Огляд «Мисливців за привидами: Повстання лорда привидів» – я не боюся привидів віртуальної реальності!

Огляд «Мисливців за привидами: Повстання лорда привидів» – я не боюся привидів віртуальної реальності!

З тих пір минув якийсь час ми вперше викрили привидів у VR, але цього разу ветеранська VR-студія nDreams і Sony Pictures Virtual Reality створюють домашню кооперативну гру для Quest і PSVR 2, яка нарешті дозволить вам одягнути протонний рюкзак і кинутися вперед із головою до пари великий вибір войовничих привидів. Перегляньте наш огляд нижче, щоб дізнатися, чи варто залучати всю команду.

Мисливці за привидами: Повстання лорда привидів Подробиці:

Доступно: ПошукPSVR 2
Дата виходу: Жовтень 26th, 2023
Ціна: $35 (стандартний), $55 (повне обмежене видання)
Dрозробник: nDreams
видавецьSony Pictures Virtual Reality (SPVR)
Переглянуто наКвест 2

[Вбудоване вміст]

геймплей

Ось розбивка: ви виганяєте привидів у Сан-Франциско (як ви це робите), а Володар привидів з’являється, щоб сіяти хаос у місті. Виконайте низку випадкових місій і періодично звітуйте в штаб-квартирі, щоб отримати кілька фрагментів сюжету гри, представленого на екрані телевізора, де ви дізнаєтеся, що трапилося з деяким явно злим мільярдером, який зовсім не є злим упирем King, Spectre Sovereign, Poltergeist Pottentate або щось подібне. Гаразд, тож цілком зрозуміло, що розповідь тут не є зіркою шоу, оскільки вона справді лише створює сцену для випадкових кооперативних матчів, які тривають від 10 до 15 хвилин кожен.

Звичайно, ви можете працювати самостійно в офлайн-режимі за допомогою безсумнівно компетентного штучного інтелекту гри або об’єднатися з друзями чи незнайомцями, щоб отримати більше задоволення та вогневої потужності. Тим не менш, вам справді варто об’єднатися з кількома друзями (від двох до чотирьох гравців) і вирішувати це до кінця разом.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Це дуже схоже на те, що Після осені (2021)який ми назвали «найкращим ударом віртуальної реальності». Left 4 Dead», хоча я думаю, що є аргумент для того, щоб не відставати від своїх друзів у грі, оскільки ви всі заробляєте послідовні оновлення, дозволяючи вам сформувати справжню команду, яка максимально використовує кожен шлях оновлення. Це більше схоже на Розбійник привидів задумане солодке місце, на відміну від випадкового заходу до будь-кого, хто є онлайн, тихо шліфування місій за гроші та максимального вдосконалення без розбору, а потім перемагання титульного Володаря-привида купу разів. Існує певна конкуренція, щоб отримати більше балів, але врешті-решт це справді командна робота.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Хоча я порівнюю це з Після осені, це насправді не той самий шутер, заснований на ордах, тому що, відверто кажучи, протонна ранця насправді не є пістолетом. Крім того, ви не можете підбирати боєприпаси та здобич, окрім деяких випадкових екто-слизів, які дають вам можливість оновити речі пізніше, наприклад, унікальні насадки для зброї для таких речей, як одноразові дробовики та короткострокові вежі. Ви можете запускати свій протонний потік безперервно, якщо хочете, а потім назавжди використовувати ласо бідолашних привидів — за умови, що ви навчитеся правильно ним керувати. Детальніше про це нижче.

У грі також не очікується, що ви зазнаєте такої невдачі, оскільки будь-хто з вашої групи завжди може оживити вас, коли ви програєте простим дай п’ять. Натомість ви зосереджуєтеся на тому, щоб заробляти гроші, виконуючи місії, які розміщені на семи масивних та окружних картах, на кожній з яких можна грати у випадкову комбінацію чотирьох стилів місій: Екзорцизм, На годиннику, Вилучення гіга-пастки та Жнивець. По суті, це режим хвилі з тим самим міні-босом, режим хвилі на час, місія супроводу бомби та режим хвилі з легкими елементами головоломки.

