У Axie Infinity: Origin гравці можуть збирати Осі які можна використовувати для гри Режим пригод і битися з іншими гравцями (тренери) У Арена.
У порівнянні з попередньою версією Axie Infinity (Battles v2), Нескінченність осей: Походження стилізує кращу та покращену графіку з більш плавною, пружною та загальною миліше конструкції.. Частини тіла Axie також залишаються як карти, які гравці використовують у бою; однак цього разу картки для очей і вух Axie також є частиною набору ходів.
На приємний подив багатьох, не NFT Осі стартера тепер доступні для геймерів, щоб почати та грати в гру безкоштовно, усуваючи необхідність купувати Axies перший перед тим насолоджуватися його ігровим процесом.
*Зверніть увагу, що інформація, наведена в цій статті, може бути змінена через оновлення від Sky Mavis.
У цьому посібнику ви дізнаєтесь, як:
- Створіть обліковий запис Sky Mavis і AI: Origin
- Навігація інтерфейсом гри
- Ознайомтеся з його новими функціями, такими як режими гри чи кількість витривалості тощо!
Створення облікового запису Sky Mavis і Axie Infinity: Origin
Створення облікового запису Sky Mavis
Для існуючих гравців:
Просто увійдіть у Mavis Hub і встановіть Axie Infinity Origin звідти. Гравці повинні синхронізувати свої Axies, щоб мати можливість використовувати їх у грі після навчання.
Для нових гравців:
Завантажити Mavis Hub для комп’ютера або інсталятор Axie Infinity: Origin для мобільних пристроїв.
Після завантаження створіть логін для Axie Infinity: Origin і назву внутрішньоігрового профілю. Використовуйте початкові Axies під час навчання та режиму пригод.
Якщо нові гравці захочуть придбати своїх особистих Axies, вони повинні створити їх Гаманець Ronin і увійти до Ринок Axie Infinity купувати Axies у різних торговців.
Щоб купити WETH, SLP, AXS і USDC, нові гравці можуть звернутися до статей BitPinas, пов’язаних з Гаманець PDAX і Metamask та Coins.ph.
Створення облікового запису в Axie Infinity Origin
Після встановлення Mavis Hub користувач повинен увійти, використовуючи свою електронну адресу та пароль.
Після цього встановіть Axie Infinity: Origin із самої програми. Виберіть Axie Infinity: Походження і дочекайтеся завантаження гри.
Щоб продовжити, користувачеві потрібно створити ігровий профіль. Введіть ту саму адресу електронної пошти та пароль, створені на веб-сайті Axie Infinity.
Користувачеві необхідно зареєструвати своє ім'я в грі (IGN ) під час першої інсталяції гри.
Навігація в інтерфейсі Axie Infinity: Origin
Цей розділ починається з галереї різних етапів і екранів Axie Infinity: Origin, а потім іде інформація про нові функції, які допоможуть новим гравцям ознайомитися з інтерфейсом і дизайном гри.
Галерея Axie Infinity: Origin
Mavis Hub і сторінка завантаження
Головна
Терміни та визначення домашньої сторінки Origin
Інвентар Axie
Терміни та визначення походження запасів
Вид списку
професіонали
Інвентаризація
COLLECTION
Сторінка рун
Сторінка Чарів
Сторінка карток
Craft
Режими гри
пригода
Арена
Які нові функції?
Axie Infinity: Origin значно відрізняється від свого попередника Axie Infinity (версія 2). Зміни внесено в режими гри, оформлення та опис карток, тасування карток. Тепер є витривалість (раніше «енергія»), руни та чари.
Режими гри
В Axie Infinity: Origin все ще є ігрові режими Adventure та Arena. У режимі пригод є нова карта та нові вороги. Для Арени тепер є три типи режимів: Практика, Ранг та турнір.
витривалість
Окрім ігрового процесу, енергетичну систему було перейменовано на витривалість і він доступний лише в режимі арени. Кількість стартових Axies і Axies блокчейна визначатиме, скільки витривалості буде мати користувач щодня. Загальну витривалість можна збільшити, зібравши більше Axies за такою формулою:
Загальна витривалість = 0.5 х кількість початкових осей + 3 х кількість осей блокчейну
Витривалість обмежена 60. Щоб досягти максимального рівня, користувач повинен мати принаймні 20 особистих Axies і 4 стартових Axies.
Витривалість буде скинуто рівно о 8:00 за манільським часом або 00:00 за Гринвічем.
Місячні черепки
Місячний осколок є основним матеріалом для Крафт.
Як отримати Moonshard?
У грі є 3 способи заробити Moonshard. Місячний осколок можна отримати з Кормовий ящик та Нагородження за віху у режимі пригод і на арені.
На Арені Тренери отримають Місячний осколок, лише якщо виконано одну з цих вимог:
- Мати Ronin Spirit до Ronin Spirit III.
- Досягнув певного рангу на Арені.
- Тренерам також потрібно буде виграти на Арені за допомогою витривалості, щоб отримати Moonshards.
Наприклад :
Сценарій 1: Тренери перемагають у ранзі Challenger і мають Ronin Spirit III із 60 Stamina.
При коефіцієнті виграшу 100%: (100+150) * 60 = 15.000 XNUMX осколків місяця
З коефіцієнтом виграшу 50% : (100+150) * 60 * 50% = 7.500 XNUMX осколків місяця.
Сценарій 2: Тренери перемагають у ранзі Яйце IV і мають Дух Роніна III із 60 витривалістю.
При коефіцієнті виграшу 100%: (5+5) * 60 = 600 XNUMX осколків місяця
З коефіцієнтом виграшу 50% : (5+5) * 60 * 50% = 300 XNUMX осколків місяця.
Обереги і руни
Приклад оберега
Чари — це спеціальні предмети, які можна прикріпити до карти Axie, наповнюючи їх унікальними здібностями для посилення атаки або здатності цієї карти (яка є «Частиною тіла Axie»). Кожна карта може містити лише один чар, і його можна отримати за допомогою Крафта. Більше інформації про Крафт можна знайти в посібнику BitPinas Crafting Guide.
Чари надають різні покращення, починаючи від збільшення основних характеристик, як-от пошкодження (DMG) або бали здоров'я (HP), до більш потужних ефектів, як-от зменшення вартості енергії картки.
Кожне оберігання та руна мають:
Клас: Звір, Рослина, Аква, помилка, рептилія, Птах, механік, сутінки, Світанок та Нейтральний
Рідкість: загальний, Рідкісний, Epic та Містичний
Чари класу можна встановити лише на здібності відповідного класу. Однак нейтральні чари можна встановити в будь-яку здатність. Кожен встановлений Чар зменшує Axie Потенційні точки.
Приклад руни
Руни — це особливі предмети, які можна прикріпити до Axie, наділивши їх унікальними здібностями. Користувач може встановити лише одну руну на Axie, і її можна отримати через Крафт.
Ефекти руни пасивні, тобто вони автоматично активуються під час бою.
Руни можна встановити лише прикріпленими до Axie відповідного класу. Наприклад, руни рептилій можна прикріпити лише до Axies рептилій.
Деякі спеціальні чари та руни неможливо створити, їх можна отримати лише в ігрових режимах і подіях.
Чари та руни можуть бути як NFT, так і не NFT, а також сезонними чи несезонними.
Не NFT і NFT Чари та руни
Більшість підносів, які не належать до NFT, будуть нейтральними, і ними не можна буде торгувати, тоді як більшість підносів NFT матимуть певний клас, і підносами NFT можна торгувати на Marketplace.
Руни, які не належать до NFT, завжди будуть нейтральними, і ними не можна торгувати, тоді як рунами NFT можна торгувати на Marketplace, і ці руни матимуть певні класи.
Примітка: Чари та руни NFT будуть доступні лише в пізніших версіях Origin.
Сезонні та несезонні чари
У кожному новому сезоні в гру додаватимуться нові сезонні чари та руни. Є також несезонні чари та руни, але вони рідко додаватимуться. З кожним новим сезоном старіші сезонні чари та руни вилучатимуться, але ті, що належать до несезонної категорії, залишатимуться в грі. Важливо також відзначити, що несезонні чари та руни, як правило, слабші, ніж сезонні чари та руни.
Застарілі талісмани та руни не можна створювати чи використовувати в бою, але їх можна зберігати в колекції.
Щоб отримати детальний посібник із Чармів і рун, зверніться до статей BitPinas про Чармс і Руни.
Довідник потенційних точок
Потенційні точки це бали, які Axie отримує за замовчуванням за певні частини тіла. Потенційні очки, які має Axie, можна використовувати для екіпірування Charms.
- Потенційні очки Axie походять від частин його тіла. Потенційні точки належать до певних класів на основі відповідної частини тіла. Наприклад, частини тіла рептилії надають потенційні бали рептилії.
- Чари вимагатимуть потенційних балів відповідного класу.
- Чари зменшують потенційні очки Axie, коли вони розподіляються. Після видалення використані бали будуть звільнені.
- Потенційну вартість оберегів можна побачити у верхньому лівому куті оберегів.
Оскільки нейтральні чари можна встановити на будь-яку здатність, вони зменшуватимуть потенційні очки класу картки, на яку вони встановлені. Наприклад, встановлення нейтрального чару на карту рослини зменшить потенційні очки рослини Axie.
Бонус чистоти
З бонусом за чистоту Axie може отримати більше потенційних очок. Якщо Axie має три або більше частин тіла одного класу, він отримає додаткові потенційні очки цього класу.
Наприклад, якщо Axie має шість частин Рептилії та одну частину Птаха. Його потенційними балами будуть:
1×1 (Пташина частина) + 0 (Бонуси чистоти) = 1 потенціальний бал птаха
1×6 (частина рептилій) + 6 (бонуси чистоти) = 12 очок потенціалу рептилій
Примітка: Саме тіло Axie вважається 1 частиною за бонус чистоти.
Інші нові функції в Axie Infinity Origin
Sky Mavis надала безкоштовні стартові Axies, щоб друзі та родина могли закохатися в Axie, перш ніж їм потрібно буде торкатися криптовалюти та NFT.
Sky Mavis оновила зображення Axie, щоб зробити кожен Axie більш візуально виразним і особливим.
Послідовні ходи для швидшого та динамічнішого досвіду, тому гравцям не доведеться довго чекати, поки інший гравець закінчить свій хід.
На відміну від Battles v2, енергія та карти скидаються кожного ходу, щоб стимулювати агресивні стилі гри. У кожному раунді буде лише три енергії (за винятком першої знайденої, коли перший гравець має лише дві енергії), і в кожному раунді всі карти (крім тих, які позначені «Зберігати») залишатимуться на руках у гравця.
Sky Mavis зберегла оригінальну назву для більшості карток. Однак це перший раз, коли очі та вуха стали картами, які гравці можуть використовувати в битвах.
Нарешті, критичні удари було замінено на механіку люті. Карти матимуть атрибут гніву, який, коли Axie досягає 10 гніву, може додати вибухову шкоду своїй атаці.
Керівництво по створенню
У Origin усі Axies зможуть використовувати руни та чари, які можна отримати шляхом крафта.
Що таке Крафт?
Крафт — це функція, у якій матеріали перетворюються на руни, чари та інші предмети. Руни та чари, які користувачі отримають під час створення, є випадковими, причому руни діють рідше, ніж чари. Імовірність крафта залежить від рідкості та класу.
Основними матеріалами, які використовуються для виготовлення, є Місячний осколок та SLP.
Якщо користувач використовує лише Moonshard, результатом будуть руни та чари, які не належать до NFT. Однак, якщо користувач додає SLP як матеріали, він завжди отримуватиме руни та чари NFT. Існують також спеціальні предмети, які можна використовувати, щоб підвищити ймовірність отримання певних типів рун і чар.
Примітка: Руни й чари NFT поки що недоступні в альфа-версії.
Розчарувати
Disenchant — це функція, за допомогою якої невикористані руни та чари можна перетворити на матеріали для виготовлення. Матеріалів для виготовлення, отриманих під час розчарування, завжди буде менше, ніж потрібно для виготовлення.
Руни й чари, які не належать до NFT, повертають лише Moonshard, тоді як руни й чари NFT додатково повертають SLP, тоді як спеціальні предмети не повертаються.
Рівень крафта
Кожен тренер матиме власний рівень майстерності, який відрізняється від рівня облікового запису тренера. Що вищий рівень майстерності користувача, то більше рецептів майстерності він відкриває.
Користувач зможе отримати крафтовий досвід, виконуючи крафт і місії. Рівень майстерності гравця буде скинуто, коли розпочнеться новий сезон і можуть бути представлені нові руни та чари.
Рецепт виготовлення та спеціальні предмети
У першому випуску альфа-версії є лише 2 рецепти для створення рун і чар:
Є 4 спеціальні рецепти:
Функція кожного спеціального предмета:
Стародавній місячний камінь: збільшує шанс створити руну
Місячний пил (рідкісний): збільшує шанс створити рідкісні руни/обереги
Місячний пил (епічний) : збільшує шанс створити епічні руни/обереги
Місячний пил (містика): збільшує шанс створити містичну руну/оберег
Посібник із створення (поглиблене пояснення)
Під час створення рун і чарів будуть шанси на ремесло, що відображається у вікні ремесла.
Наприклад, при використанні базового рецепту лише зі 100 місячними осколками як базовою вимогою, користувач зможе отримати лише звичайні руни чи чари з шансом 25% отримати руну та 75% шансом отримати чари.
Користувач зможе створювати більше типів матеріалів і додавати більше матеріалів для крафта, розблокувавши їх на рівні створення.
Коли тренери розблокують більше типів матеріалів, їх можна буде використовувати, щоб збільшити ймовірність створення інших типів рун і чар.
Інший приклад: при використанні базового рецепту зі 100 місячним осколком як основною вимогою та додаванні місячного каменю як додаткового матеріалу ймовірність крафта становитиме 50% отримання руни та 50% шансу отримання чарів.
Як грати в режим пригод
У режимі пригод користувачі будуть битися з хвилями химер, щоб дослідити основну сюжетну лінію гри. Чим далі користувач просувається в режимі пригод, тим більше функцій він розблокує.
Режим пригод має кілька розділів. Кожен містить 7 великих сцен і 12 малих сцен. Користувачі можуть відтворювати великі етапи так часто, як їм подобається, але користувачі не зможуть відтворювати маленькі етапи.
На кожному великому етапі можна отримати до 3 зірок, а зірки можна отримати, виконавши виклики, описані на кожному етапі. Зібрані зірки використовуються, щоб розблокувати нагороди Milestone Rewards і отримати кращі винагороди за їжу від The Foraging Box.
Star
Кормовий ящик
У Origin Axies іноді збирають ресурси під час своїх пригод і поміщають їх у Foraging Box. Ресурси в Foraging Box автоматично накопичуються з часом, навіть коли користувача немає!
На даний момент EXP і Moonshards є основними ресурсами, які накопичує Foraging Box користувача. Інші елементи можуть бути додані в майбутньому.
EXP і Moonshards
Чим більше зірок збере користувач, тим кращими будуть винагороди у Foraging Box. Якщо користувач не отримав нагороди протягом 12 годин, ресурси перестануть накопичуватися. Коли це трапляється, лише збираючи нагороди за пошук їжі, накопичення ресурсів поновлюється.
Нагородження за віху
Нагороди за віхи є дуже цінними, але вимагати нагороди за віхи кожного розділу можна лише один раз на обліковий запис. Користувач може вимагати нагороду за віху глави, зібравши достатню кількість зірок у главі.
Як грати в режим арени
У режимі арени аксі користувача будуть битися проти аксі іншого тренера. Щоб отримати конкурентну перевагу, користувач повинен освоїти бойову механіку Axie, склад команди Axie, карти Axie, руни та чари.
Найкращі гравці Арени постійно вдосконалюватимуть свої стратегії на основі поточного середовища та мета. Цей посібник допоможе користувачеві зрозуміти механіку Axie Origin Arena, щоб дати користувачеві фору для майбутніх запеклих битв у Lunacia.
Наразі в арені є 3 режими: Практика, Займає та турнір.
Режим практики
У режимі практики немає системи рейтингу. Таким чином, користувач може грати в тренувальний режим необмежену кількість часу щодня. Однак перемога в навчальному матчі не принесе користувачеві нічого, крім 1 EXP.
- Під час пошуку партнерів система віддаватиме пріоритет справжнім тренерам. Однак, якщо їх не буде знайдено, Тренери будуть створені в парі проти ботів.
- Порядок гри буде визначено випадковим чином перед початком бою. Тренери, які посідають друге місце, отримають спеціальну картку, яка дає їм 1 додаткову енергію.
- Кожен тренер матиме 45 секунд, щоб завершити свій хід. Через 45 секунд хід завершиться автоматично.
- Якщо тренер був неактивний протягом 2 ходів, у нього буде 10 секунд, щоб знову стати активним, інакше він буде змушений програти матч.
Ранговий режим
Рейтинговий режим має ту саму бойову систему, що й тренувальний режим, але в ньому введено рейтингову систему. Система рангів поділена на 8 рангів: Яйце – Курча – Заєць – Кабан – Вовк – Ведмідь – Тигр – Дракон.
Кожен ранг також ділиться на 4 рівні. За цими рядами знаходиться Сфера Челленджера.
Ранги в рейтинговому режимі (Яйце -> Дракон)
Тренерам потрібно буде збирати Зірки Перемоги, виграючи битви в рейтинговому режимі, щоб піднятися по сходах і підвищити ранг.
