Чому ігор Web3 потрібно покращувати власну гру

Чому ігор Web3 потрібно покращувати власну гру

Ігри Web3 мають потенціал стати значним гравцем в ігровій індустрії, сприяючи значній частці ринку протягом наступного десятиліття. Однак, як і будь-яка інновація, що розвивається, сфера ігор Web3 не позбавлена ​​проблем. Галузь дає багато обіцянок і прогресу, але важливо поставити під сумнів, чи ми на правильному шляху. Чи ми рухаємось у правильному напрямку, і які кроки необхідно зробити, щоб подолати виклики та реалізувати обіцяну цінність у цю нову еру?

Перш ніж йти далі, давайте подивимося на поточний стан ринку.

Поточний стан ігор Web3 

З 2021 року ігри є головною силою в просторі Web3, приносячи хвилювання, значні фінансові ресурси та інновації. Інвестиційний ландшафт спостерігав значну активність, як показано в Звіт про блокчейн-ігри за 2022 рік від DappRadar. Інвестиції в блокчейн-ігри зросли з 27 мільйонів доларів США у 2019 році до 7.6 мільярдів доларів США у 2022 році. 

За даними DappRadar “Стан блокчейн-ігор у першому кварталі 1 року», інвестиції в блокчейн-ігри та проекти метавсесвіту зросли на 12.95% і досягли 739 мільйонів доларів США, що говорить про перспективне майбутнє для галузі.

Чому ігор Web3 потрібно покращити власну гру PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Чому ігор Web3 потрібно покращити власну гру PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
джерело: https://dappradar.com/blog/dappradar-x-bga-games-report-2022-overview & https://dappradar.com/blog/state-of-blockchain-gaming-in-q1-2023 

Зростання ігор Web3 продемонструвало неабиякий сплеск, переживаючи вражаючі Збільшення на 2,000% з 2021 по 2022 рік. Цей надзвичайний ріст не тільки привернув увагу завзятих геймерів, але й залучив безліч висококваліфікованих розробників, перевищивши будь-які попередні рекорди в ігровій індустрії.

У 2022 році ігри Web3 продемонстрували стійкість і зарекомендували себе як значний учасник у сфері блокчейну. У той час як інші сектори Web3 зазнали уповільнення, ігровий простір продовжив своє глобальне розширення. У цей період тривали інвестиції в ігри Web3, навіть в умовах того, що дехто може назвати «криптозимою».

Чому ігор Web3 потрібно покращити власну гру PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.Чому ігор Web3 потрібно покращити власну гру PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Чому ігор Web3 потрібно покращувати власну гру

На ігрову діяльність припадає майже половина всієї активності блокчейну в 50 мережах 800,875 XNUMX щоденних унікальних активних гаманців (UAW). Однак ця цифра все ще відносно низька порівняно з мільярдами геймерів у всьому світі, що свідчить про невикористаний потенціал. Важливо зауважити, що саму активність гаманця не слід вважати мірилом прогресу для ігор Web3. 

Наразі більшість проектів мають централізовані та приватні активні дані користувачів, чого не вистачає порівняно з традиційними іграми Web2. Крім того, активність гаманця у 2022 році може включати людей, які залишають галузь і виводять готівку, тому рекомендується бути обережним, використовуючи це як показник для оцінки прогресу. Таким чином, розумно стверджувати, що ігрова індустрія Web3 не була повністю залишена.

Завдання для всієї галузі 

Оскільки ігровий простір Web3 прогресує, немає сумнівів, що він і надалі стикатиметься з такими проблемами, як регулятивний контроль, неоднозначна реакція в ігровій індустрії та стійкість економіки ігрових токенів. 

Регуляторний контроль 

У 2023 червня позов, поданий проти Binance, найбільшої у світі біржі криптовалют, визначила Комісія з цінних паперів і бірж США три окремі ігрові та метавсесвітні токени, включаючи Axie Infinity (AXS), The Sandbox Game (SAND) і Decentraland (MANA), які потенційно підпадають під дію правил щодо цінних паперів. 

Тим не менш, нещодавнє рішення судді в іншому позові SEC проти платформи крипто-платежів Ripple Labs є подією, яка може бути сприятливою для індустрії ігор на блокчейні. Суддя окружного суду США Постанова Аналізи Торрес минулого місяця пояснили, що токен XRP не вважається цінним папером, але це визначення стосується лише програмних продажів, які проводяться на біржах цифрових активів. Незважаючи на це, проекти, які стимулюють пули ліквідності, як-от вісь нескінченність і DeFi Kingdoms (DFK), може вплинути це визначення. Як зазначають експерти, трактування токенів як інвестицій у пули ліквідності викликає питання щодо їх статусу цінних паперів. Якщо ігрові токени вважаються цінними паперами, розробники ігор можуть зіткнутися зі штрафами та вимогами щодо розкриття інформації. 

Зараз SEC працює над встановленням офіційної категоризації токенів і NFT. Враховуючи цю ситуацію, рекомендується не використовувати токени чи NFT як механізм збору коштів або розповсюджувати токени як стимули для утримання іншого токена — процес, відомий як стейкинг. Натомість кращим підходом є розробка характерного NFT або токена, який можна вільно поширювати та використовувати у відповідній грі, екосистемі чи додатку.

Стриманість розробників

Конференція розробників ігор Стан ігрової індустрії 2023 звіт малює глибоку картину настроїв розробників ігор щодо технології блокчейн.

Багато розробників вважають, що технологія блокчейн може зайняти важливе місце у відеоіграх у майбутньому. Однак багато хто також вважає, що деякі поточні способи використання є нежиттєздатними або грабіжницькими. Близько 14% розробників ігор виступають за використання технології блокчейн в іграх, тоді як 61% виступають проти, а 25% не впевнені. 

Стійкість економіки ігрових токенів

Після розмови з десятками дизайнерів ігор та економістів концепція розвитку стійкої економіки токенів створює надзвичайні проблеми під час впровадження відкрита і вільна економіка. Розробка ігор має надавати пріоритет розробці рішень для цифрових валют і цифрових предметів колекціонування, які широко використовуються, а не запуску NFT і токенів до того, як буде продукт.

Хоча може бути прийнятним карбувати NFT на початку, щоб запустити спільноту через залучення та новизну, подібно до того, як ігри сьогодні запускаються на Kickstarter, розробники ігор повинні спочатку створити гру, а потім протестувати цифрові версії токенів, проектуючи їх таким чином, щоб вони були стійкими для блокчейну. вільна економіка. Це означає, що існуючі цифрові валюти та предмети колекціонування не можна просто перенести на блокчейн через несумісність розробки в закритій економіці з відкритою та безкоштовною.

Змішана підтримка ігрових компаній

Незважаючи на ці виклики, відбулися й позитивні зрушення. Epic Games Store вже представив кілька ігор Web3 на свій ринок, наприклад Blankos Block Party, Defimons і Gods Unchained. 

Після 20 років заснування, а потім ще шести років ітерації концепції Fortnite, Epic Games випустила свій режим Battle Royale, який залучив понад 400 мільйонів користувачів і змусив компанію запустити Epic Games Store, щоб почати займати частку ринку як платформа розповсюдження. 

У червні 2022, Epic офіційно поділився свою позицію щодо ігор Web3 порівняно зі Steam, і незважаючи на початковий скептицизм з боку деяких традиційних геймерів, Epic Games залишається відданим дослідженню можливостей ігрового досвіду Web3. Це очевидно, коли ми бачимо, що такі ігри, як Gods Unchained, добре працюють на своїй платформі. З моменту запуску в Epic Games GODS, валюта, яка використовується в Gods Unchained, з’явилася згуртувався на 50% від найнижчої точки в червні 2023 року.

Але не всі компанії з однаковим ентузіазмом. Sega, один із найбільших розробників ігор у Японії, нещодавно відмовився від свого оголошення про просування в іграх Web3 із старшим керівником про те,, «Дії в іграх play-to-earn нудні. Який сенс, якщо ігри не приносять задоволення?» Ця точка зору може бути пов’язана з повільнішими темпами успіху в індустрії ігор Web3, з найуспішнішою назвою, Axie Infinity, яка залучає лише кілька мільйонів користувачів. Це скромна цифра, якщо традиційні ігрові студії очікують, що десятки мільйонів відданих гравців вважатимуть гру успішною.

Індустрії ігор Web3 потрібно більше людей, які присвячуватимуть свій час і навички вдосконаленню та інноваціям у цьому просторі. Невтішно бачити, як люди залишають цю перспективну сферу. Тим не менш, ми в Earn Alliance продовжуємо сподіватися, що є розробники, які продовжують створювати та випускати нові ігри в цьому секторі.

Подолання перешкод

Індустрія ігор Web3 може багато чого зробити, щоб подолати зустрічні вітри. 

Розробники ігор Web3 повинні більше зосереджуватися на розробці високоякісного ігрового контенту, який забезпечить гравцям справжнє задоволення. Клонування схожих механізмів ігрового контенту не гарантує такого ж успіху, як їхні попередники.

Крім того, важливо пам’ятати, що створення вмісту для гри – це трудомісткий процес, який може зайняти роки. Наприклад, EatMe.IO пройшло три повторні роботи, перш ніж досягти понад 10 мільйонів завантажень, а творці Angry Birds зіткнулися з фінансовими труднощами перед тим, як запустити її блокбастер.

Окрім створення розважальних ігор, дуже важливо не надто стимулювати користувачів. Навіть в ігрових змаганнях, де винагороди є звичайним явищем, головна мотивація для гравців має походити від почуття задоволення, яке вони отримують від гри, а не від зовнішніх стимулів.

Ігри, які пропонують щось нове, свіже та унікальне для столу, викликають у користувачів глибокий магічний сенс. Це відчуття «веселості» виникає через оригінальність гри, і люди часто діляться цією щирою радістю з іншими, залучаючи їх до досвіду. Ось чому вкрай важливо впроваджувати інновації та запроваджувати нішевий досвід, який не мав шансу охопити широку аудиторію.

Таким чином, вивчення та розкриття потенціалу ігор Web3 потребує значних зусиль. Хоча Web3-ігри можуть здатися не захоплюючими на даний момент, важливо пам’ятати, що вони все ще перебувають у зародковому стані та переповнені потенціалом. Правильне поєднання якісного ігрового контенту та ефективного використання технології блокчейн, безсумнівно, розкриє цей потенціал.

Навчання для майбутнього 

Ігри Web3 мають величезний потенціал, щоб стати значним гравцем на ігровому ринку, готовим зробити внесок у значну частку ринку в наступне десятиліття. Зіштовхнувшись із викликами та невизначеністю, важливо також відзначити, що галузь досягла значного прогресу з моменту свого недавнього народження та привернула захоплених геймерів. Вкрай важливо критично вивчити траєкторію цієї дуже нової галузі та вжити необхідних заходів для виконання своїх обіцянок.

Віддаючи пріоритет чесним і орієнтованим на користувача підходам до ігрового процесу та сприяючи тому, щоб гравець ставив перед собою першочергове мислення, ми можемо створити більш приємний і цінний ігровий досвід для всіх. У міру того, як ігровий простір Web3 продовжує розвиватися, сприйняття позитивних змін, долання нормативних проблем і наполеглива робота над створенням нових і веселих ігор прокладуть шлях до яскравого майбутнього в цій новій сфері.

Часова мітка:

Більше від Форкаст