Велике питання, яке я завжди задаю собі в таких випадкових іграх, орієнтованих на місію, полягає в тому, чи буде достатньо і дії, і оновлень, щоб повертати мене за новими на послідовній основі. Я відчув, що гра роздана добре асортимент обох, хоча здається, що йому не вистачає загального структурного напряму, щоб утримати мене в довгостроковій перспективі. Ви отримуєте лише три місії на вибір одночасно, які потім випадково перемішуються знову, коли ви повертаєтеся в штаб-квартиру, що ускладнює уявлення про ваш прогрес, збережіть екран комп’ютера, який насправді не робить чудова робота, щоб ви відчули, що ви рухаєтеся до справжньої мети, окрім «ГОТОВО».

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Незважаючи на збільшення кількості стандартних лиходіїв, коли ви досягаєте 100-відсоткового завершення, що означає, що ви подолали 42 місії, приблизно на півдорозі все починає відчуватися трохи однаково. Просто не вистачає міні-босів, і просто незрозуміло, скільки часу знадобиться, щоб дістатися до головного боса; вам просто потрібно продовжувати грати у випадкові місії, доки гра не вирішить, що вам достатньо, і ви зможете рухатися вперед.

Тим не менш, мені загалом сподобався асортимент звичайних ворогів, хоча мені хотілося б, щоб було більше різноманітних міні-босів, які створили б більшу складність, а не просто мати «більше всього й одразу». Звичайні вороги включають звичайний асортимент ворогів дальнього та ближнього бою, а дрібніші типи зазвичай забуваються за допомогою кількох секунд стандартного вибуху з протонної зграї. Більші типи, що мають більшу дистанцію, вимагають не лише постійного вибуху з вашої протонної зграї, але й їх потрібно заштовхнути у вашу зручну пастку денді.

Типи ближнього бою, як правило, менші та слабші, і здебільшого їх просто дратує, коли ви беретеся за реальний привидів, яких варто зловити на будь-якому рівні.

Ось як працює ласо, яке є ключовим для боротьби з більшими та смертоноснішими привидами: смуга щита праворуч від привидів виснажується стандартним вибухом, тоді як смужка здоров’я ліворуч вказує на те, наскільки ворогу потрібно поштовхнути за допомогою протону. -lasso, щоб збити його до втрати свідомості, а потім затягнути у свою пастку, яка автоматично поглине його. Зношуйте примару, стріляйте з пастки поблизу, а все інше зроблять чудеса техніки. Насправді це дуже задовольняє, оскільки ви дико стежите за привидом, який безпорадно крутиться, шукаючи схованку, щоб відновити здоров’я. Підніміть пастку лівою рукою та стріляйте в протонну зграю правою – це майже як Мисливці за привидами.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Приблизно через годину гри я також зрозумів, що можу просто направити свій протонний потік на підлогу, щоб спамити найважливіший інструмент гри: бозонний дротик,який, по суті, є просто потужним вибухом, який утримує ваш протонний пакет від перегріву та непрацездатності на деякий час. Активація бозонного дротика спочатку не здалася інтуїтивно зрозумілою — я відношу це до досить агресивних спливаючих повідомлень на початку гри, через які особисто мені було важко зосередитися на поставленому завданні. Зрештою я просто пробіг підтюпцем усе, що мене запитували в підручнику, щоб я міг зрозуміти це пізніше у вільний час. Дійсно. Спливаючі вікна такі великі та неприємні.

Я відволікся. Користуватися бозонним дротиком насправді досить просто, хоча його легко ігнорувати на початку, оскільки він вам не потрібен, доки ви не зустрінете головного міні-боса гри, Брюзера. Просто натисніть на кнопку безпосередньо перед тим, як ваш протонний потік перегріється, щоб активувати потужний вибух, який збиває привидів на один-два стовпчики на їхньому показнику здоров’я.

Розібравшись з кожним типом ворога, ви починаєте бачити кольорові варіанти, які мають дещо інші сили. У будь-якому випадку, я виявив, що ця стратегія насправді зводилася лише до постійного обстрілу карти, утримування курка натиснутим і вибуху бозонних дротиків, доки все — незалежно від здібностей — не стане тостом. Уникайте лайна, що летить на вас, і не стійте довго на одному місці. Все інше - соус.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення, зроблене Road to VR

Протіп: якщо ви любите час від часу грати у випадкові місії, і вас не дуже хвилює досягнення фінального боса, ви, ймовірно, можете просто вкласти свої гроші в усі шляхи оновлення, щоб побачити, що там є. Однак, якщо ви шукаєте більш цілеспрямовані ігрові сесії, можливо, краще вибрати один конкретний стиль оновлення та максимально використовувати його з самого початку.

Після того, як у місії все сказано та зроблено, і всі привиди потрапили в пастку або іншим чином розтерті на порох, ваш єдиний вибір — продовжувати грати у випадкові місії або, можливо, в міні-гру змішаної реальності для одного гравця, Mini-Puft Mayhem, це весела маленька битва з босом проти гігантського Stay Puft Marshmallow Man. Це варте кількох хвилин вашого часу, хоча б для того, щоб побачити, як гігантський зефір розриває стелю з вашого будинку, але не є невід’ємною частиною решти гри.

Знову ж таки, якби була така гра, Мисливці за привидами: Повстання лорда привидів безсумнівно, це буде та, яку ви та кілька інших друзів придбали б і грали б виключно разом — не тому, що для гри вам справді потрібна купа активного спілкування, а тому, що гра досить випадкова, і не маєте хорошого друга поруч із вами привід повернутися і продовжувати грайндувати, поки не дійдете до масштабної битви з лордом-привидом.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення надано nDreams, SPVR

Занурення

Is Мисливці за привидами: Повстання лорда привидів ідеальний? Ні. У ньому достатньо різноманітності та веселощів, якщо ви з хорошою компанією людей. Однак грати поодинці — це найгірший сценарій, і, ймовірно, це недоцільно, якщо ви не хочете наткнутися на стіну на півдорозі, коли місії починають ставати трохи важкими. Тим не менш, насправді це досить міцна основа для того, що могло б стати цікавим DLC, яке, я сподіваюся, допоможе мінімізувати деякі слабкі сторони, про які я згадав вище. Тож не зрозумійте мене неправильно: Мисливці за привидами: Повстання лорда привидів це, по суті, весела та добре зроблена гра, якій лише не вистачає трошки будівельних лісів і різноманітності босів, щоб стати справжнім переможцем.

Одна річ, яку він точно має поза воротами, – це зовнішній вигляд. Навіть зі скромним Квестом 2 гра виглядає неймовірно приголомшливо. Він має низку щільних і багато декорованих декорацій, а анімація персонажів виразна, схожа на мультфільм. Гаразд, тож немає Слаймера, але є суміжні персонажі зі Слаймером, які здебільшого виконують цю роботу.

'Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord' Review – I Ain't Afraid of No VR Ghost! PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Зображення надано nDreams, SPVR

Однак це більше, ніж зовнішній вигляд. Ви здивуєтеся, скільки існує багатокористувацьких ігор віртуальної реальності, які насправді не розуміють, що гравці інстинктивно хочуть природно взаємодіяти з іншими людьми, наприклад, скажімо, передати щось комусь, не кидаючи це на землю, або можливість поставити їм п'ятірку за добре виконану роботу. Це все тут, а потім ще дещо. Гра в кооперативному режимі, Дорога до VR Бен Ленг увійшов у щось на кшталт міни у вигляді міні-сумки з маршмеллоу Stay Pufft, яка вибухає маленьких дурнів скрізь, коли ви наближаєтеся, роблячи ваше обладнання непрацездатним, доки ви не вирвете шкідників.

У нього все ще було три в його протонній упаковці, які все ще стрибали та пищали. Мій перший інстинкт був правильний. Просто візьміть маленькі присоски та викиньте їх геть, ніби вибирайте вошей у шимпанзе! Або роздавити його залізним кулаком і почути насолоду їхніми крихітними, діабетичними голосіннями.

Невелике болюче місце — це ігрові аватари, кожна з яких має лише три розблоковані вигляди, без індивідуального налаштування як такого. Мені також хотілося б побачити штаб-квартиру з можливістю налаштування, яка зробила б проведення гри набагато більш захоплюючим, оскільки ви могли б похвалитися трофеями чи прикрасами своїм друзям, коли запрошуєте їх на матчі.

Комфорт

Як досвідчена студія VR, nDreams знає рахунок. Пропонуйте все, включаючи миттєвий поворот, швидкий поворот, плавний поворот, телепортацію. Список нижче. У ньому є все. Єдина порада, яку я дав би, полягає в тому, що гра, природно, змушує вас сильно боротися, тому, якщо ви особливо сприйнятливі до заколисування, поекспериментуйте зі змінними шторами гри, щоб зробити це менш дратівливим.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР