Компанія Valve розкрила право власності на Bigscreen Beyond і Varjo Aero

Компанія Valve розкрила право власності на Bigscreen Beyond і Varjo Aero

Bigscreen Beyond і Varjo Aero тепер відображаються в Steam Hardware Survey, що вказує на їхню власність і використання.

Обидві гарнітури фактично почали з’являтися в оновленні січневих даних Valve, зробленому через кілька днів після його публікації. Лютий - перший місяць, коли вони з'являються з самого початку.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Команда Огляд апаратного та програмного забезпечення Steam щомісяця пропонується випадковій вибірці бази користувачів Steam. Якщо ви приймете, у Valve буде завантажено список характеристик вашого ПК і периферійних пристроїв, а також усіх гарнітур, які використовувалися в SteamVR за останній місяць.

Дані за лютий не показують значних коливань відносної частки використання гарнітури. Meta Quest 3 стрімко розвивався з моменту запуску в жовтні, але зараз це зростання значно сповільнилося, і гарнітура залишилася на 3 місці, трохи нижче Valve Index. 14.5% користувачів SteamVR у лютому використовували Quest 3, тоді як 15.8% використовували Valve Index.

Quest 2 все ще займає перше місце, як і невдовзі після запуску більше трьох років тому, з 39.18% більше використання, ніж Quest 3 та Index разом узяті.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Bigscreen Beyond використовували лише 0.15%, а Varjo Aero – 0.14%. Ці гарнітури залишаються неймовірно нішевими порівняно з більш популярними гарнітурами від Valve і Meta. Обидві гарнітури пропонують значно вищу роздільну здатність, ніж Index, але коштують значно дорожче та потребують базових станцій відстеження SteamVR.

У січні Варйо підтвердив це Aero більше не випускається після більш ніж двох років на ринку, і нові запаси зараз недоступні. Тим часом нещодавно генеральний директор Bigscreen оголошений компанія досягла позитивного грошового потоку з Beyond.

Bigscreen Beyond & Varjo Aero Ownership Revealed By Valve PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.

Відсоток користувачів Steam, які взагалі використовують будь-яку VR-гарнітуру, дещо знизився, з 2.24% у січні до 1.97% у лютому. З поправкою на Китай, де більшість гарнітур віртуальної реальності не продається і більшість ігор віртуальної реальності недоступні, падіння було набагато меншим. У січні спостерігалося найбільше використання за майже два роки, що, ймовірно, відображало спроби багатьох користувачів мод UEVR від praydog, безкоштовний інструмент, випущений на початку січня, який додає підтримку VR майже в будь-яку сучасну комп’ютерну гру, створену на Unreal Engine. Очевидно, що цього рівня підтримки недостатньо, щоб усі поверталися, і довгострокове зростання PC VR залишається надзвичайно повільним.

Часова мітка:

Більше від UploadVR