Редакційна стаття: як Quest 3 і PSVR 2 Loom, великі квест-ігри Meta залишаються відсутніми в дії

Редакційна стаття: як Quest 3 і PSVR 2 Loom, великі квест-ігри Meta залишаються відсутніми в дії

2022 рік був дивно повільним для VR.

Починалося багатообіцяюче, з потенціалом для кількох нових випусків апаратного забезпечення та відповідних ігор. Але до кінця року через пандемію та затримки в ланцюжках поставок багато з цих нових продуктів перенесли на 2023 рік. Піко 4 Прибувши в жовтні, Quest 2 залишився єдиним лідером ринку без конкуренції.

Минулого року ми назвали Що за кажан?, від незалежної студії Triband, як наша VR-гра року 2022. Незважаючи на те, що гра вражаюча й повністю заслуговує назви, вона також була випущена протягом року з явною нестачею «AAA» (або настільки близькою, наскільки VR може досягти AAA) назв, що дало їй більше можливостей, ніж зазвичай. блиск. У будь-який інший рік є всі ймовірності, що його конкуренція могла включати кілька великих хітів зі студій, що належать Meta або Sony.

Це свідчить про постійну ширшу проблему з бібліотекою вмісту в Quest 2. Майже через три роки з моменту його випуску спостерігалася значна нестача основних випусків від Meta, що привертають увагу новин.

Це не означає, що бібліотека Quest 2 не є цікавою чи добре укомплектованою – якщо ви подивитеся на наш список 25 найкращих ігор Quest 2, ви побачите, що тут навряд чи бракує якісних назв – але була повна відсутність блокбастерів, релізів із наметовим стовпом від будь-яка зі студій, придбаних Meta останнє десятиліття. Безсумнівно, пандемія створила навантаження на ці студії та призвела до небажаних затримок, але незважаючи на це, як повідомляється, Quest 3 не за горами. Якщо Quest 3 буде випущено пізніше цього року, як підозрюється, як ми запам’ятаємо бібліотеку вмісту Quest 2 протягом життєвого циклу гарнітури?

Огляд Resident Evil 4 VR. Найкращі квести-ігри 2021 року

Зниклі безвісти

У березні 2021 року Майк Доран, тодішній директор з виробництва Oculus Studios, зазначив, що «Середній цикл розробки ігор Oculus Studios VR стає довшим», але в результаті гравці «почнуть бачити більші, складніші ігри». Говорячи про довгострокові проекти Oculus Studios через кілька місяців у вересні, Доран сказав, що «не міг сказати напевно, коли відбудуться оголошення», але підтвердив, що проекти, які знаходяться на стадії розробки, «усі націлені на Квест 2».

Доран також сказав це гравці побачать новий контент Studios протягом наступних двох років, а не лише наступні три-сім. Це було в березні 2021 року. Всього за пару місяців ми досягнемо цього дворічного рубежу – тож що Meta може показати для цього?

Оголошена незабаром після коментарів Дорана вище, Resident Evil 2021 VR 4 року, мабуть, стала найгучнішою версією Quest 2. Відтоді Meta не випускала нічого, віддалено близького за масштабом або калібром до Resident Evil 4 VR. Великим святковим випуском Quest у 2022 році був Залізна людина VR – порт попередньої ексклюзивної гри PSVR за два роки тому.

Незважаючи на це, ми знаємо, що Meta володіє кількома відомими ігровими студіями віртуальної реальності, які працюють над тими довгостроковими проектами, про які говорив Доран. Meta придбала розробника Sanzaru Games у лютому 2020 року, але не було жодних новин про наступний проект студії після її хіта PC VR у 2019 році Гнів Асгарда.

гнів Інгрід Асгард

Так само Мета придбала Lone Echo розробника Ready At Dawn у червні 2020 року. У середині минулого року студія оголосила про припинення підтримки Lone Echo II і Echo Combat на PC VR, заявивши, що це було в ранні етапи роботи над “нові, цікаві проекти». Враховуючи цей графік, малоймовірно, що ми побачимо великий випуск Ready at Dawn протягом наступного року чи близько того.

Хоча Beat Games, що належить Meta, постійно надає гравцям Beat Sabre оновлення, пакети DLC і новий вміст для Beat Sabre, студія також раніше дражнили новий косметичний контент sabre і те, що виглядало як певна система прогресування. У Beat Games заявили, що тизер був лише «частиною набагато більшого проекту». Це було в жовтні 2021 року – з того часу не було оновлень.

У травні 2021 року а У коментарі у Facebook генеральний директор Meta Марк Цукерберг випадково промовчив, що Onward 2 знаходиться в розробці у Downpour Interactive, студії, яку Meta придбала місяцем раніше. Ми ще не бачили будь-яких офіційних коментарів чи підтвердження щодо продовження. Крім того, ми знаємо, що нещодавно придбаний Camouflaj, розробник Iron Man VR, є працює над грою Batman VR для Quest, але про це ще не було оголошено офіційно. Хто знає, як це далеко.

