Введення Мосса в PSVR 2: Polyarc розповідає про відстеження очей, адаптивні тригери та інше

Введення Мосса в PSVR 2: Polyarc розповідає про відстеження очей, адаптивні тригери та інше

Ми сіли з Полярком, щоб обговорити приведення Мох франшиза до Playstation VR2 під час запуску та як ігри використовують переваги унікальних функцій системи, таких як шум гарнітури та контролери PSVR 2 Sense.

Випуск PSVR 2 — це певний момент для Polyarc. У 2018 році Мосс випустив оригінальну гарнітуру PlayStation VR. Кілька місяців потому гра з’явилася на ПК VR, а потім була доступна під час запуску для оригінального Oculus Quest у 2019 році. Минулого року Moss: Book II пішов за подібним конвеєром – спочатку PSVR, потім Quest і PC VR. Тепер, майже через п’ять років після оригінального випуску, Polyarc представляє обидві ігри для PSVR 2 під час запуску 22 лютого.

Минулого тижня ми розмовляли з Кулі Каліханом з Polyarc, провідним художником цих нових портів PSVR 2, про перенесення франшизи в наступне покоління VR. «Як ви можете собі уявити, це не тривіальна робота», — сказав він. «Доставка кожної гарнітури — це повноцінний проект, який потребує власної відданої команди людей, які працюють над ним, і це їх єдине, над чим вони працюють місяцями».

«Але PlayStation VR 2, безсумнівно, особлива, якщо не інакше, через величезну різницю між двома гарнітурами з точки зору технології». Для тих, хто робить стрибок між оригінальною PSVR та PSVR 2, на них чекає купа нових функцій. Гарнітура не тільки є величезним стрибком у плані потужності, візуальних ефектів і технології відображення, але також включає в себе тактильні відчуття в гарнітурі та можливості відстеження очей. Крім того, є нові контролери Sense, які мають покращену тактильну здатність і технологію адаптивного запуску, яка використовується в контролері DualSense PS5.

Мох PSVR 2

Порівняння між Moss на PSVR і PSVR 2, надане Polyarc.

Є над чим працювати, але на початку команда Polyarc вирішила, що порти повинні якомога більше використовувати переваги нових функцій. «Насправді директори [студії] підштовхнули нас цього разу не просто погоджуватися на те, що було прийнятним. Вони дійсно хотіли підштовхнути нас, спробувати підштовхнути до відмінних і мати ці [нові] функції».

У деяких випадках впровадження нових функцій також означало оцінку їхнього впливу на дизайн гри. Наприклад, із відстеженням очей Polyarc реалізував нову систему для PSVR 2, де гра стежитиме за поглядом гравця та підсвічуватиме взаємодіючі об’єкти, коли ви на них дивитеся. Хоча це чудово, воно також може повністю підірвати природні інстинкти гравця. «Це був баланс, який ми повинні були знайти. Коли ви дивишся на пристрій, він починає світитися… Але ми не хотіли прибрати відчуття відкриття». Команда внесла зміни, щоб переконатися, що функція все ще присутня, але не настільки негайно, щоб випереджати гравця.

Однак команда, за словами Каліхана, найбільше працювала над шумом гарнітури та адаптивними тригерами. «Принаймні з точки зору дизайну, ми зробили багато налаштувань». Об’єкти, що б’ються в грі, тепер працюють у парі з адаптивними тригерами, дозволяючи вам відчути, як об’єкти розбиваються, коли ваші руки хрустять ними. «Стільки всього Мосс тягнеться до світу і хапає речі, тож надаючи йому певної ваги та опору, ви ще більше захоплюєтеся».

Так само шум гарнітури покращує певні моменти, роблячи все більш реальним. «Ми використовуємо його, коли відбувається щось потужне чи насильницьке – вибухи, удари ворога. На початку є та послідовність, де пролітає ворона, у першій грі, тож це ідеальний час для нас, щоб просто струснути [гуркіт] дуже швидко. Це дає вам додаткове відчуття, ніби ой, тут щось є».

Ще однією помітною зміною для тих, хто оновлює оригінальну PSVR, стане значне підвищення роздільної здатності. Крім того, додаткова потужність PS5 означає, що візуальні ефекти Мосса можна просунути далі, ніж раніше. «Текстури були оновлені, деякі функції матеріалів увімкнено. Ці речі, напевно, більшість гравців не обов’язково виділили б окремі деталі, але в цілому це просто робить сцену більш захоплюючою».

Обидві ігри працюють зі швидкістю 90 кадрів на секунду на PSVR 2 із репроекціями до 120 Гц у гарнітурі. «Частота кадрів у цій новій гарнітурі настільки вища, що рух і рух Квілл… Якщо ви дійсно нахиляєтесь і дивитеся на неї, вона відчуває себе присутньою, і це захоплює по-новому».

Незважаючи на всі функції, Каліхан зазначає, що ці випуски PSVR 2 все ще є портами, лише покращеними для новітньої та найкращої технології VR. «Якщо ви раніше грали в [Мосса], у вас був такий досвід, і я думаю, що це буде схоже на те, щоб поглянути на це крізь нову призму». Однак для тих, хто оновлюється до PSVR 2 або, можливо, просто не взяв Moss раніше, ці нові випуски повинні допомогти вам пришвидшити, а також дати вам можливість відчути, що може запропонувати гарнітура.

Ми не можемо дочекатися, щоб спробувати самі, коли Moss: Book I та Book II вийдуть 22 лютого для PSVR 2. Тим часом ви можете прочитати наші огляди Мох та Мох: книга 2 а ви чекаєте

Часова мітка:

Більше від UploadVR