Переосмислення себе в Метавсесвіті за допомогою цифрової ідентичності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Переосмисліть себе в Метавсесвіті за допомогою цифрової ідентичності

Команда Метавеси стало одним із найпопулярніших модних слів року для багатьох брендів, компаній і навіть країн почати досліджувати віртуальні світи вести бізнес. Незважаючи на те, що розробка Metaverse все ще триває, нещодавній звіт дослідницької та консультаційної компанії Technavio показав, що Metaverse досягне вартість частки ринку 50.37 мільярда доларів до року 2026. 

Ще один звіт прогнозує що зростання Metaverse відбуватиметься завдяки електронній комерції, частка ринку якої, як очікується, досягне 60.47 мільярдів доларів до 2026 року. Електронна комерція на платформах соціальних мереж також очікуваний збільшиться протягом наступних років, що може свідчити про те, що Метавсесвіт буде наступним поколінням соціальних мереж. Тому не дивно, що низка міленіалів і покоління Z зараз виявляють інтерес до Метавсесвіту.

Цифрова ідентичність є ключовою для Метавсесвіту

Результати звіту «Digital Ownership Report 2022» з платформи Metaverse Virtua report Показувати що молоді покоління особливо захоплені можливістю переосмислити себе у віртуальних світах, які дозволяють створювати цифрові ідентичності та власність. Наприклад, у звіті встановлено, що 63% американських мілленіалів очікують, що Метавсесвіт допоможе їм переосмислити себе, тоді як 70% опитаних американців погодилися, що цифрові предмети, такі як одяг і твори мистецтва, вже є невід’ємною частиною їхньої особистості.

Джавад Ашраф, генеральний директор і співзасновник Virtua, сказав Cointelegraph, що здатність людей переосмислювати себе є ключовою особливістю Метавсесвіту:

«Сьогодні багато людей переосмислили себе в соціальних мережах, створюючи образ, який все ще залишається привабливим та інтерактивним. Метавсесвіт дозволяє користувачам виражати себе через аватар, дозволяючи кожній людині бути самим собою, не боячись спілкування віч-на-віч».

За словами Ашрафа, люди зможуть виражати себе набагато вільніше в Metaverse порівняно з платформами соціальних мереж Web2, такими як TikTok і Instagram. Він вважає, що це пов’язано з тим, що користувачі зможуть налаштовувати аватари, щоб зобразити себе, використовуючи цифрові активи, якими вони володіють. Він додав, що кожен аспект метавсесвіту Virtua можна налаштувати, що дозволяє користувачам створювати власні аватари, щоб відображати їх «цифрову ідентичність».

Переосмислення себе в Метавсесвіті за допомогою цифрової ідентичності PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Приклад настроюваного аватара в Metaverse від Virtua. Джерело: Virtua

Дженіс Денегрі-Нотт, професор споживчої культури та поведінки в Борнмутському університеті та дослідник звіту про цифрову власність Virtua, розповіла Cointelegraph, що ще немає офіційного визначення цифрової ідентичності в контексті Метавсесвіту. Однак вона вважає, що якщо цифрову ідентичність розглядати прагматично, її можна визначити як «унікальну інформацію, яку можна ідентифікувати, яка пов’язана з людиною в Інтернеті». Таким чином, концепція цифрової ідентичності в цьому випадку поширюється набагато глибше, ніж налаштування аватара, щоб він нагадував себе. Денегрі-Нотт уточнив:

«Metaverse з його блокчейн-інфраструктурою дає користувачам потенціал отримати більше прав власності на власні дані, надаючи їм більше контролю над інформацією, якою вони діляться з іншими. Принадність Метавсесвіту полягає в тому, що користувач може мати різні цифрові ідентичності, такі як ідентичність на робочому місці, спортивна ідентичність і особиста ідентичність, але все ще базується на ідентичності користувача в реальному світі».

Денегрі-Нотт додала, що вважає ідею про те, щоб люди розширювали себе за допомогою цифрових технологій, повчальна. «Корисно не думати про цифрову ідентичність як про відокремлену від «офлайнової/справжньої» ідентичності, а радше про пов’язану з нею. Це дозволить нам побачити, як наше відчуття «я» може бути «цифровим» розширенням у нашій здатності «робити» та «виражати себе», – пояснила вона.

Маючи це на увазі, Денегрі-Нотт зазначив, що цифрові предмети, якими володіють користувачі в Метавсесвіті, відіграватимуть фундаментальну роль у розвитку та самовираженні, так само як матеріальні предмети допомагають людям досягати намірів і цілей у фізичному світі. Це було підкреслено у звіті Virtua, який виявив, що 70% споживачів вважають, що їхні цифрові речі допомагають створити уявлення про те, ким вони хочуть бути. Крім того, 75% опитувальників висловили емоційну прив’язаність до цифрових предметів, якими вони володіють у Метавсесвіті.

За темою: Пояснення щодо NFT та інтелектуальної власності

Повторюючи це, Кріс Чанг, співдиректор ZepetoX — азіатської ініціативи метавсесвіту — сказав Cointelegraph, що подібно до того, як об’єкти реального світу інкапсулюють фізичний простір людини, цифрові активи в Метавсесвіті дають підказки про схильності людини. «Метавсесвіт — це середовище, де можна досліджувати стосунки та ідентичності, відмінні від фізичних реалій, з якими людина народилася», — сказав він.

Цей аспект особливо важливий, оскільки Денегрі-Нотт далі пояснив, що аватари в Метавсесвіті можуть допомогти людям досягти цілей, які, можливо, неможливо уявити в реальному світі:

«Одним із перших випадків, про який я повідомив для Virtua, був завзятий учасник Second Life, який жив у бідності, але який у Second Life вів успішне життя та жив у розкішному будинку. У наших цифрових аватарах ми можемо реалізувати заблоковані цілі у нашому фізичному житті та досягти статусу, в якому нам відмовлено».

Проблеми довіри та конфіденційності цифрової ідентифікації

Хоча цифрова ідентичність є ключовою особливістю привабливості Metaverse, низка проблем безпеки все ще пов’язана з цією концепцією. Андреас Абрахам, керівник проекту Validated ID — проекту, який співпрацює з Європейською Комісією над їхньою ініціативою блокчейн-ідентичності — сказав Cointelegraph, що переосмислити себе означає переглянути цінності, діяльність і, можливо, змінити поведінку. Враховуючи це, він вважає, що Метавсесвіт дозволить кожній людині з нуля визначити, ким вона є і ким хоче бути.

Однак це може призвести до багатьох проблем, включаючи довіру до того, чи аватар є тим, за кого себе видає. На щастя, існують рішення для боротьби з цими проблемами. Фрейзер Едвардс, генеральний директор cheqd.io, сказав Cointelegraph, що на допомогу може прийти самосуверенна ідентифікація (SSI). За словами Едвардса, SSI часто взаємозамінно називають «децентралізованою ідентичністю», яка дозволяє особам мати власність і контролювати свої дані.

У випадку з аватарами в Метавсесвіті Едвардс зазначив, що це рухомі точки даних, здатні формувати децентралізовану репутацію. «Аватари в Метавсесвіті збиратимуть онлайн-соціальні докази, тобто взаємодія між ними може служити доказом для визначення того, які з них представляють хороших людей (чи ні), залишаючись анонімними», — сказав він. Іншими словами, це забезпечує анонімність, створюючи елемент довіри: «Навіть якщо анонімний розробник існує виключно в Метавсесвіті, він може створювати соціальні докази через взаємодію та, отже, репутацію в SSI».

За темою: Блокчейн і NFT змінюють видавничу індустрію

Крім того, Едвардс зазначив, що хоча деякі Metaverses дозволяють користувачам налаштовувати свої аватари на основі вигаданих 3D-персонажів, деякі використовують «фотореалістичні» аватари. Наприклад, Union Avatars, барселонська платформа віртуальної ідентифікації Metaverse, застосовує реальні зображення для представлення аватара користувача в Metaverse.