Grand Theft Auto San Andreas Oculus Quest 2

Навіть переходячи минулі власні проекти від студій, що належать Meta, є кілька інших проектів, які все ще відсутні в дії, наприклад Grand Theft Auto: San Andreas. У 2021 році Meta оголосила про VR-адаптацію класична назва Rockstar розроблялася для Quest 2, обробляється Сіднейська студія Video Games Deluxe. Відтоді не було оновлень щодо прогресу розробки та жодних ознак періоду випуску для назви.

У вересні 2020 року Meta (тоді Facebook) оголосила про це Ігри Splinter Cell VR і Assassin's Creed VR з’являлися на Oculus (тепер Meta) пристроїв. Майже три роки після того оголошення, Ubisoft скасувала Splinter Cell VR минулого липня, і офіційних оновлень Assassin's Creed VR також не було. Хоча передбачувані витоки могли свідчити про те, що останній ще в дорозі, насправді нічого невідомо, і цілком можливо, що Assassin’s Creed VR, San Andreas чи інші перші мета-проекти вже скасовано. 

Хоча це не підтверджено, The Verge також нещодавно повідомив, що «чув», що VR-версія Roblox працює для Quest, який планується випустити наприкінці 2023 року.

Рекомендоване зображення Assassin's Creed VR Nexus

Заглядаючи в майбутнє

Окрім власних проектів Meta та партнерства з третіми сторонами, все це створює досить вражаючу лінійку блокбастерів, що викликають високий інтерес, для платформи Quest. Досвід цих студій і престиж пов’язаної з ними інтелектуальної власності можуть призвести до великих випусків у такому масштабі, якого ми насправді не бачили на Quest, з потенціалом залучити цілу нову аудиторію та схвилювати існуючих власників гарнітур. Однак життєвий цикл Quest 2 швидко добігає кінця. Якщо випустить вже цього року, тоді Quest 3 стане «поточним» поколінням гарнітури Quest, і цільова платформа для всіх тих проектів, що знаходяться на стадії розробки, може незабаром здійнятися в повітря.

Після випуску Quest 2 у 2020 році був проміжний період близько року, коли весь новий вміст підтримував як оригінальний Oculus Quest, так і нову гарнітуру Quest 2. Resident Evil 4 VR став першим ексклюзивом Quest 2 наприкінці 2021 року, створивши прецедент, який швидко став нормою лише через рік. На початку 2023 року рідко можна побачити випуск Квесту з підтримкою оригінального Квесту. Тепер, оригінальний квест наближається до кінця свого життя.

У жовтні 2022 року а Мета-допис у блозі заявив, що це буде «деякий час» до того, як компанія змогла поділитися тим, над чим працюють деякі з її студій, а Meta надала UploadVR коментар у той час, який спонукав нас «налаштуватися на Gaming Showcase наступного року».

Оскільки Gaming Showcase підтверджено на 2023 рік, все ще є ймовірність, що деякі з проектів Meta, що знаходяться в розробці, випустять цього року для Quest 2. Протягом наступних кількох років ми навіть можемо побачити кілька випусків із підтримкою Quest 2 і Quest. 3. Чіп XR2 Quest 2 також використовується в інших гарнітурах, таких як Піко 4 та Live XR Elite, і це може допомогти продовжити термін служби Quest 2, оскільки розробники можуть оптимізувати ігри для одного чіпа в кількох гарнітурах. 

Однак, враховуючи вищезазначені коментарі Дорана та іншу інформацію, яку ми маємо щодо графіків студії, невідомо, скільки релізів ми можемо очікувати випустити протягом наступних двох-трьох років. Після закінчення цього періоду цілком можливо, що студії почнуть припиняти підтримку Quest 2 десь на цьому шляху.

Цілком зрозуміло, що гвинтики вмикають деяких запеклих нападників на бібліотеку вмісту Quest, але, знову ж таки, так було вже багато років. Анонси ігор нічого не значать, поки проекти не будуть випущені для споживачів. З небагатьма іграми для показу від Meta протягом свого життєвого циклу, Quest 2 знаходиться під загрозою стати гарнітурою, яка продала мільйони одиниць, але отримала лише кілька власних ігор, незважаючи на численні великі придбання студій і партнерства. 

Sony привносить роки ігрового досвіду в PSVR 2 на всьому етапі розробки – від розробки до планування випуску до попереднього маркетингу. Навіть якщо настає пізня година, щоб зробити надто багато з бібліотекою вмісту Quest 2, Meta має вивчити втрачений потенціал і застосувати ці уроки в майбутньому. Щоб Quest 3 був успішним, Meta повинна підтримувати незалежні та менш масштабні випуски з провідним на ринку та захоплюючим вмістом від першої сторони, поряд з іншими релізами, створеними сторонніми партнерами. У міру того, як на арену виходить все більше гравців, бібліотека власного вмісту Meta повинна бути абсолютно видатною – стандарт, якого вони ще не можуть досягти.

Часова мітка:

Більше від UploadVR