[Інтерв’ю] Співзасновник The Sandbox досліджує майбутнє цифрової власності | BitPinas

[Інтерв’ю] Співзасновник The Sandbox досліджує майбутнє цифрової власності | BitPinas

Додатковий репортаж та інтерв'ю Майкла Міслоса

  • Метавсесвіт, як пояснює Себастьєн Борже з The Sandbox, — це онлайн-віртуальний світ, де користувачі використовують аватари, щоб підключатися, грати та будувати, не турбуючись про перенесення речей між різними світами.
  • Боргет зазначає, що новому поколінню легше зрозуміти такі поняття, як метавсесвіт і цифрові активи, оскільки вони народжені в середовищі, яке володіє технікою.
  • The Sandbox передбачає вибух творців і робочих місць у метавсесвіті протягом наступних п’яти років.

Співзасновник Sandbox, Себастьєн Боргет, пояснив концепцію метавсесвіту та передбачив майбутній вибух творців і робочих місць у метавсесвіті. Він також наголосив на важливості надання людям можливості стати творцями контенту.

(Це частина нашої серії підсумків для Саміт ігор YGG Web3.)

Коли його запитали, як пояснити метавсесвіт 10-річній дитині, Боргет підкреслив простоту. 

Він описав метавсесвіт як онлайн-віртуальний світ, де користувачі використовують аватари, щоб спілкуватися з друзями, грати в ігри та створювати уявні речі. Ключовим моментом було те, що в метавсесвіті можна легко переміщатися між різними світами, не турбуючись про передачу речей, таких як гроші, обладнання чи майно. 

«Вам дуже легко (і) прозоро, вам не потрібно хвилюватися; наприклад, як я перенесу свій рюкзак, свій меч (і) моє спорядження з одного світу в інший? Він просто слідує за вами. І це (те саме) з усіма грошима, які ви накопичили як Творець, і навіть з вашою землею, вашим будинком, вашими домашніми тваринами, вашим автомобілем і так далі… Ідея справи полягає в тому, що ми дійсно можемо пересуватися різними світами без маючи будь-які обмеження чи бар’єри», – пояснив він.

Нове покоління в Web3

За словами Боргет, новому поколінню простіше пояснювати такі поняття, як метавсесвіт і цифрові активи, оскільки вони народжуються в середовищі, обізнаному з технікою. Їхнє інтуїтивне розуміння технологій робить ці ідеї більш доступними. Він зазначив, що, на відміну від старших поколінь, молодь не обмежена минулим досвідом і відкрита до нових можливостей. 

«Головна серйозна проблема, яку люди так думають, полягає в тому, що так було завжди в минулому; такими вони повинні бути назавжди, і ми побачили, наскільки це неправильна ідея, чи не так?» заявив він. 

Таким чином, Боргет підкреслив, що віртуальна або цифрова природа предметів не зменшує цінності їх власності. Приналежність до цифрового світу означає передачу, продаж або обмін предметами, кидаючи виклик традиційним уявленням про власність і технології.

«Так мало бути завжди. Але донедавна технології не дозволяли це зробити. Це не означає, що так має бути вічно, і ми повинні це прийняти. Тож краще, щоб діти народжувалися у світі, де вони розуміють свій цифровий контент. Їхнє творіння справді належить їм. Вони можуть надіслати його своїм друзям. Вони можуть продати його на Marketplace. Ви можете використовувати його в усіх іграх, і це має бути новий стандарт. Все, що існувало до цього, не є нормальним; це насправді як доісторичний час технологій», – пояснив він.

Відповідно, Боргет поділився своїм баченням метавсесвіту на наступні п’ять років, передбачаючи вибух творців і робочих місць у метавсесвіті.

Він також додав, що нещодавно компанія провела свій перший глобальний захід «Creator Days», і підкреслив, що 2024 рік стане роком творців над гравцями. Наступного року вони зосередяться на наданні більшої кількості контенту, вдосконаленні продуктів для отримання цікавого та відтворюваного вмісту, а також на заохоченні гравців до повторної взаємодії.

