Оновлення мікропрограми PSVR 2 вказує на підтримку дротової віртуальної реальності ПК, потенційно позбавляючи користувачів від PlayStation 5

Оновлення мікропрограми PSVR 2 вказує на підтримку дротової віртуальної реальності ПК, потенційно позбавляючи користувачів від PlayStation 5

Оновлення мікропрограми PSVR 2 вказує на підтримку дротової віртуальної реальності ПК, що потенційно позбавляє користувачів PlayStation 5 PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Sony оголосила про це минулого місяця надання підтримки ПК VR для PSVR 2 десь цього року, хоча компанія не уточнила, як і коли саме це станеться. Хоча ми не ближче до знання коли, усі ознаки тепер вказують на пряме дротове з’єднання, що має деякі наслідки для стратегії Sony VR.

Згідно зі останнє оновлення прошивки PS5PSVR 2 тепер працює без розширених ідентифікаційних даних дисплея (EDID) і стиснення DisplayPort (DSC), двох речей, вбудованих у мікропрограму гарнітури для використання з консолями PS5.

Ось погляд на це аналітика апаратного забезпечення та користувача YouTube Бреда Лінча (він же «SadlyItsBradley»):

Як справедливо запитує Лінч, Sony не вмиває руки щодо PSVR 2? Це може бути.

Підтримка ПК VR через прямий прив’язок і НЕ потокове рішення на основі консолі повністю звільняє PSVR 2 від екосистеми PS5, дозволяючи користувачам повністю відмовитися від консолі, яка, за загальним визнанням, блокує користувачів досить тьмяний каталог ігор. Хоча це звучить чудово для споживачів загалом, це може вказувати на неспокійну воду для просування стратегії компанії VR.

Звичайно, Sony поки що не похитала руку, хоча очевидно, що компанія дивиться на це з точки зору скорочення витрат, як нещодавно звільнив вісім відсотків Sony Interactive Entertainment, яка закрила свою лондонську студію (Кров і правда) і, серед іншого, скорочення штату у Firesprite (Horizon Call of the Mountain).

На відміну від платформи Meta's Quest, Sony нібито не має субсидував апаратне забезпечення PSVR 2, намагаючись компенсувати витрати за рахунок продажу програмного забезпечення, встановивши MSRP гарнітури в 550 доларів, ймовірно, на рівні або вище собівартості виробництва. Щоправда, ми не бачили розбивки вартості апаратного забезпечення, хоча принаймні ясно, що з самого початку Sony не була зобов’язана фінансувати такий основний контент, який їй був потрібен для перетворення значної частини ~50 мільйонів власників PS5. .

За умови, що Sony справді відокремить PSVR 2 від PS5, компанія може навіть розглядати це як спосіб згорнути свої зусилля у віртуальній реальності. Якби натомість компанія вибрала потокове рішення ПК VR, це вимагається PS5, це справді забезпечить вибір лише існуючим користувачам PSVR 2, а не залучить нових користувачів, щоб допомогти очистити відставання від некуплених запасів, оскільки Sony, як повідомляється, призупинила виробництво PSVR 2 через низькі продажі.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР