Звичайні геймери — «критична» аудиторія для блокчейн-ігор: керівники GameFi

Звичайні геймери — «критична» аудиторія для блокчейн-ігор: керівники GameFi

Ринок казуальних ігор залишатиметься важливою аудиторією для блокчейн-ігор і незамінних токенів (NFT) в іграх, за словами трьох співзасновників блокчейн-ігор. 

Звичайні геймери, люди, які грають в ігри досить регулярно, але рідко витрачають багато часу, складають найбільший сегмент гравців у цій галузі.

Кіран Ворвік, співзасновник блокчейн рольова гра Illuvium, назвав звичайних геймерів «критично важливими» через їх величезну кількість.

Станом на 3 рік у світі налічується понад 2023 мільярди геймерів, і, за оцінками, щонайменше 1.95 мільярда є звичайними гравцями, відповідно до вибухових тем.

Звичайні геймери — «важлива» аудиторія для блокчейн-ігор: GameFi виконує PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Співзасновник Illuvium Кейран Ворвік. Джерело: LinkedIn

Уорвік сказав, що геймери, зацікавлені в отриманні прибутку в іграх, які переважно з країн, що розвиваються, і яких особливо приваблюють мобільні ігри, також стають все більш важливими.

Однак Уорвік визнає, що існує «велика проблема», пов’язана з залученням звичайних геймерів до ринку через сприйняття блокчейн-ігор нижчої якості.

Незважаючи на це, він був оптимістично налаштований щодо того, що NFT, блокчейн і Web3 матимуть світле майбутнє в масових іграх.

«NFT, блокчейн і Web3 мають місце в основних іграх у довгостроковій перспективі, оскільки розробники масових ігор вже працюють над впровадженням цих технологій у свої ігри, незважаючи на певну негативну реакцію з боку їхніх спільнот», — сказав Уорвік.

«З розробкою більш цікавих і захоплюючих ігор на основі NFT цілком імовірно, що гравці відчують переваги володіння і не захочуть повертатися до традиційних ігор», — додав він.

Ят Сіу, співзасновник і голова Animoca Brands поділяє подібну думку називаючи основну випадкову аудиторію «абсолютно критичною» для ігор на блокчейні та NFT, стверджуючи: 

«Ігри залишаються іграми, незалежно від того, звичайні вони чи середнього ядра. Однією з речей, яка фактично зробила масові ігри більшими, були казуальні ігри».

За словами Сіу, у 2010 та 2011 роках основна ігрова індустрія пережила важкий період і «перестала розвиватися». Поява мобільних ігор допомогла оживити та залучити ціле нове покоління геймерів, ігри, які працюють на блокчейні, потребують повторення.

Звичайні геймери — «важлива» аудиторія для блокчейн-ігор: GameFi виконує PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Ят Сіу виступає на прес-конференції Всесвітнього економічного форуму. Джерело: Animoca Brands

Сіу вважає, що потрібна лише одна хороша гра, щоб розпочати бум блокчейн-ігор, і він прогнозує, що він може початися протягом наступних 18-24 місяців із сотнями мільйонів геймерів.

«Я думаю, що ми склали досить гарний графік, але ви знаєте, що ви не збираєтеся навернути всіх за одну ніч, вірно? Але все починається, і люди отримують задоволення, а також ігри стають кращими», — сказав він.

«Все, що вам потрібно, це одна гра, яка справді буде досить успішною, і ви, в основному, отримаєте великі новини, і оскільки це Web3, що станеться, що коли вона стане дуже популярною, вона пошириться в інші ігри».

NFT в іграх зіткнулися з негативною реакцією основної ігрової аудиторії, змусивши кілька відомих компаній відмовитися від планів щоб включити їх, але Siu вважає, що це лише тимчасово поки геймери не дізнаються більше про те, як працює технологія.

«Я думаю, що вони намагаються бути чутливими до своєї аудиторії. Я маю на увазі, що це правильно, як компанія. Ви не можете просто сказати: добре, будь-яка ваша думка не має значення», — сказав він.

«Більшість геймерів, з якими я спілкуюся, кажуть, що вони всі за те, щоб мати цифрову власність в іграх, але все ще проти NFT, але з часом освіта це виправить», — додав Сіу.

За темою: Думка: 2023 рік є «будівельним» роком для криптоігор

Божена Резаб, співзасновник і генеральний директор GAMEE, блокчейн-платформи для мобільних ігор, вважає, що мобільні ігри зіграють певну роль у залученні звичайних геймерів.

«Звичайні мобільні ігри — це найлегший крок до ігор із можливістю залучення масової аудиторії. Це те, що вони можуть запропонувати для геймерів, які навчаються в іграх NFT / blockchain», — сказала вона. 

Однак керівник ігор вважає, що спершу потрібно змінити кілька аспектів, як-от скасування платних систем, скорочення сеансів і спрощення налаштувань для звичайних гравців.

«Ми все ще знаходимося на шляху вивчення використання технології блокчейн в іграх, концепція власності на активи є дуже потужною і залишиться. Точні ігрові жанри, моделі ігрової економіки та механізми, які визначатимуть майбутнє, ще не досліджені», – сказала вона.

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф