Нещодавно Х’юго Барра, колишній керівник Oculus у Meta (материнська компанія Facebook), детально пояснив, що він думає про перший просторовий комп’ютер Apple, Vision Pro, який Apple представила на 5 червня 2023.
Х’юго Барра — відомий технічний керівник, який обіймав керівні посади в кількох відомих компаніях технологічної галузі. Зараз він є партнером у Develop Advisors, компанії венчурного капіталу, яка зосереджена на інвестуванні в стартапи на ранніх стадіях у секторах Web3, ігор та споживчих технологій. До того як приєднатися до Develop Advisors, Барра був віце-президентом Reality Labs Partnerships у Meta (раніше Facebook), де він керував зусиллями компанії у сфері партнерства та контенту у віртуальній і доповненій реальності.
До своєї роботи в Meta Барра працював віце-президентом з віртуальної реальності у Facebook, контролюючи розробку та запуск гарнітур Oculus Go та Oculus Quest VR. Він також відіграв ключову роль у придбанні компанією Oculus VR у 2014 році.
На початку своєї кар’єри Барра обіймав керівні посади в Xiaomi, провідному китайському виробнику смартфонів, де він обіймав посаду віце-президента з міжнародних питань з 2013 по 2017 рік. Під час своєї роботи в Xiaomi він відповідав за зусилля компанії по глобальному розширенню та допоміг створити присутність бренду на ключових ринках, таких як Індія та Індонезія.
До Xiaomi Барра більше п’яти років працював у Google, де обіймав різні посади, включаючи посаду віце-президента з управління продуктами Android. На цій посаді він відповідав за розробку та запуск кількох версій операційної системи Android і тісно співпрацював з апаратними партнерами, щоб вивести пристрої Android на ринок.
У нещодавній публікації в блозі колишній віце-президент відділу віртуальної реальності Meta поділився своїм детальним оглядом Apple Vision Pro. Завдяки своєму великому досвіду роботи в індустрії віртуальної реальності, включно з роботою в компанії Meta, яка контролювала розробку лінійки Oculus Quest, Барра пропонує унікальний погляд на вихід Apple на ринок просторових обчислень.
Барра починається похваливши якість дисплея Vision Pro, зазначивши, що це перша гарнітура VR, яка пропонує практично безпіксельний досвід. Він підкреслює вражаючі мікро-OLED-дисплеї з роздільною здатністю 3660 x 3200 пікселів на око, що значно зменшує ефект дверного екрану та артефакти пікселізації, які переслідували попередні гарнітури VR. Однак Барра також зазначає, що Apple навмисно зробила дисплей трохи розмитим, щоб приховати залишкову пікселізацію, пожертвувавши певною чіткістю тексту на користь більш плавної загальної графіки.
<!–
->
Одним із найбільш істотних недоліків Vision Pro, за словами Барри, є розмиття руху та проблеми з якістю зображення в режимі проходження. Він зазначає, що ці проблеми роблять наскрізний режим непридатним для використання протягом тривалого часу, що може обмежити потенціал гарнітури для продуктивності та додатків змішаної реальності. Для порівняння Барра зазначає, що Meta Quest 3 пропонує кращий досвід проходження з меншим розмиттям руху та спотворенням.
Барра також заглиблюється в екосистему програмного забезпечення та контенту Vision Pro, висловлюючи розчарування через відсутність захоплюючих програм та ігор AR на момент запуску. Він стверджує, що рішення Apple зосередитися виключно на сценаріях використання доповненої реальності та виключити захоплюючі VR-ігри з магазину додатків Vision Pro, можливо, поставило продукт у «порожній кут». Це контрастує з великою бібліотекою захоплюючого VR-контенту Meta Quest, яка стала ключовим фактором його успіху.
Однак Барра хвалить нові рекомендації Apple щодо людського інтерфейсу для взаємодії погляду та щипків, називаючи це «суперсилою інтерфейсу користувача», яка виглядає легкою та інтуїтивно зрозумілою. Він порівнює цю інновацію з впровадженням мультитач на оригінальному iPhone, припускаючи, що вона може стати новим стандартом взаємодії VR.
Що стосується продуктивності, Барра вважає, що Vision Pro може замінити iPad Pro для деяких користувачів, завдяки його здатності запускати кілька програм iPad одночасно. Однак він зазначає, що все ще існують значні проблеми з зручністю використання та відсутні програми, які заважають цьому бути повноцінною альтернативою. Навпаки, Барра зазначає, що Quest Pro з його можливостями змішаної реальності та сумісністю з додатками для продуктивності може краще підходити для випадків використання, пов’язаних із роботою.
Барра також обговорює потенціал Vision Pro для споживання медіа, зокрема з впровадженням формату Apple Immersive Video. Хоча він хвалить здатність формату створювати відчуття присутності та переміщувати користувачів у різні середовища, він попереджає, що гіперреалізм може призвести до дивовижного ефекту долини, змушуючи певний вміст відчувати себе некомфортним або перевантажуючим.
Нарешті, Барра торкається ціни Vision Pro, визнаючи, що його ціна в 3,499 доларів робить його нішевим продуктом для розробників і перших користувачів. Він порівнює це з більш доступним Quest 3, вартість якого починається від 499 доларів, що робить його більш доступним для широкого споживчого ринку.
Вибране зображення через Apple
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.cryptoglobe.com/latest/2024/03/apple-vision-pro-former-head-of-oculus-at-meta-says-the-hardware-bleeds-genius-and-audacity/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $3
- 2013
- 2014
- 2017
- 2023
- a
- здатність
- МЕНЮ
- доступною
- За
- придбання
- усиновлювачів
- оголошення
- радники
- доступний
- ВСІ
- Також
- альтернатива
- an
- та
- чоловіча
- будь-який
- додаток
- магазин додатків
- Apple
- застосування
- додатка
- AR
- Додатки AR
- ЕСТЬ
- Аргументує
- AS
- At
- збільшено
- Доповнена реальність
- BE
- ставати
- було
- буття
- вважає,
- Краще
- Блог
- пляма
- приносити
- ширше
- by
- покликання
- можливості
- капітал
- капітальна фірма
- кар'єра
- випадків
- застереження
- китайський
- тісно
- Компанії
- компанія
- Компанії
- порівняння
- сумісність
- повний
- комп'ютер
- обчислення
- споживач
- споживчі технології
- споживання
- зміст
- контрастність
- контрасти
- Кут
- може
- створювати
- CryptoGlobe
- В даний час
- рішення
- заглиблюється
- деталь
- розвивати
- розробників
- розробка
- прилади
- різний
- розчарування
- обговорюється
- дисплей
- дисплеїв
- робить
- Двері
- недоліки
- водій
- під час
- Рано
- ранні усиновлювачі
- початкова стадія
- екосистема
- ефект
- без зусиль
- зусилля
- запис
- середовищах
- встановити
- захоплюючий
- виконавчий
- розширення
- досвід
- пояснені
- висловлюючи
- розширений
- обширний
- Великий досвід
- очей
- на користь
- почувати
- почуває
- Фірма
- Перший
- п'ять
- Сфокусувати
- увагу
- для
- формат
- Колишній
- раніше
- від
- Games
- азартні ігри
- Глобальний
- Go
- графіка
- керівні вказівки
- апаратні засоби
- Мати
- he
- голова
- навушники
- гарнітури
- Герой
- допоміг
- приховувати
- основний момент
- його
- Однак
- HTTPS
- Хьюго
- людина
- зображення
- занурення
- immersive vr
- вражаючий
- in
- поглиблений
- У тому числі
- Індію
- Індонезія
- промисловість
- інновація
- навмисно
- взаємодія
- Взаємодії
- інтерфейс
- Міжнародне покриття
- в
- Вступ
- інтуїтивний
- інвестування
- IPad
- iPhone
- питання
- IT
- ЙОГО
- приєднання
- JPG
- червень
- ключ
- Labs
- відсутність
- запуск
- вести
- Керівництво
- провідний
- Led
- менше
- бібліотека
- МЕЖА
- лінійка
- made
- РОБОТИ
- Робить
- управління
- виробник
- ринок
- ринки
- Може..
- Медіа
- згадує
- Meta
- Мета-квест
- мета квест 3
- відсутній
- змішаний
- змішана реальність
- режим
- більше
- найбільш
- рух
- множинний
- майже
- Нові
- ніша
- примітки
- відзначивши,
- Oculus
- Окулус Квест
- oculus quest vr
- Oculus VR
- of
- пропонувати
- Пропозиції
- on
- операційний
- операційна система
- or
- оригінал
- з
- над
- загальний
- спостереження
- пригнічує
- материнська компанія
- особливо
- партнер
- партнери
- партнерства
- пройти через
- для
- періодів
- перспектива
- мучився
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- грав
- точка
- точок
- положення
- позиції
- пошта
- потенціал
- наявність
- президент
- запобігати
- попередній
- price
- попередній
- Pro
- проблеми
- Product
- Управління продуктом
- продуктивність
- видатний
- якість
- пошук
- квест 3
- квест професіонал
- квест вр
- Реальність
- лабораторії реальності
- останній
- знижує
- решті
- надавати
- замінювати
- дозвіл
- відповідальний
- огляд
- Відгуки
- Роль
- ролі
- прогін
- жертвуючи
- Екран
- Екрани
- Сектори
- старший
- сенс
- служив
- служить
- кілька
- загальні
- значний
- істотно
- одночасно
- розміри
- смартфон
- більш гладкий
- Софтвер
- виключно
- деякі
- просторовий
- просторові обчислення
- standard
- починається
- Стартапи
- Як і раніше
- зберігати
- успіх
- такі
- підходить
- система
- TAG
- технології
- технологічна галузь
- Технологія
- володіння
- текст
- Дякую
- Що
- Команда
- Там.
- Ці
- Думає
- це
- до
- дотики
- перевезення
- створеного
- юзабіліті
- використання
- користувачі
- Долина
- різний
- підприємство
- венчурний капітал
- фірма венчурного капіталу
- версії
- через
- віце
- Віцепрезидент
- Відео
- Віртуальний
- Віртуальна реальність
- бачення
- vp
- vr
- вміст vr
- VR-ігри
- VR-гарнітура
- Гарнітури VR
- VR індустрія
- було
- Web3
- добре відомі
- Що
- який
- в той час як
- ВООЗ
- з
- працював
- X
- Xiaomi
- років
- зефірнет