Чому Wi-Fi 7 не матиме особливого значення для затримки бездротової віртуальної реальності

Чому Wi-Fi 7 не матиме великого значення для затримки бездротової віртуальної реальності

Wi-Fi 7 тут, але він не змінить правила для бездротової віртуальної реальності.

Оскільки минулого тижня відбулася CES, ми побачили анонс Окуляри AR для Galaxy S23 дата запуску для Apple Vision Pro, a додаток для відстеження обличчя та очей для Vive XR Elite та новий надлегка модель MeganeX компанії Shiftall. Ми навіть бачили а дешева китайська підробка Apple Vision Pro на виставці CES.

Іншим оголошенням, яке ви могли бачити, був офіційний випуск Wi-Fi 7 разом із претензій що він обіцяв «майже нульову затримку для бездротової VR». Однак це неправильне розуміння справжньої причини затримки в популярному бездротовому VR.

Коли ви використовуєте власну прив’язану гарнітуру віртуальної реальності, як-от Valve Index або PlayStation VR2, ПК або хост-пристрій PlayStation 5 надсилає необроблені кадри через DisplayPort або HDMI на старіших гарнітурах. Основною причиною затримки в цих системах є сама візуалізація, і її можна зменшити, збільшивши частоту оновлення – одна з причин, чому Valve підтримує до 144 Гц в Index.

Проте багато геймерів, які володіють Quest, сьогодні обирають грати без проводів. Але на відміну від DisplayPort, Wi-Fi не має достатньої пропускної здатності для передачі необроблених кадрів на гарнітуру. Натомість кожен кадр сильно стискається відеокодером графічного процесора, щоб бути достатньо малим для надсилання, а потім розпаковується декодером у чіпсеті гарнітури. Це відносно інтенсивне обчислювальне завдання, і час, який він вимагає, є причиною більшості затримок у популярному бездротовому VR.

Для технічної повноти зазначу, що деякі гарнітури VR використовують DisplayPort Display Stream Compression, скорочено DSC. Але DSC використовує алгоритм стиснення майже без втрат, який є дуже недорогим з точки зору обчислень, тому додає майже нульову затримку, і це не той тип стиснення, про який я говорю в цій статті.

З бездротовим VR із високим ступенем стиснення, який використовується в Quest, затримка бездротового з’єднання Wi-Fi майже дорівнює нулю з Wi-Fi 6, тому будь-які незначні покращення, які обіцяє забезпечити Wi-Fi 7, не принесуть користі для бездротового VR.

Але чи може Wi-Fi 7 обробляти необроблені кадри?

Тепер я впевнений, що багато хто з вас зараз думає: а чи не буде Wi-Fi 7 мати вищу пропускну здатність і, можливо, більше не потребуватиме сильного стиснення?

Давайте використаємо Мета-квест 3 як приклад – хоча майте на увазі, що насправді він не підтримує Wi-Fi 7, а також жодна гарнітура XR на ринку.

Quest 3 має роздільну здатність 2064 × 2208 на око, тому при 90 Гц для надсилання необроблених кадрів потрібна пропускна здатність приблизно 20 Гбіт/с. Якщо використовувати DSC, це знизиться приблизно до 7 Гбіт/с. Wi-Fi 7 має теоретичну максимальну пропускну здатність 46 Гбіт/с. Отже, ми готові, так?

Не зовсім. Теоретична максимальна швидкість Wi-Fi ніколи не досягається в реальному світі. Wi-Fi 6E, наприклад, мав теоретичний максимум 9.6 Гбіт/с, але в реальному світі навіть найдорожчі маршрутизатори досягають лише близько 1.7 Гбіт/с. Перші тести Wi-Fi 7 Показувати вона сягає приблизно 4 Гбіт/с, менше того, що було б потрібно навіть для Quest 3, не кажучи про гарнітури з вищою роздільною здатністю на горизонті.

Wi-Fi 7 не марний, але декодер важливіший

Я не сперечаюся, що Wi-Fi 7 буде марним для VR. Навіть незначне скорочення затримки передачі буде певною мірою оцінено, його нові функції повинні сприяти стабільності в перевантажених мережах, а його підвищена енергоефективність може означати довші сеанси бездротової гри.

Чому Wi-Fi 7 не матиме особливого значення для бездротової затримки VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Ілюстративний зображення джерел затримки в бездротовому VR із високим ступенем стиснення. Зауважте, що точні значення залежать від графічного процесора ПК, використовуваного відеокодека та умов мережі.

Але в осяжному майбутньому суттєве скорочення затримки бездротової віртуальної реальності відбуватиметься за рахунок покращених кодерів і декодерів, а не Wi-Fi 7. Хороша новина полягає в тому, що ми вже бачили, як це сталося з Snapdragon XR2 Gen 2 чіп у Quest 3, і він зменшив затримку декодування приблизно на 33%.

Часова мітка:

Більше від UploadVR