Знайдіть усі попередні видання PCG Q&A тут. Деякі основні моменти:
- У яку гру ви б ніколи не пограли без модів?
- Що ти п'єш під час гри?
- Який фільм жахів був би чудовою відеогрою?
Тодд Ховард каже, що Fallout 5 вийде після The Elder Scrolls 6, якщо ми всі проживемо так довго. І з цими словами закрутилися двигуни спекуляцій. Звісно, до моменту виходу Fallout 5 ми, ймовірно, подорослішаємо на десятиліття — якщо до того часу хтось справді не скине бомби. Незважаючи на те, що це може бути далеко, все одно цікаво починати замислюватися, якої форми може бути наступна гра Fallout. Fallout, як і війна, повинен ніколи не змінюватися, чи нарешті настане час для радикального редизайну? Які технологічні досягнення підходять для пост-ядерної RPG? Яких кліше Bethesda слід уникати або прийняти?
Чого ми хочемо від Fallout 5?
Ось наші відповіді, а також деякі з наших форум.
Нат Клейтон, продюсер: Буквально все інше. Можливо, Fallout 5 було нещодавно підтверджено, але його існування завжди було впевненим. Але з Starfield приходить усвідомлення того, що Bethesda робила те саме протягом довгого-довгого часу; Elder Scrolls, Fallout, Elder Scrolls, Fallout, знову і знову, аж до теплової смерті Всесвіту.
Оскільки Elder Scrolls є фентезійною версією, є трохи більше можливостей для уявлення про те, що буде далі, але естетика Fallout висічена в камені. Ви будете ходити по опроміненій пустелі, вибиваючи супермутантів лазерними бластерами, а Чорнильні плями гратимуть над дрібничками Американи ядерної ери. Fallout 4 і 76 довели, що Bethesda спалила весь інтерес, який міг полягати в цій обстановці, зведеній до мотивів і елементів бренду, світу Funko Pop Vault-Boys, за який заплатили кришками від пляшок, і я втомився від цього.
Starfield, можливо, розділив команду, але я був схвильований, побачивши, що ця студія знімає буквально в будь-якому іншому напрямку.
Імоджен Меллор, продюсер особливостей: Більше мелодій. Під час блукання пусткою у Fallout 4 радіо дуже швидко старіло. Я хочу більш розширене радіо з правильними ретро-ритмами та деякими новими доповненнями. Можливо, досліджуйте інші жанри, щоб погуляти під час стрілянини та п’ти радіоактивну газовану воду. «Я не хочу підпалювати світ» є обов’язковим, звичайно, я б не хотів, щоб оригінали нікуди поділися, але будь ласка, якщо у вас є гра, яка триває десятки годин, дайте нам більше різноманітності в музиці, чи не так? Або, можливо, просто підібрати дивну касету як предмет колекціонування було б приємно.
Шон Мартін, автор путівників: Розширення, які досліджують світ, а не намагаються продати крафт. Створення сторожового бота, який стріляє ядерною зброєю, — це весело, не зрозумійте мене неправильно, але те, що DLC Fallout 4 зосередилося більше на представленні елементів, які можна створювати, ніж на перенесенні нас у далекі куточки Співдружності, здавалося втраченою можливістю.
Для мене DLC для Fallout: New Vegas залишається одним із найкращих, коли-небудь створених. У ній досліджуються нові регіони та фракції, знайомляться з іграшками, якими можна грати, але, що найважливіше, вона розповідає окрему історію, яка також доповнює основну гру та вибір, який вам доведеться зробити в ній. З Fallout 4 Far Harbor був єдиним доповненням, яке дійсно намагалося це зробити, з його історією про синтезаторів і людей, які вчаться жити разом.
Навіщо вам новий тип стінових панелей, коли ви можете отримати дивні речі прямо зі світу? Гра про виживання упирів у Point Lookout; тостер у Old World Blues; політ у космос на Mothership Zeta; або будь-що, що відчуває себе настільки ж вражаючим, як гонитва за Уліссом через The Divide в Lonesome Road.
Робін Валентайн, друкований редактор: Мушу погодитися з Натом. Мені дуже сподобалася Fallout 3, коли вона вийшла, але чим більше часу минає і чим більше ігор Fallout вони випускають, тим очевидніше стає, що Bethesda просто не має цікавого бачення серії.
У художньому плані вони застрягли в колії ретро-майбутнього зі все більш безглуздим світобудуванням і втомленим екологічним дизайном. Механічно вони продовжують рухатися в найбільш виснажливих напрямках: більше крафта, більше будівництва бази, більше нудної повторюваної діяльності. Тим часом фактична рольова гра — формування персонажів, взаємодія NPC та інтерактивне оповідання, які ми бачили в Fallouts до Bethesda та в New Vegas — все більше відходить на другий план.
На даний момент те, що я хочу бачити від Fallout, — це налаштування, яке починає розвиватися поза межами свого коріння. Чому через століття після бомбардувань ми не бачимо людей, які по-справжньому будують щось нове й обнадійливе на попелі, а не сидячи навпочіпки в 250-річних будинках, одягнені в брудний, але на диво цілий одяг 50-х, їдять старовинні консерви? По суті, я не бачу, щоб Bethesda була зацікавлена в реальному просуванні серії.
Усе це означає: якщо я знайду ще один брудний скелет, який ідеально влаштувався в позі, у якій він був, коли помер, і тримає в одній кістлявій руці лист із поясненням його передісторії, я закричу.
Тед Лічфілд, заступник редактора: Я б сказав віддати це Obsidian, але чи Obsidian взагалі хоче Fallout? робити we навіть хочете більше Fallout?
Є деяка логіка команди Месників, яка поширюється навколо цього, тепер, коли Obsidian і Bethesda мають спільну материнську компанію, бар’єри нижчі, ніж будь-коли, для створення Fallout: New Vegas 2 або Fallout 2: 3 або будь-якої іншої. назви це. Справа в тому, що я не знаю, чи хоче хтось із обох компаній цього. Я думаю, що популярна переоцінка New Vegas з боку критиків і шанувальників зробила Bethesda більш рішучою, ніж будь-коли, зробити серію власною. В Obsidian 2/3 команди лідерів оригінальної Fallout, Тім Кейн і Леонард Боярскі, возз’єдналися, але зараз вони працюють над продовженням Outer Worlds і розбудовують цю обстановку, здається, проектом мрії, якого вони б не хотіли. хочеться відірватися від. Директор проекту New Vegas Джош Сойєр зараз очолює розробку Pentiment і висловив більший інтерес до менших проектів з меншими командами. Гучні, відомі імена - це ще не все, але я думаю, що варто зазначити, що ці ветерани серіалу зосереджені на іншому.
І, зрештою, це, мабуть, на краще. Я тут з Натом: покладіть це на лід. Я люблю ізометричні ігри та Нью-Вегас як Fallout 3 і 4, але ця серія, здається, увійшла в зомбований стан, перемішуючи без жодного запалу чи напрямку. Найзахопливіші речі Fallout-y, що крутяться навколо, знаходяться за межами звичайних каналів: Адама Лако Проект Ван Бюрен щоб відродити Fallout 3 і New Blood від Black Isle ретро-футуристична відправка Fallout.
Джоді Макгрегор, редактор Weekend/AU: Я хочу, щоб Fallout 5 повернувся до Каліфорнії. А також мати мотоцикл, на якому можна їздити. З Догмітом, який сидить поруч зі мною у візку в маленьких окулярах.
З нашої форум
DXCHASE: Менше помилок.
Frag Maniac: Сподіваюся, створення буде трохи зручнішим для користувача, з більшою кількістю речей для створення. Starfield, здається, показує це. Однак їм також потрібно зосередитися на кращому голосі та різноманітності моделей у своїх іграх. Бачити ті самі старі обличчя та чути ті самі старі голоси знову і знову може справді порушити занурення. Окрім цього, їх закінчення гри часто тьмяні, і вони повинні краще відображати вибір персонажів.
Fallout 4 здебільшого мав на меті спонтанність того, що відбувалося просто під час подорожі ігровим світом, тож я точно не хотів би втрачати це, якби історія та вибір були більш структурованими та відчутними. Я покладаю великі надії на Starfield, на відміну від багатьох, хто здається занадто критичним і скептичним, але після катастрофічного запуску Fallout 76 я переживаю, що Fallout 5 буде обтяжений новими проблемами.
Я просто сподіваюся, що вони засвоїли свій урок, що ви не можете мати значно більший ігровий світ і все ще використовувати ту саму стару втомлену технологію двигуна. Двигуни потрібно регулярно оновлювати, щоб враховувати нові ефекти та функції та підтримувати максимально ефективний рендеринг, коли ігрові світи розширюються. Я думаю, що реакція на Starfield після його випуску дасть їм багато чого дізнатися про наступний Fallout.
Якщо Starfield зрештою матиме багато очевидних форм для печива, скопійованих і вставлених структур на ті 1000 планет, які вони створили, це, безсумнівно, стане головним джерелом критики.
Colif: Fallout New Vegas part 2. Оскільки я не можу мати те, що хочу, і Bethesda зробить це… Я не знаю. Мені не подобається їх погляд на Fallout. F4 відвернув мене, надавши костюм протягом 10 хвилин після виходу зі сховища, тоді як у NV це була одна з останніх речей, які ви отримуєте. Я знаю, що вони натомість розширили інші аспекти.
Немає магазину, але я знаю, що цього не станеться.
Фріндіс: Я думаю, що більшість хотіла б гарної гри, в тому числі і я, хоча я не обов’язково маю великі надії. Мені сподобалося дослідження у Fallout 4, це було так само, як і в інших іграх Fallout (хоча я не грав у першу), неймовірно! Відчуття світу — це те, що для мене завжди було орієнтиром у світі Fallout. Ви знаєте, де ви знаходитесь, є щось затишне в тому, щоб знову почуватися вдома. Ось чому я сподіваюся, що вони не змінять формулу принаймні, коли справа доходить до всієї постапокаліптичної теми.
Я хочу, щоб він залишився «Falloutie» з піском, камінням, радіацією, пігулками, нука-колою, кігтями смерті, покинутими будівлями зі скелетами, що курять сигарети, тощо. Можливо, одне було б круто: можливо, у Fallout 5 може бути ще глибша підземна система з власним видом росту. Наявність глибшої системи, можливо, з напіввипромінюваною сірчаною водою, могло б бути цікавим для дослідження, оскільки істоти не були б повністю мутованими, і, наприклад, якби вони також жили в непроглядній темряві, вони могли б мати унікальний і жахливий вигляд.
Мені хотілося б побачити, як деякі з істот були трохи розумнішими, і їх важче вбити. Можливо, Кігті Смерті могли б трохи більше мутувати у справді жахливих істот, не таких розумних, як Ксеноморф із фільму «Чужий», а більш небезпечних ворогів, від яких потрібно бути дуже обережним, можливо, навіть протягом усієї гри. Це був би великий крок від того, щоб застрелити їх одним пострілом з рушниці Abilene Kid LE BB у Fallout: New Vegas з кількома навичками критичного нападу та скритності.
Що їм дійсно потрібно зробити, так це повернути набагато, НАБАГАТО кращі варіанти діалогу. Параметри діалогів у Fallout 4 були дуже поганими, і якщо розробники не вірять, що ми переходимо в ідіократію, можна з упевненістю сказати, що кілька додаткових варіантів діалогів не змусять наш мозок розвалитися сам по собі. Будівництво бази та налаштування зброї, які мені б подобалися з набагато більш поглибленим дизайном, я думаю, що там є багато чого. Загалом, залишитися у Fallout було б найкращим. Не надто намагатися винаходити велосипед і не повторювати помилок минулого.
основний: Я сподіваюся, що я буду живий і здоровий до моменту випуску FO5, але я думаю, що ми очікуємо, що це буде як мінімум через вісім років. Багато з того, що станеться з FO5, залежатиме від успіху та сприйняття як Starfield, так і наступної гри Elder Scrolls.
Я думаю, ми можемо з упевненістю припустити, що це буде перспективна гра від першої особи, а не повернення до ізометричного стилю, хоча мені подобаються обидва стилі гри. Головним чином я хочу повернутися до FO5 як справжньої рольової гри з глибокою системою розмов, реальними наслідками вибору та дій вашого персонажа, а також системою репутації, яка стосується людей і фракцій. Детальніша система підвищення рівня (а також створення персонажа), яка передбачає більше, ніж просто кожен раз вибирати одну перевагу, як у FO4.
Усі ігри Fallout, у які я грав, як FO1-4, так і FONV, мали свої переваги та постапокаліптичну атмосферу, яка досі залишається унікальною для мене, і я не хотів би втрачати цей елемент занурення. Я насправді не маю переваг щодо наступної локації FO5, але було б мрією, якби Bethesda могла взяти всі (або більшість) позитивних елементів цих ігор і включити їх у Fallout 5.
Shodan_: Я б хотів не шукати родича, лагодячи гігантського робота. Ці сюжетні лінії Bethesda старіють. Я справді не проти вийти зі сховища в мільйонний раз, однак цей досвід можна оновлювати з кожним поколінням і все одно мене дивувати, це спуск після цього перетворює ігри на клопіт.
Якщо вони зможуть зробити решту гри такою ж цікавою, як рання гра, я буду радий.
flashn00b: Замість справжнього Fallout 5, я не можу не хотіти побачити додаткову серію, яка може навіть не використовувати назву бренду Fallout. Швидше, я думаю, варто було б мати нову IP-адресу, яка розгортається у всесвіті Fallout, але зосереджена на Європі, а не на Сполучених Штатах.
Причина в тому, що Велика війна у всесвіті Fallout здебільшого була зосереджена навколо Америки проти Китаю, і я думаю, що більшість ядерних обмінів були ізольовані від цього конфлікту. Очевидно, цей обмін вплинув би на життя в Європі на гірше, хоча я припускаю, що, оскільки вони були далеко від радіусів вибуху американської ядерної зброї, я думаю, що країни Європи більш-менш відбудувалися б до того часу, як Fallout 3 і 4 відбувається, хоча й із значним суспільним регресом, хоча й у набагато більш глухому стані порівняно з сучасною Європою.
Загалом, я вважаю, що «Європа у всесвіті Fallout» — це чудовий спосіб познайомити людей із середньовічним шизо-технічним світом, який є сумішшю середньовічного «фентезі» (повітряні цитати, тому що середньовічні речі все ще потребують реалізму) , знайому ранню сучасну архітектуру Fallout і наукову фантастику 60-х років, яку RobCo представила світу.
Сарафан: Повернутися до ізометричної перспективи? Гадаю, це не вихід. Тоді їм слід зосередитися на історії, тому що у Fallout 4 були серйозні прогалини (але це хороша гра!). F4 також мав проблеми зі злим шляхом. Його практично не існувало, поки не було випущено DLC Nuka-World. Немає системи карми, ви можете красти все, що завгодно, без наслідків (якщо вас ніхто не побачить). Правильний шлях зла був би чудовим.
Я також хотів би бачити вибір, який має наслідки, навіть у побічних квестах. Wasteland 2 і 3 показують, як це слід зробити, і хоча я знаю, що це важче реалізувати у відкритому світі, я не думаю, що це неможливо. Підводячи підсумок, я хочу менший відкритий світ, але з більшою інтерактивністю на основі квестів, побудованих за правилом розгалуження дерев.
- "
- 10
- 2022
- 77
- a
- МЕНЮ
- рахунки
- дії
- діяльності
- досягнення
- іноземець
- ВСІ
- хоча
- завжди
- Америка
- Древній
- будь
- де-небудь
- архітектура
- навколо
- Art
- Юрист
- бар'єри
- оскільки
- почалася
- буття
- КРАЩЕ
- Біт
- Black
- Бот
- марка
- приносити
- помилки
- будувати
- Створюємо
- Каліфорнія
- call
- обережний
- зміна
- канали
- Китай
- вибір
- одяг
- майбутній
- компанія
- порівняний
- конфлікт
- Розмова
- може
- країни
- створення
- кредит
- критичний
- критика
- Критиків
- В даний час
- день
- десятиліття
- глибше
- дизайн
- докладно
- розробників
- розробка
- DID
- померлий
- Директор
- різноманітність
- вниз
- мрія
- напій
- Падіння
- кожен
- Рано
- редактор
- ефекти
- ефективний
- старший
- елементи
- обійняти
- закінчується
- двигун
- увійшов
- розваги
- навколишній
- Європа
- все
- приклад
- обмін
- Біржі
- збуджений
- захоплюючий
- Розширювати
- розширений
- розширення
- досвід
- дослідження
- дослідити
- виражений
- особи
- опади
- знайомий
- вентилятори
- ФАНТАЗИ
- риси
- в кінці кінців
- Перший
- відповідати
- Сфокусувати
- увагу
- фокусується
- харчування
- формула
- Вперед
- від
- веселощі
- принципово
- гра
- геймплей
- Games
- азартні ігри
- отримання
- дає
- буде
- добре
- великий
- великий
- Рости
- Зростання
- Гід
- траплятися
- сталося
- щасливий
- має
- допомога
- тут
- Високий
- основний момент
- проведення
- Головна
- надія
- сподівається,
- жах
- будинку
- Як
- Однак
- HTTPS
- Людей
- ICE
- зображення
- вражаючий
- здійснювати
- неможливе
- включені
- все більше і більше
- Розумний
- взаємодія
- інтерактивний
- інтерактивність
- інтерес
- зацікавлений
- введення
- IP
- IT
- сам
- тримати
- ключ
- Знати
- більше
- запуск
- Керівництво
- УЧИТЬСЯ
- вчений
- вивчення
- трохи
- жити
- життя
- розташування
- Лондон
- Довго
- шукати
- любов
- made
- Більшість
- зробити
- Робить
- засоби
- середньовічний
- може бути
- mind
- мінімальний
- помилки
- змішаний
- модель
- більше
- найбільш
- фільм
- переміщення
- музика
- Імена
- обов'язково
- потреби
- наступний
- Очевидний
- відкрити
- Можливість
- варіант
- Опції
- Інше
- загальний
- власний
- оплачувану
- панель
- частина
- Люди
- може бути
- перспектива
- Крок
- Play
- будь ласка
- точка
- популярний
- позитивний
- це можливо
- досить
- попередній
- проблеми
- виробник
- проект
- проектів
- квести
- швидко
- радіо
- RE
- нещодавно
- переконструювати
- відображати
- про
- випущений
- Релізи
- залишається
- репутація
- відповідь
- REST
- повертати
- дорога
- робот
- сейф
- безпечно
- Зазначений
- то ж
- ПІСНІТЬ
- бачить
- продавати
- Серія
- серйозний
- комплект
- установка
- Форма
- Поділитись
- підпис
- значний
- з
- один
- навички
- So
- суспільний
- деякі
- Хтось
- що в сім'ї щось
- Простір
- спекуляції
- старт
- стан
- Штати
- залишатися
- Як і раніше
- КАМІНЬ
- Історія
- структурований
- студія
- стиль
- успіх
- система
- взяття
- команда
- команди
- технології
- технологічний
- розповідає
- Команда
- Vault
- світ
- тема
- річ
- речі
- через
- по всьому
- час
- разом
- торкатися
- Подорож
- створеного
- United
- Сполучені Штати
- Всесвіт
- us
- використання
- різноманітність
- склеп
- VEGAS
- ветерани
- бачення
- Голос
- ГОЛОСИ
- хотів
- війна
- вода
- ласкаво просимо
- Що
- Колесо
- в той час як
- в
- без
- слова
- робочий
- світ
- світі
- вартість
- б
- письменник
- років
- вашу