнітури, але всі ті ж застереження стосуються оптичного відстеження рук у Vision Pro, як і в будь-якій сучасній гарнітурі XR. Це означає, що Apple (або будь-хто інший) може зробити дуже багато без контролерів.

Стеження за рукою не забезпечує тактильного зворотного зв’язку, що не підходить для встановлення фізичних зв’язків із цифровими об’єктами. Найголовніше, що використання порожньої руки для «щипків і перетягувань» не забезпечує такого точного зчеплення, яке можна отримати від гусеничних контролерів, які обов’язково містять кнопки, які не потребують "здогадка" коли ви ними користуєтеся, оскільки кнопки мають точні пороги активації, якими ви можете інтуїтивно навчитися маніпулювати та передбачати. Кнопка «знає», коли ви просто тримаєте на ній палець, коли ви натискаєте її наполовину, а коли вона повністю опущена — усе це можна інтегрувати в більш насичений і точний спосіб просторових обчислень. за межі простого перегляду меню інтерфейсу користувача та виконання легких ігор.

Sony's Upcoming MR Headset Could Point the Way for Controllers on Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення надано Sony

Не кажучи вже про те, що вибір чогось схожого на комбінацію кільця/вказівника від Sony дозволить Apple зберегти цю маркетингову позицію професійного рівня, а також запропонує елегантний (і, ймовірно, дорогий) аксесуар, який ми всі знаємо, як Apple любить продавати, але це, окрім точка.

Хоча все це не є великим сюрпризом для Apple або для розробників, які створюють рідні програми для visionOS, які використовують просторові 3D-здібності гарнітури. Наразі Apple хоче, щоб Vision Pro був більше «лицьовим комп’ютером», ніж ігровою консоллю, але також більш «нижнього рівня» iPad, ніж Mac Pro, принаймні з точки зору хардкорних галузевих програм, які він може підтримувати. Однак у Vision Pro є кілька додатків для перегляду 3D-активів у захоплюючому просторі, як-от Полікам і додаток, орієнтований на підприємство JigSpace, і додатки для звичайного ліплення та 2D-мистецтва, але все ще жоден із галузевих стандартних інструментів, як змішувач or Autodesk, обидва з яких насправді підтримують гарнітури VR.

І все-таки Apple — це компанія, яка «почекає і побачить», тому її конкурентам, можливо, доведеться виступити «першим хлопцем, який крізь стіну» (який завжди стає кривавим), перш ніж Fruit Company наслідує їхній приклад. Подейкують, що з’явиться друга ітерація гарнітури десь у наступні два роки, Apple, можливо, чекає, щоб збільшити цей набір функцій пізніше, ніж раніше, хоча б лише для того, щоб оголосити про цю справді корисну One More Thing™ наступного разу, коли Тім Кук вийде на сцену.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР