Підхід Apple до захоплюючої віртуальної реальності на Vision Pro розумніший, ніж здається, і, швидше за все, залишиться

Підхід Apple до захоплюючої віртуальної реальності на Vision Pro розумніший, ніж здається, і, швидше за все, залишиться

Однією з найцікавіших речей у Vision Pro є те, як Apple позиціонує його можливості повного занурення. Хоча багато хто інтерпретує дії компанії як віднесення віртуальної реальності на задній план, реальність набагато більш зважена.

Vision Pro дещо іронічний. Це неймовірно потужна та потужна гарнітура VR, але Apple виконала велику роботу, щоб режим за замовчуванням виглядав як мало схоже на перебування у VR як можна. Звичайно, це те, що називається «прохідною AR», або іноді «змішаною реальністю». Ми ще не зовсім там, але зрозуміло, що в ідеальному світі Apple, коли ви вперше одягаєте гарнітуру, має здатися, що навколо вас нічого навіть не змінилося.

Apple не хоче, щоб Vision Pro переймав вашу реальність… принаймні не завжди. Було докладено чимало зусиль, щоб плавно поєднати віртуальні зображення з кімнатою навколо вас. Коли створюються плаваючі панелі інтерфейсу користувача, вони не лише ледь помітно прозорі (щоб показати реальний світ за ними), але система навіть оцінює освітлення кімнати, щоб створювати світлі та тіні на панелях, щоб вони виглядали так, ніби вони справді там плавають. перед тобою. Це вражаюче переконливо.

Але все це не заперечує той факт, що Vision Pro — це потужна гарнітура VR. В моєму практична демонстрація на початку цього року, Apple чітко показала, що гарнітура не тільки здатна повністю захоплювати VR, але й що VR є основною можливістю платформи. Він навіть зайшов так далеко, що додав «цифрову корону» у верхній частині гарнітури, щоб полегшити людям перехід між наскрізним доповненою реальністю та повним захоплюючим переглядом.

Підхід Apple до занурювальної віртуальної реальності у Vision Pro розумніший, ніж здається, і, ймовірно, буде підтримувати аналіз даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Apple

Більшість коментарів навколо Vision Pro зосереджувалися на тому факті, що Apple ніколи не говорила слова «віртуальна реальність», і тому, що в гарнітурі відсутні виділені контролери, які є основою більшості сучасних гарнітур VR. Аргументували це тим, що компанія насправді не так хочу, щоб Vision Pro мав щось спільне з VR.

Оскільки я мав більше часу, щоб опрацювати свій досвід використання гарнітури та обговорення після демо-версії з деякими людьми, які стоять за продуктом, я вразив, що Apple не хоче уникати повного занурення у віртуальну реальність, вона фактично використовує її… але це, по суті, протилежне тому, що ми бачили в більшості інших гарнітур сьогодні. І, відверто кажучи, я думаю, що їхній шлях — це, ймовірно, той підхід, який прийме вся галузь.

Підхід Apple до занурювальної віртуальної реальності у Vision Pro розумніший, ніж здається, і, ймовірно, буде підтримувати аналіз даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Apple Vision Pro | Зображення надано Apple

Щоб зрозуміти це, давайте подумаємо про гарнітури Meta's Quest. Хоча все може змінитися незабаром із випуском Quest 3, до цього моменту компанія фактично використовувала VR як основний режим на своїх гарнітурах, тоді як наскрізний AR був свого роду додатковим і випадковим бонусним режимом, який програми використовували лише іноді, або щось, що користувач має свідомо ввімкнути.

У Vision Pro Apple робить навпаки. Наскрізний AR є режимом за замовчуванням. Але повністю захоплюючий VR не ігнорується; Навпаки, компанія розглядає VR як найбільш зосереджені представлення контенту на гарнітурі.

Коротше кажучи, Apple розглядає VR як «повноекранний» режим для Vision Pro; те, що ви свідомо вмикаєте, коли хочете позбутися інших відволікаючих факторів і загубитися в одному конкретному фрагменті медіа.

Якщо ви подумаєте про це, саме так ми використовуємо повноекранний режим на наших комп’ютерах і телефонах сьогодні.

Підхід Apple до занурювальної віртуальної реальності у Vision Pro розумніший, ніж здається, і, ймовірно, буде підтримувати аналіз даних PlatoBlockchain. Вертикальний пошук. Ai.
Зображення надано Apple

Не кожна програма на моєму комп’ютері запускається в повноекранному режимі та видаляє користувальницький інтерфейс системи або приховує інші вікна. Фактично, majority програм на моєму комп’ютері не працює таким чином. Здебільшого я хочу бачити свою панель завдань і робочий стіл, а також різноманітні вікна й елементи керування, які я використовую для керування даними на екрані.

Але якщо я збираюся дивитися фільм чи грати в гру? На весь екран, кожного разу.

Це тому, що ці речі є зосередженим досвідом, коли ми не хочемо, щоб нас відволікало щось інше. Ми хочемо, щоб вони нас захопили, тому ми видаляємо безлад і навіть дозволяємо програмі приховати мишу та надаємо нам спеціальний інтерфейс, щоб краще поєднати його з медіа, з яким ми збираємося працювати.

Подібно до того, як ви не хотіли б, щоб кожна програма на вашому комп’ютері була в повноекранному режимі — зі своїм власним інтерфейсом і стилем — Apple також не вважає, що кожна програма на вашій гарнітурі повинна бути такою.

Більшість із них повинні слідувати знайомим шаблонам і використовувати спільну мову інтерфейсу. Більшість не потребує повноекранного режиму (або ефекту занурення). Насправді, деякі речі не тільки не приносять користі щоб бути більш занурювальним, у деяких випадках вони зроблені гірше. Мені не потрібне середовище для повного занурення, щоб переглядати PDF-файл або електронну таблицю. Також мені не потрібно позбутися всіх інших моїх вікон і даних, якщо я хочу зіграти партію в шахи. Усі ці речі все ще можуть статися, але вони не повинні бути моїм єдиним фокусом.

Більшість програм можуть (і повинні) бездоганно працювати одна з одною. Лише тоді, коли ми хочемо, щоб «повноекранний» досвід, ми повинні надати дозвіл програмі повністю захопити й заблокувати решту.

Ось як Apple ставиться до повного занурення у віртуальну реальність у Vision Pro. Його не ігнорують; компанія просто розраховує на те, що люди не хочуть, щоб їхні програми весь час були «повноекранними». Коли хтось робить хочете перейти в повноекранний режим, це завжди свідомий вибір,in дія, а не вибір-з.

Що стосується циферблата у верхній частині гарнітури, хоча деякі вважали це доказом того, що Apple хоче зробити так, щоб люди могли швидко та легко бігти повністю захоплюючий досвід віртуальної реальності на гарнітурі, я б стверджував, що компанія сприймає циферблат як вулицю з двостороннім рухом: це одночасно кнопки «ввійти в повноекранний режим» і «вийти з повноекранного режиму» — те саме, що ми очікуємо побачити на більшості медіа програми.

Зрештою, я думаю, що підхід компанії до цього стане нормою в усій галузі. Apple має рацію: люди не хочуть, щоб їхні програми весь час були повноекранними. Бажання бути повністю зануреним у щось одне є винятком, а не правилом.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР