Багатий запас нових ігор, які сприятимуть значному розвитку бізнесу

Багатий запас нових ігор, які сприятимуть значному розвитку бізнесу

ГОНКОНГ, 8 квітня 2024 р. – (ACN Newswire) – CMGE (код акцій: 0302. HK), ігровий оператор, зареєстрований на Гонконзькій фондовій біржі, нещодавно опублікував свій річний фінансовий звіт за 2023 рік. Звіт показав, що загальний дохід компанії за цей період склав 2.6 мільярда юанів. Його скоригований чистий прибуток досяг 5.379 млн юанів, що свідчить про загальний перехід від попередніх збитків до прибутковості. Це означає зростання на 103% порівняно з минулим роком, що можна пояснити порівняно низькою базою в 2022 році. Крім того, операційний прибуток компанії з урахуванням позаопераційних доходів і витрат становив 107 мільйонів юанів.

Міні-ігри з’являються як новий драйвер зростання; Legend of Sword and Fairy Ліцензування IP розширюється

Серед трьох основних бізнес-сегментів CMGE — публікація ігор, розробка ігор і ліцензування IP — дохід від публікації ігор склав 2.13 мільярда юанів, що становить 81.9% від загального доходу. Однак у порівнянні з минулим роком він дещо знизився. Це падіння можна насамперед пояснити відстроченням випуску деяких нових ігор у другій половині 2023 року, що призвело до відкладення внеску доходу на 2024 рік. Тим не менш, ця затримка закладає важливу основу для значного зростання, яке очікується в 2024 році.

Показовий випадок – вихід Soul Land: Shrek Academy. Спільно видана CMGE і Tanwan Games, гра отримала ліцензію в липні 2023 року, а в серпні розпочала кампанію бронювання, залучивши понад 6 мільйонів реєстрацій. Офіційно запущена 31 січня 2024 року, гра швидко піднялася на вершину списку безкоштовних в Apple Store і списку популярних на TapTap протягом першого місяця після випуску.

Експерти галузі відзначили, що однією з нових можливостей в ігровій індустрії у 2023 році стало зростання ринку міні-ігор. Ця тенденція призвела до успіху кількох популярних ігор із місячним доходом понад 100 мільйонів юанів. CMGE скористався цією новою хвилею, запустивши кілька успішних продуктів для міні-ігор, зокрема Legend of Sword of Nine Regions і Fire at Will, які принесли понад 600 мільйонів юанів доходу. Серед цих ігор неактивна гра Legend of Sword and Fairy: A New Beginning, розроблена у співпраці з KingNet, виділялася своїм постійним першим місцем у списку бестселерів міні-ігор WeChat.

У 2023 році широка популярність ChatGPT дала новий імпульс дослідженням і розробкам ігор завдяки застосуванню великих моделей ШІ. Тим часом ігри власної розробки CMGE принесли загальний дохід у 215 мільйонів юанів із інвестиціями в дослідження та розробки 370 мільйонів юанів. Незважаючи на ці інвестиції, витрати на НДДКР були фактично на 29.7% нижчими порівняно з попереднім роком завдяки застосуванню технології AIGC у створенні внутрішньоігрового мистецтва та копірайтингу, що підвищило ефективність НДДКР.

Наприклад, у широко обговорюваній грі з відкритим світом Sword and Fairy World представлені NPC зі штучним інтелектом, на поведінку та взаємодію яких впливає природне середовище. Це створює реалістичну соціальну екосистему, яка значно підвищує реалістичність гри. Крім того, такі функції на основі штучного інтелекту, як створення персонажів, озвучування, генерація дій і розширений штучним інтелектом контент, створений користувачами, забезпечують гравцям ще більш захоплюючий та інтерактивний досвід за нижчу ціну.

Прислів’я «контент – головне» все ще актуальне в ігровій індустрії, де преміальна якість ігор залишається головним пріоритетом. Інтелектуальна власність (ІВ) є фундаментальним елементом у створенні високоякісних продуктів і відіграє важливу роль у залученні гравців до гри. За словами Сяо Цзяня, виконавчого директора, голови та генерального директора CMGE, «ІВ представляє свого роду культурний ярлик, своєрідну цінність і навіть певну віру».

У 2023 році дохід CMGE від ліцензування ІВ зріс на 75% порівняно з минулим роком і досяг 257 мільйонів юанів. Це відображає зростаючу цінність основних IP-адрес у поточну еру, орієнтовану на преміальну якість. Протягом останніх кількох років CMGE була зосереджена на розробці своєї флагманської IP-програми Legend of Sword and Fairy, співпрацюючи з провідними компаніями в різних галузях, щоб створити всеохоплюючий світ і екосистему Legend of Sword and Fairy IP. Це включає в себе широкий спектр сфер, таких як ігри, кіно та телебачення, анімація, література, музика, похідні та розваги на основі місцезнаходження. Кінцевою метою цих зусиль є розкриття повного потенціалу цієї інтелектуальної власності. У сфері ігор CMGE співпрацює з KingNet, щоб випустити неактивну гру Legend of Sword and Fairy: A New Beginning у 2023 році. У сфері кіно та телебачення компанія працювала з онлайн-відеосайтом iQIYI та іншими компаніями над створенням телевізійної драми Sword and Fairy IV. (за мотивами гри Legend of Sword and Fairy IV), яка вийшла в ефір на платформі iQIYI в січні 2024 року. Крім того, CMGE співпрацювала з Penguin Pictures для створення Sword and Fairy, телевізійної драми, заснованої на грі Legend of Sword and Fairy VI. , який ексклюзивно транслювався на платформі Tencent Video в січні. Крім того, «Меч і фея I» (за мотивами «Легенди про меч і фею I») незабаром вийде ексклюзивно на платформі Tencent Video.

Протягом 2023 року CMGE послідовно узгоджував свій розвиток із трендами ігрової індустрії. Зараз галузь переживає новий етап зростання. Однак обґрунтування цього зростання змінюється: зрушення в бік зосередження на основному бізнесі та заохочення високоякісного розвитку відкриває період «раціонального надлишку», який приходить на зміну екстенсивному зростанню, яке було характерним для попереднього десятиліття. Віддана розробці високоякісних продуктів преміум-класу, компанія з трьома основними бізнес-сегментами — розробкою IP-ігор і глобальною публікацією, приватною IP-операцією та платформою метавсесвіту в китайському стилі — просувається в майбутнє, зосереджуючись на зростання, орієнтоване на якість.

Готовність до значного зростання: майбутній запуск Sword and Fairy World і багаті запаси продуктів

Оскільки ми щойно вступили в 2024 рік, здається, ігрова індустрія продовжує пропонувати нові можливості та виклики. CMGE готовий крокувати вперед, запускаючи різноманітні нові продукти, що знаменує собою початок нового циклу стабільного високоякісного зростання. Компанія впевнена у своїй здатності долати підйоми та падіння економічного циклу.

Почнемо з того, що очікується, що міні-ігри, що представляють новий і зростаючий ринок, продовжуватимуть розширюватися. Згідно з поточними дослідженнями, 84% респондентів вважають, що геймери відчувають все більшу втому і шукають більш легкі та різноманітні варіанти гри. Ця зміна психологічних вимог гравців узгоджується з характеристиками міні-ігор. Фактично розмір ринку китайських міні-ігор перевищив 40 мільярдів юанів у 2023 році та, за прогнозами, перевищить 60 мільярдів юанів у 2024 році, згідно з даними, опублікованими Ocean Engine, провідною платформою цифрового маркетингу в Китаї.

У 2024 році CMGE використає свої дуже популярні та впливові ігрові IP-адреси, щоб запустити понад 10 міні-ігор, зокрема Country Love Story, Sword and Fairy: Wen Qing і Naruto: Konoha Masters. Ці міні-ігри, які в основному адаптовані з ігор App, уже мають солідну репутацію, на якій можна будувати. Поєднуючи «репутацію, тему та ігровий процес», CMGE прагне вирішити проблеми користувачів міні-ігор і створити феноменальні продукти, які відповідають їхнім уподобанням.

По-друге, CMGE збирається запустити у 2024 році свою довгоочікувану гру з відкритим світом Sword and Fairy World, яка є кульмінацією трьох років цілеспрямованих зусиль щодо розробки. Ця гра, незалежно розроблена та опублікована компанією, є відкритим світом, який занурює гравців у китайський жанр фентезі Xianxia. У червні 2023 року компанія отримала ліцензію на запуск як на мобільних, так і на ПК платформах і розпочала кампанію бронювання, яка залучила понад 4 мільйони реєстрацій. Було виявлено, що незабаром буде проведено платіжний тест, щоб перевірити комерційну життєздатність продукту до його офіційного запуску. Очікується, що гра вийде протягом 2024 року.

Зростання популярності китайського стилю підкреслює привабливість традиційної культури. Sword and Fairy World, гра Xianxia в китайському стилі, запрошує гравців у світ, багатий традиційними елементами. Пропонуючи безліч захоплюючих сюжетних ліній, включаючи основний сюжет, окремі сюжетні сюжети та додаткові квести, гра створена, щоб дозволити гравцям зануритися в глибини людського духу. Гравці можуть здійснювати надлюдські подвиги, такі як ширяння в небесах і занурення в підземелля, щоб досліджувати різні царства, відчуваючи насолоду від необмеженого дослідження. Очікується, що завдяки захоплюючому геймплею та глибокому культурному корінню гра стане головним джерелом прибутку у 2024 році.

Нарешті, CMGE оприлюднила лінійку довгоочікуваних ігор-блокбастерів, реліз яких заплановано на 2024 рік, що ще більше зміцнить перспективи розвитку компанії. Що стосується IP-видання ігор, успіх Soul Land: Shrek Academy, запущеної 31 січня, вже перевищив 100 мільйонів юанів місячного доходу. У першій половині року відбудеться запуск Fight Break Spheres і Soul Land: Reversed Spacetime. У другій половині геймери можуть очікувати випуску нових IP-ігор, таких як Daily Life of Chat Group, Naruto: Konoha Masters і New Romance of the Three Kingdoms: The Legend of Cao Cao. Що стосується незалежних досліджень і розробок, Wenmai Interactive, дочірня компанія CMGE, яка повністю належить CMGE, об’єднає зусилля з 37 Interactive Entertainment для просування своєї першої в історії стратегічної гри на тему трьох королівств, World of Castellan, з метою підтримки зростання доходів і прибутку для 2024. Крім того, випуск другої стратегічної гри на тему трьох королівств, Code: Lord, заплановано на другу половину року. Крім того, Hoop City:3V3, кіберспортивна гра, розроблена Shanghai Zhoujing, холдинговою дочірньою компанією компанії, планується офіційно запустити під час літніх канікул.

У своєму дослідницькому звіті Guosen Securities підкреслив схожість ігрової індустрії з метафорою Уоррена Баффета про «мокрий сніг і дуже довгий пагорб», що свідчить про потенціал сталого та прибуткового зростання. У 2023 році ринок ігор пережив нормалізацію ліцензування ігор, що сигналізує про повернення до витоків індустрії та початок нової глави, наголошуючи на інноваціях і підприємництві для навігації в новому економічному циклі. Наближаючись до 2024 року, ринок ігор увійшов у фазу раціонального розквіту завдяки високоякісним іграм. Компанії можуть отримати вигоду з цього нового циклу зростання лише шляхом впровадження нових продуктів найвищого рівня.

На думку аналітиків, CMGE, попередник у сфері IP-ігор, має значні резерви IP, які сприяють досягненню високоякісних і першокласних розробок, орієнтованих на продукти. Дійсно, компанія зібрала безліч нових високоякісних IP-ігор у своїх трьох основних бізнес-сегментах: розробка IP-ігор і глобальна публікація, приватна IP-операція та платформа метавсесвіту в китайському стилі. У 2024 році компанія випустить на ринок ці нові ігри, які, як очікується, у поєднанні з прибутком від давніх продуктів сприятимуть стабільному високому зростанню продуктивності.

Сяо Цзянь, виконавчий директор, голова правління та генеральний директор CMGE, заявив під час презентації результатів: «Ми дійсно впевнені щодо наших перспектив на 2024 рік. З огляду на майбутній запуск гри як на внутрішньому, так і на закордонних ринках, ми з оптимізмом дивимося на досягнення чудових результатів і забезпечуючи значне зростання доходів цього року».

Для отримання додаткової інформації, будь ласка, звертайтеся:
PEANUT MEDIA LIMITED
Пряма лінія: +86-755-61619798 x8210
Ел. пошта: hswh.project@czgmcn.com 


Тема: Підсумок прес-релізу


джерело: PeanutMedia

Сектори: Щоденні фінанси, Кіберспорт, Ігри, Метавсесвіт, Ігри

https://www.acnnewswire.com

Від Азійської корпоративної мережі новин

Авторське право © 2024 ACN Newswire. Всі права захищені. Підрозділ Азійської корпоративної мережі новин.

Часова мітка:

Більше від ACW Newswire