Цай Феліп, генеральний директор Union Avatars, сказав Cointelegraph, що фотореалістичний аватар — це віртуальне 3D-відображення реального світу користувача на основі його фактичного зображення: «Використовуючи технологію комп’ютерного зору, ми створили рішення, яке може генерувати аватар на все тіло з одного селфі, зробленого вашою веб-камерою або завантаженого в наш веб-додаток». Тіна Девіс, головний креативний директор Union Avatars, додала, що фотореалістичні репрезентативні аватари використовуються в галузях, де вкрай важливо представити себе таким, яким він є в реальному житті. «Ці галузі, як правило, медицина, бізнес, освіта та подорожі», — зауважила вона. Проте Девіс зауважив, що ігрова індустрія починає ширшати випадки використання, оскільки все більше людей використовують їх віртуальні ідентичності.

зображення
Фотореалістичний аватар Кай Феліпа. Джерело: Linking Realities 

Незважаючи на інноваційність, захист даних користувачів також стає проблемою в Metaverse. Доун Сонг, засновник Oasis Labs і професор Каліфорнійського університету в Берклі, сказав Cointelegraph, що, здавалося б, анонімні платформи метавсесвіту все ще можуть збирати дані користувачів. «Як приклад, у нашому дослідженні ми продемонстрували нові ризики конфіденційності в Метавсесвіті. Нам потрібні нові технічні рішення для кращого захисту конфіденційності користувачів», — сказала вона. Щоб боротися з цим, Сонг пояснив, що Oasis Labs нещодавно розробили децентралізовану анонімну систему облікових даних із перевіркою в ланцюжку, щоб дозволити користувачам підтверджувати властивості своєї особи, зберігаючи конфіденційність.

«У нашій системі ми можемо вперше забезпечити практичну перевірку в ланцюжку, забезпечуючи як конфіденційність, так і підзвітність. Система, відома як SNAC, має можливість дозволити користувачам показувати сертифікати ваших клієнтів, залишаючись при цьому конфіденційними». SNAC використовує zk-SNARK і можливості смарт-контрактів для перевірки анонімних облікових даних, пояснила вона. Сонг додав, що Oasis Labs створили нове рішення під назвою «metaguard», щоб забезпечити режим анонімного перегляду для користувачів у Metaverse.

Як розвиватиметься цифрова ідентичність

Незважаючи на труднощі, цифрова ідентичність у Метавсесвіті продовжуватиме значущий прогрес. Наприклад, Себастьян Боргет, співзасновник і головний операційний директор The Sandbox, сказав Cointelegraph, що цифрова ідентифікація в Metaverse буде розширена, щоб забезпечити взаємодію з іншими віртуальними екосистемами: «Користувачі захочуть перенести більше, ніж просто візуальний вигляд свого аватара з одного віртуального світу в інший. Вони також захочуть нести свою онлайн-репутацію, прогрес і досягнення з собою».

За словами Боргет, цифрова ідентичність продовжуватиме формуватися, оскільки користувачі будуть проводити більше часу в Метавсесвіті, будь то в ігровому середовищі, на віртуальних подіях або на робочих місцях онлайн. «Користувачі повинні мати можливість використовувати всі свої дані як доказ того, хто вони онлайн. Це сприятиме визначенню справжньої цифрової ідентичності людини (або кількох, оскільки їх може бути багато)», – зауважив він. Боргет додав, що цифровий слід користувача незабаром стане важливим в інших секторах, як-от децентралізовані фінанси (DeFi):

«Навіть у DeFi криптовалютна біржа може позичити вам більше, щоб купити землю, якщо ви доведете, що справді витрачаєте час на будівництво та гру в метавсесвіті. І ви не хочете, щоб ці дані зберігалися лише в одному віртуальному світі — у справжньому дусі Web3 користувачі не повинні бути замкнені на одній платформі в саду, щоб зберегти свою історію та репутацію».

Крім того, хоча про це ще рано говорити, значення, яке надається цифровій ідентичності користувача, може допомогти зменшити кількість незаконної діяльності Очікується, що відбудеться в Метавсесвіті. Наприклад, Сонг зазначив, що наявність децентралізованої ідентичності, пов’язаної з іншими аспектами життя, наприклад банківськими рахунками, може додати набагато більше функціональності Metaverse: «Проте ми повинні забезпечити кращу конфіденційність і суверенітет даних для людей, якщо вони хочуть по-справжньому використовувати Metaverse. .”

Часова мітка:

Більше від Монеттелеграф