Drop Dead: The Cabin Hands-On: захоплюючий і складний кооперативний шутер

Drop Dead: The Cabin Hands-On: захоплюючий і складний кооперативний шутер

Сьогодні Drop Dead: The Cabin представляє кооперативний шутер про хвилю зомбі у Quest 2, і нещодавно до нас приєднався розробник Soul Assembly для практичного попереднього перегляду.

Нагадує Call of Duty Zombies, Drop Dead: The Cabin використовує інший підхід до свого попередника на рейках, Drop Dead: Dual Strike. Можна грати соло або в кооперативі для двох гравців, ваша мета полягає в тому, щоб відбити орди нежиті, щоб забезпечити своє вилучення, але не сприймайте це легковажно. Разом із видавничим менеджером Soul Assembly Джо Вотервортом і провідним дизайнером ігор Джимом Норрісом я зіграв два раунди спільної гри, перш ніж взяти інтерв’ю у дуету.

[Вбудоване вміст]

Кожна пробіжка починається у вітальні каюти, забезпечуючи короткий час для підготовки до прибуття орди. Кожен гравець може мати в кобурі чотири зброї одночасно, починаючи від менших предметів, таких як ножі та револьвери, і закінчуючи здоровенними бейсбольними битами, але будьте обережні; боєприпаси обмежені, зброя ближнього бою міцна, а зомбі можуть з’являтися з усіх боків. Управління ресурсами та пересування є ключовими для виживання, залишатися на місці – не варіант.

Прогрес відбувається за замкненими дверима, які відкриваються за отримання очок, зароблених за вбивство зомбі. Коли у вас буде достатньо, візьміться за ручку дверей і дочекайтеся, поки вони відкриються. Згодом ви можете відправитися в ліс і перезапустити генератор електроенергії, досягнутий шляхом пошуку паливних елементів, щоб забезпечити видобуток. Оскільки Soul Assembly містить елементи roguelike, боєприпаси, точки роя та паливні елементи з’являються в різних місцях, тому немає двох однакових заїздів.

«Тобі постійно потрібно озиратися навколо й шукати: зорієнтуватися, дістати боєприпаси, дістати зброю, дістати пальне», — каже мені Вотерворт потім. «Основна основа The Cabin — це те, що ви бачили [під час цього попереднього перегляду], але щоразу, коли це ремейк, мова йде про повернення до стилю Groundhog Day і вдосконалення ваших навичок, отримання більше знань про ігровий світ і те, де все відбувається».

Мій час був коротким, але я насолоджувався тим, що я грав; є простий, але складний ігровий цикл, який тримав мене на ногах. Були моменти, коли мені було важко брати предмети за допомогою його магнітного захоплення, хоча Норріс каже, що на це можна було подивитися. Після завершення проходження Вотерворт повідомив мені, що геймплей може розширитися після запуску. Він прямо не підтверджує наступні кроки, але дає уявлення про те, що можуть принести майбутні оновлення.

забити кабіну

«У міру того, як ми рухаємося до пост-релізного контенту, ми можемо міксувати більше зброї, ми можемо дивитися на розширення різних областей і підтримувати цей геймплей свіжим, додаючи до нього більше режимів».

На жаль, я не наблизився до втечі з жодної спроби. У мене швидко закінчилися патрони та холодна зброя. Товаришів по команді можна оживити, даючи один одному п’ять, але зрештою орди наповнили нас обох. Ви можете пробігти лише стільки разів, перш ніж ваша витривалість виснажиться, хоча я насолоджувався дурістю відбиватися від зомбі тарілками та столовими приборами.

Cabin процвітає завдяки повторюваності, тому мої втрати не були дивними. Досвід нараховується після завершення пробігу, який поступово підвищує рівень окремих аспектів. Боєприпаси можна захопити з більшої відстані, предмети здоров’я відновлюють більше HP, є більші запаси боєприпасів, двері відкриваються швидше та багато іншого. Ймовірно, ви не виграєте з першої спроби, але практика зрештою приносить успіх.

Це не просто VR-версія Call of Duty Zombies, незважаючи на схожість у її основі. The Cabin не прагне до візуальної реалістичності, про що свідчить версія Quest із використанням мета-аватар для персонажів і яскравих неонових зомбі, одягнених у спортивне спорядження. Естетичні та барвисті вороги 80-х чудово контрастують із цим зловісним середовищем жахів, навіть незважаючи на те, що аватари тонально здаються недоречними. Норріс повідомляє мені, що в Soul Assembly є багато шанувальників Stranger Things, і він віддає заслугу художньому керівнику команди Гарету Моррісону за такий підхід.

Зараз усі пов’язані з 80-ми… Stranger Things — це чудово, ретро-музика справді величезна, ретро-ігри — це справді чудово. Коли ви думаєте про фільми жахів того часу, завжди є кабіна. Завжди є якийсь ошатний чувак, якого першим з’їдає монстр. Отже, ми хотіли привнести всі ці різні елементи поп-культури того періоду, які нам дуже подобалися. Нам сподобалася естетика яскравих кольорів, тому ви бачите фіолетовий і зелений.

Drop Dead: The Cabin

Це також відображається в оптимістичному саундтреку, за який Норріс хвалить звукового дизайнера Джорджіо Карліна. «Ми залучили Джорджіо, і він сказав: «Давай я створю для цього бойову музику». Це справді прискорює серцебиття. Ви потрапляєте в зону, стріляючи головою в такт».

Drop Dead: The Cabin прибуває далі Мета-квест 2 сьогодні, тоді як версія Pico 4 буде запущена пізніше цього року. Waterworth підтверджує, що наразі не планується створення нових платформ, заявляючи, що для них немає жодних покращень MetaQuest Pro будь-який, хоча він визнає, що обидва завжди можуть змінитися.

«Це все, що ми зараз запланували. Але ми відкриті для того, куди ми хочемо розмістити гру в майбутньому, можливо, PSVR? Це питання для дебатів, і ми побачимо, як підуть справи».

Часова мітка:

Більше від UploadVR