Чи справді військові ігри можуть допомогти нам передбачити, хто переможе у конфлікті?

Чи справді військові ігри можуть допомогти нам передбачити, хто переможе у конфлікті?

Чи справді військові ігри можуть допомогти нам передбачити, хто переможе у конфлікті? PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Письменник є директором ініціативи Інституту Гувера з військових ігор та симуляції та науковим співробітником Гувера в Стенфордському університеті

Військові ігри, колись нішеві та дуже секретні, приходять з холоду. Два недавніх некласифіковані ігри аналітичні центри США виявили, що майбутній конфлікт навколо Тайваню призведе до кривавого глухого кута, прогнозуючи «величезні витрати» для всіх залучених країн. Також надходили повідомлення про секретність Військові ігри НАТО-Україна та розсекречені військові ігри ВПС які виявили (що не дивно), що для того, щоб перемогти Китай, військовому персоналу потрібні нові винищувачі та бомбардувальники.

Ці ігри привернули непропорційно велику увагу — але що вони насправді означають і чому вони важливі? Хоча військові ігри часто називають «симуляціями» або «навчаннями», вони відрізняються від комп’ютерних імітацій бою, польових навчань або організованих мозкових штурмів. Натомість це інтерактивні події, які демонструють чотири характеристики: досвідчені гравці, занурені в сценарії, обмежені правилами та мотивовані наслідками.

Військові ігри налічують тисячоліття до стародавнього Риму, раннього Іраку та Китаю. Вони відіграли центральну роль у сучасному веденні війни завдяки прусській розробці Kriegsspiel, настільній грі, яка моделювала бій для навчання офіцерів на початку 19 століття. Під час холодної війни США та НАТО звернулися до військових ігор, щоб зрозуміти вплив ядерної революції. Ігри про оборонну війну продовжилися після падіння Берлінської стіни, ігри були розроблені для перевірки нових ідей про війну «інформаційної доби».

Завдяки своїй великій схожості з досвідом реального конфлікту, ігри пропонують переконливі докази для політиків, які стикаються з важким вибором. Дійсно, вони можуть бути такими потужними засобами впливу, про які відомо організаціям змінити правила, щоб вплинути на результати і витік результатів, коли це вигідно їх справі.

Гра, покликана відповісти на запитання — хто виграє війну проти Тайваню? Як американська підтримка України вплине на війну? — потребує п’яти якостей. Вона має бути правдоподібною, їй потрібні правильні гравці з належним досвідом і демографічними показниками, а також має бути достатньо гравців і ітерацій гри, щоб прийти до реалістичних висновків. Найкращі військові ігри контролюють упередженість у своїх сценаріях і правилах. Хороший збір даних є життєво важливим.

Задовольнити всі ці якості важко. Військові ігри — це не кришталеві кулі, які повідомляють нам, що станеться під час конфлікту чи кризи, а натомість розкривають можливі результати. Американський адмірал Честер В. Німіц зробив відомий висновок, що міжвоєнні ігри, які проводяться у Військово-морському коледжі, проводилися «такою кількістю людей і різними способами, що ніщо, що сталося під час війни, не було несподіванкою».

Урок полягає в тому, що ми не повинні черпати надто багато впевненості з однієї гри, а замість цього повинні шукати інформацію в кількох іграх. Ігри американських аналітичних центрів показали, що в тайванській боротьбі не буде явного переможця. Це узгоджується з іншим аналізом.

Однак такі змінні, як індивідуальні стилі керівництва, можливості зброї чи вибір кампанії, можуть призвести до різних результатів. Ось чому ми повинні оцінювати не лише результати гри, але й її дизайн: правила, припущення, сценарії та гравців. Ці тайванські ігри, наприклад, використовували лише несекретну інформацію про можливості зброї та не включали китайських гравців.

Ми також повинні знати про стимули організації для проведення військової гри та оприлюднення результатів. Ігри аналітичних центрів були розроблені поважними вченими, які розкрили свої правила та припущення, припускаючи, що вони менш упереджені, ніж ті, які «спонсоруються» зацікавленими сторонами, такими як оборонні підрядники або навіть організації в Міністерстві оборони США.

Витік секретних ігор завжди повинен ставитися під сумнів. Чи має організація, яка керує справами, упередження щодо певних результатів? Розуміння мотивації витоків є, мабуть, більш яскравим, ніж самі ігри.

Нарешті, пам'ятайте, що навіть найкращі ігри - це не передбачення майбутнього. А останні серії, які я показував протягом трьох років із 580 гравцями виявили, що кіберзагрози арсеналам ядерної зброї не призвели до ядерної ескалації. Однак виявилося, що ігри, які стали ядерними, завжди відбувалися, коли я давав гравцям кіберзброю, яка могла націлитися на ядерне управління. Ця зброя була ще більш небезпечною в руках тих, хто мав обмежений досвід ядерної стратегії. Таким чином, сила цієї серії ігор полягала в тому, що вона показала, коли і чому все пішло не так.

Це цінність військових ігор. Вони можуть допомогти нам зрозуміти поведінку людей у ​​непередбачуваних і рідкісних сценаріях, але не обов’язково передбачити майбутнє.

<!–
->

Часова мітка:

Більше від Консультанти з блокчейнів