Крім того, він розповів, що зараз середня щоденна залученість користувача Sandbox становить 62 хвилини. Компанія має намір продовжувати цю тенденцію, пропонуючи широкий вибір ігор та досвіду. Компанія планує перейти на мобільний зв’язок у 2024 році та передбачає 2025 рік як рік терміновості та зростання гравців.

На Філіппінах компанія спостерігає за розширенням ринку незамінних токенів (NFT) і прагне розширити можливості людей, пропонуючи їм можливість стати творцями контенту. 

Фірма має намір створити більш значну присутність на місці, щоб сприяти більшій спільноті, яка може ділитися знаннями та надавати повноваження один одному. Боргет зазначив, що фокус не обмежується впливом The Sandbox на життя людей; це також включає позитивний вплив на ширшу цифрову економіку Філіппін.

Еволюція The Sandbox

Що я можу зробити зі своєю ЗЕМЛЕЮ? - Вступ // Пісочниця

Коли його запитали про еволюцію The Sandbox від моменту створення до нинішнього стану, Боргет заявив, що бачення платформи залишається незмінним: розширювати можливості користувачів і підтримувати їхню мету стати творцями. 

Він зазначив, що їхній підхід передбачає використання вдосконалених інструментів, особливо в розробці без коду. Крім того, він наголосив на покращенні досвіду за допомогою таких функцій, як багатокористувацька функціональність, яка збільшує задоволення та можливість повторного відтворення та дозволить користувачам створювати та грати разом, спільно чи змагаючись.

Крім того, Боргет також поділився, що компанія зазнала значного зростання в глобальному масштабі, присутня у восьми різних країнах, особливо процвітаючи в Азії, де є глибоке розуміння метавсесвіту та контенту, створеного користувачами. Розширення також передбачає залучення численних брендів, співпрацю з творцями та надання їм можливості створювати ремікси вмісту для своїх ігор.

«Я думаю, що це, безперечно, те, що стане майбутнім ігор, як-от контент, створений користувачами, економіка Creator, і можливість людям створювати свої аватари, досліджувати, спілкуватися та будувати свій власний світ і досвід у повній свободі. Саме на цьому Sandbox продовжує наполягати, зараз у нас понад п’ять мільйонів користувачів із гаманцем», – заявив він.

Він заявив, що фірма зосереджена на зростанні шляхом залучення більшої кількості користувачів, співпраці з більшою кількістю брендів і розширення екосистеми.

«Ми сильні в Кореї, Японії, Гонконзі, Таїланді, Сінгапурі, Туреччині, Індії, і тепер ми також хочемо почати розвивати спільноту творців тут, на Філіппінах», — додав Боргет.

Пісочниця це гра в метавсесвіті, заснована на блокчейні, створена в мережі Ethereum. Це дозволяє гравцям досліджувати віртуальне оточення, відвідувати різні місця в метавсесвіті, купувати землю у формі NFT, а також будувати структури та досвід для отримання прибутку.

Новини The Sandbox у PH: 

Ця стаття опублікована на BitPinas: [Інтерв’ю] Співзасновник The Sandbox досліджує майбутнє цифрової власності

Відмова від відповідальності:

  • Перш ніж інвестувати в будь-яку криптовалюту, важливо провести власну належну обачність і отримати відповідну професійну консультацію щодо вашої конкретної позиції, перш ніж приймати будь-які фінансові рішення.
  • BitPinas надає вміст для лише для інформаційних цілей і не є інвестиційною порадою. Ваші дії є виключно вашою власною відповідальністю. Цей веб-сайт не несе відповідальності за будь-які збитки, які ви можете понести, а також не вимагатиме приписування ваших прибутків.

Часова мітка:

Більше від Бітпіни