Wi-Fi 7 тут, але він не змінить правила для бездротової віртуальної реальності.
Оскільки минулого тижня відбулася CES, ми побачили анонс Окуляри AR для Galaxy S23 дата запуску для Apple Vision Pro, a додаток для відстеження обличчя та очей для Vive XR Elite та новий надлегка модель MeganeX компанії Shiftall. Ми навіть бачили а дешева китайська підробка Apple Vision Pro на виставці CES.
Іншим оголошенням, яке ви могли бачити, був офіційний випуск Wi-Fi 7 разом із претензій що він обіцяв «майже нульову затримку для бездротової VR». Однак це неправильне розуміння справжньої причини затримки в популярному бездротовому VR.
Що викликає затримку в популярному бездротовому VR?
Коли ви використовуєте власну прив’язану гарнітуру віртуальної реальності, як-от Valve Index або PlayStation VR2, ПК або хост-пристрій PlayStation 5 надсилає необроблені кадри через DisplayPort або HDMI на старіших гарнітурах. Основною причиною затримки в цих системах є сама візуалізація, і її можна зменшити, збільшивши частоту оновлення – одна з причин, чому Valve підтримує до 144 Гц в Index.
Проте багато геймерів, які володіють Quest, сьогодні обирають грати без проводів. Але на відміну від DisplayPort, Wi-Fi не має достатньої пропускної здатності для передачі необроблених кадрів на гарнітуру. Натомість кожен кадр сильно стискається відеокодером графічного процесора, щоб бути достатньо малим для надсилання, а потім розпаковується декодером у чіпсеті гарнітури. Це відносно інтенсивне обчислювальне завдання, і час, який він вимагає, є причиною більшості затримок у популярному бездротовому VR.
Для технічної повноти зазначу, що деякі гарнітури VR використовують DisplayPort Display Stream Compression, скорочено DSC. Але DSC використовує алгоритм стиснення майже без втрат, який є дуже недорогим з точки зору обчислень, тому додає майже нульову затримку, і це не той тип стиснення, про який я говорю в цій статті.
З бездротовим VR із високим ступенем стиснення, який використовується в Quest, затримка бездротового з’єднання Wi-Fi майже дорівнює нулю з Wi-Fi 6, тому будь-які незначні покращення, які обіцяє забезпечити Wi-Fi 7, не принесуть користі для бездротового VR.
Але чи може Wi-Fi 7 обробляти необроблені кадри?
Тепер я впевнений, що багато хто з вас зараз думає: а чи не буде Wi-Fi 7 мати вищу пропускну здатність і, можливо, більше не потребуватиме сильного стиснення?
Давайте використаємо Мета-квест 3 як приклад – хоча майте на увазі, що насправді він не підтримує Wi-Fi 7, а також жодна гарнітура XR на ринку.
Quest 3 має роздільну здатність 2064 × 2208 на око, тому при 90 Гц для надсилання необроблених кадрів потрібна пропускна здатність приблизно 20 Гбіт/с. Якщо використовувати DSC, це знизиться приблизно до 7 Гбіт/с. Wi-Fi 7 має теоретичну максимальну пропускну здатність 46 Гбіт/с. Отже, ми готові, так?
Не зовсім. Теоретична максимальна швидкість Wi-Fi ніколи не досягається в реальному світі. Wi-Fi 6E, наприклад, мав теоретичний максимум 9.6 Гбіт/с, але в реальному світі навіть найдорожчі маршрутизатори досягають лише близько 1.7 Гбіт/с. Перші тести Wi-Fi 7 Показувати вона сягає приблизно 4 Гбіт/с, менше того, що було б потрібно навіть для Quest 3, не кажучи про гарнітури з вищою роздільною здатністю на горизонті.
Wi-Fi 7 не марний, але декодер важливіший
Я не сперечаюся, що Wi-Fi 7 буде марним для VR. Навіть незначне скорочення затримки передачі буде певною мірою оцінено, його нові функції повинні сприяти стабільності в перевантажених мережах, а його підвищена енергоефективність може означати довші сеанси бездротової гри.
Але в осяжному майбутньому суттєве скорочення затримки бездротової віртуальної реальності відбуватиметься за рахунок покращених кодерів і декодерів, а не Wi-Fi 7. Хороша новина полягає в тому, що ми вже бачили, як це сталося з Snapdragon XR2 Gen 2 чіп у Quest 3, і він зменшив затримку декодування приблизно на 33%.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/wi-fi-7-wireless-vr-latency/
- : має
- :є
- : ні
- $UP
- 1
- 20
- 2000
- 7
- 9
- a
- МЕНЮ
- Achieve
- досягнутий
- фактичний
- насправді
- Додає
- алгоритм
- майже
- по
- вже
- an
- та
- Оголошення
- будь-який
- Apple
- архів
- ЕСТЬ
- навколо
- стаття
- AS
- At
- ширина смуги
- BE
- користь
- приносити
- але
- by
- CAN
- Викликати
- Причини
- Ці
- Перемикач
- китайський
- чіп
- Вибирати
- COM
- Приходити
- Умови
- може
- В даний час
- Декодування
- доставляти
- залежати
- пристрій
- дисплей
- робить
- байдуже
- кожен
- Рано
- ефективність
- еліта
- енергія
- досить
- Навіть
- приклад
- досвід
- очей
- відстеження очей
- риси
- Поверх
- для
- передбачуваний
- FRAME
- від
- майбутнє
- Galaxy
- гра
- змінювач гри
- Геймери
- Gen
- Go
- добре
- GPU
- було
- обробляти
- траплятися
- Мати
- навушники
- гарнітури
- сильно
- важкий
- допомога
- тут
- вище
- дуже
- горизонт
- господар
- Однак
- HTTPS
- i
- if
- поліпшений
- поліпшення
- in
- збільшений
- зростаючий
- індекс
- замість
- isn
- IT
- ЙОГО
- сам
- тримати
- Дитина
- останній
- Затримка
- як
- LINK
- трохи
- довше
- Більшість
- багато
- ринок
- Питання
- максимальний
- Може..
- значити
- значущим
- meganex
- mind
- непорозуміння
- багато
- рідний
- Необхідність
- необхідний
- мережу
- мереж
- ніколи
- Нові
- Нові можливості
- новини
- немає
- увагу
- of
- офіційний
- старший
- on
- ONE
- тільки
- or
- інакше
- над
- PC
- комп'ютер vr
- для
- може бути
- місце
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- Playstation
- PlayStation 5
- Playstation VR2
- популярний
- первинний
- Pro
- пообіцяв
- обіцяє
- пошук
- квест 3
- досить
- ставка
- Сировина
- RE
- досягнення
- реальний
- Реальний світ
- Реальність
- Причини
- зменшити
- Знижений
- щодо
- звільнити
- надання
- вимагати
- дозвіл
- право
- грубо
- s
- бачив
- бачив
- послати
- посилає
- сесіях
- shiftall
- Короткий
- Повинен
- Показувати
- Показати поверх
- невеликий
- So
- деякі
- кілька
- Джерела
- швидкість
- Стабільність
- потік
- достатній
- підтримка
- Опори
- Переконайтеся
- Systems
- приймає
- говорити
- Завдання
- технічний
- Тести
- Що
- Команда
- потім
- теоретичний
- Ці
- Мислення
- це
- хоча?
- час
- до
- сьогодні
- прийняли
- Відстеження
- передавати
- тип
- на відміну від
- UploadVR
- використання
- використовуваний
- даремний
- використовує
- Цінності
- клапан
- індекс клапана
- дуже
- Відео
- бачення
- життя
- vive xr elite
- vr
- Досвід VR
- VR-гарнітура
- Гарнітури VR
- vr2
- було
- we
- week
- Що
- чому
- Wi-Fi
- волі
- бездротової
- Бездротовий VR
- з
- Виграв
- світ
- б
- XR
- xr2
- Ти
- зефірнет
- нуль