Federal Watchdog націлюється на Crypto Gaming – Decrypt

Federal Watchdog націлюється на Crypto Gaming – Decrypt

Federal Watchdog націлюється на Crypto Gaming – розшифруйте дані PlatoBlockchain Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Бюро захисту прав споживачів США (CFPB) стежить за онлайн-іграми, зокрема за фінансовими операціями, що здійснюються на ігрових платформах, повідомляє державний наглядовий орган у новій звітом на четвер. Агентство заявило, що його нагляд є частиною його широкого мандату щодо захисту споживачів на фінансових ринках, де б вони не були.

«У деяких із найпопулярніших сьогодні відеоігор гравці зазвичай заробляють або купують внутрішньоігрову валюту, по суті конвертуючи фіатну валюту у внутрішньоігрову», — повідомили в CFPB. «Ігрова валюта потім використовується для купівлі товарів і послуг у рамках ігрового процесу, включаючи віртуальні предмети».

Чи то купівля додаткових життів чи спеціальних здібностей у казуальній грі, чи заробіток «віртуальних валют» чи жетонів у грі «грай, щоб заробити», CFPB позначає все це як «банкінг у відеоіграх і віртуальних світах». Якщо ігрові активи є засобом обміну товарів і послуг або однорангових переказів, їх можна порівняти з банками та платіжними службами.

«Хоча ці віртуальні світи криптоактивів значно менш популярні, ніж віртуальні ігрові світи Roblox, Друге життя, або Fortnite, їх важливо відзначити через поширеність сторонніх торгових платформ криптоактивами, користувачі можуть конвертувати рідні криптовалюти віртуального світу у фіатну валюту, що робить їх навіть більш пористими, ніж типові ігрові ринки», — заявили в агентстві.

Посилений контроль стався тому, що інтерес до криптоігор збільшився. Минулого місяця, ігрові жетони, включаючи Гала (GALA), Незмінний (МСП), Флокі (ФЛОКІ), і Ронін (RON), зросла в першому кварталі 2024 року, перевищивши 26.9 мільярда доларів ринкової капіталізації, згідно з даними Кобінко

Навіть розробники штучного інтелекту прагнуть потрапити на сцену блокчейн-ігор. Минулого тижня аналітична фірма AI Геліка запустив прискорювач криптоігор вартістю 50 мільйонів доларів.

CFPB також підкреслив своє дослідження «важливих питань», таких як шахрайство, крадіжка та інша злочинна діяльність. Агентство також повідомило, що звертає увагу на те, чи пропонують платформи користувачам регрес за втрачені активи.

«Ігрові компанії часто дотримуються підходу «обережно, покупець», покладаючи тягар на окремих гравців, щоб уникнути цих шахрайств і спроб фішингу», — заявили в агентстві. «Вони можуть заблокувати або забанити облікові записи гравців, підозрюваних у шахрайстві та фішингу, але не роблять нічого, щоб надати допомогу жертві».

CFPB зазначив, що деякі веб-сайти третіх сторін дозволяють обмінювати ігрові предмети та валюту на біткойни, закликаючи Second Life “Липові долари”, які геймери можуть придбати через офіційну біржу Linden Exchange (LindeX) від Second Life, використовуючи фіатну валюту, і переказати третім особам за допомогою PayPal і Skrill.

«Між 2011 і 2013 роками сторонні веб-сайти дозволяли торгувати між доларами Linden і біткойнами», — заявило агентство. «У 2021 році Second Life повідомила, що середня кількість щоденних користувачів становила 200,000 200 користувачів у 600 країнах, а ВВП в еквіваленті понад XNUMX мільйонів доларів, що більше, ніж у деяких малих країнах».

На додаток до Біткойн, у звіті CFPB також висвітлюються ігри та платформи на основі блокчейну, включаючи EthereumНа основі вісь нескінченність, Децентралі і, пісочницяАвтора MANA та ПІСНІТЬ токени та NFT, якими можна торгувати та продавати за долари США.

Також у його перехресті є DeFi-кредитування платформи, як МетаЛенд, криптовалютна фінансова компанія, яка дозволила гравцям Axie Infinity брати позики під заставу своїх внутрішньоігрових NFT, продовжуючи використовувати їх для гри.

«На піку свого успіху в Axie Infinity було понад 2.7 мільйона активних користувачів щодня, але зі зростанням кількості користувачів NFT, необхідні для гри, стали дуже дорогими, що призвело до ієрархії користувачів: інвесторів, менеджерів і працівників», — CFPB сказав. «Хоча індустрія криптоактивів та її інвестори вихваляли гру як життєздатний спосіб отримання доходу, звіти задокументували способи, якими ігрова система експлуатувала працівників».

CFPB звернув увагу на злом у березні 2022 року сайдчейну Ethereum Ronin від Axie Infinity, який використав викрадені приватні ключі для вичерпання понад 173,600 25.5 ETH і XNUMX мільйонів доларів США на загальну суму $ 622 мільйонів в той час.

У доповіді не прописується рішучий курс дій, але CFPB заявив, що продовжить співпрацю з іншими агентствами для моніторингу космосу. Він додав, що в майбутньому він буде зосереджений на компаніях, які збирають і продають конфіденційні дані споживачів, такі як історія платежів споживачів, особливо коли ці дані збираються та монетизуються без відома користувача.

CFPB не відразу відповів Розшифрувати запит на коментар.

За редакцією Раян Озава.

Будьте в курсі криптовалютних новин, отримуйте щоденні оновлення на свою поштову скриньку.

Часова мітка:

Більше від Розшифрувати