Усі зірки перемоги в поточному ранзі тренера мають бути зібрані, перш ніж він зможе піднятися на наступний ранг. Наприклад: Яйце IV має 3 Зірки Перемоги, тренер повинен отримати всі 3, перш ніж його підвищать до Яйце III.
Зайві зірки Перемоги, отримані в поточному ранзі, будуть зараховані до наступного рангу. Тренера буде понижено на один рівень, якщо він програє наступний матч після досягнення 0 зірок перемоги. Наприклад: якщо тренер Egg III із 0 зірками Перемоги програє наступну битву, його буде понижено до рівня Egg IV із 2 зірками Перемоги.
Бонусні Зірки Перемоги можна отримати:
- Досягнувши переможної серії з 3 або більше перемог: +1 зірка Перемоги за виграш у переможній серії. (Застосовується лише до Bear і нижче)
- Закінчивши попередній сезон на вищому ранзі. Залежно від рейтингу користувача в попередньому сезоні користувач отримає бонус за кожну перемогу. Цей бонус зменшується на 1 кожного разу, коли тренер отримує новий ранг.
На початку нового сезону ранг тренера буде скинуто до Яйце IV, а кількість зірок Перемоги буде зменшено до 0.
Сезон
Рейтинговий режим працює в сезонному форматі. Кожен сезон триває 2 місяці з 1-місячною перервою між ними. Тренери можуть отримувати 2 типи винагород за сезон:
- Перші винагороди. Отримується щоразу, коли тренера підвищують до нового рангу чи рівня.
- Винагороди в кінці сезону. Отримано в кінці сезону.
Під час перерви в сезоні тренери все ще можуть змагатися, однак жодну з 2 нагород вище не можна отримати.
Сфера претендента та таблиця лідерів
Тренери в Dragon I і вище увійдуть до Сфери претендента. У Сфері претендента немає рівнів. Натомість тренери оцінюються в стеку (1-й, 2-й,… 100-й і так далі). Ранг тренера залежить від кількості Зірок Перемоги, які він отримав за перемоги в Challenger Sphere.
Якщо два тренери мають однакову кількість зірок, то виграш буде використовуватися як перший тай-брейк, а потім загальна кількість зібраних зірок. Час, необхідний для досягнення найвищого рангу Star, використовуватиметься для визначення переможця в рідкісних випадках нічиєї для перших двох методів відбору на тай-брейку.
Якщо відбувається сумна перемога (тренер нижчого рангу перемагає тренера вищого рангу), тренер нижчого рангу отримає бонусні зірки, а тренер вищого рангу отримає рівну кількість зірок. Бонус/штраф базується на різниці між кількістю зірок між двома тренерами. Дивись нижче:
Дельта = |(Кількість зірок тренера з вищим рейтингом) – (Кількість зірок тренера з нижчим рейтингом)|
*Тренери під командою Challenger мають свої зірки = 0
Розрахунок бонусів/штрафних зірок (округлено в меншу сторону)
Лише тренери Challenger Sphere можуть потрапити до таблиці лідерів Axie. Якщо тренер Challenger Sphere досягає 0 зірок перемоги, а потім програє наступний матч, його буде видалено як зі сфери Challenger, так і з таблиці лідерів.
Активні бали
Тренер може отримати 1 активне очко за кожен матч у рейтинговому режимі та підтримувати максимум 8 активних очок у будь-який час. Коли тренер неактивний, його Зірки Перемоги згасають.
Тренери втрачають 1 бал за кожен день, коли вони не зіграли принаймні один рейтинговий матч. Коли у тренера закінчаться бали, він отримає 7 зірок Перемоги за кожен день бездіяльності.
турнір
Більше інформації про Турнір буде опубліковано після альфа-версії.
Короткий огляд ігрового процесу Axie Infinity
У рамках підготовки до виходу Axie Infinity Origin для користувачів ПК було опубліковано відео, щоб спільнота Axie могла коротко заглянути в гру та побачити, як Джеффрі «Джіхо» Зірлін грає з іншими членами команди Axie Infinity. Це проводив Ендрю «Зьорі» Кемпбелл.
Щоб дізнатися більше про геймплей бафф і дебафф, читайте статті BitPinas.
Як заробити SLP в Axie Infinity Origin
Earning SLP недоступний на ранній стадії, але він буде випущений, щойно гра буде повністю випущена на ринок. Він буде заснований на функції Ronin Spirit Buff у грі.
Ronin Spirit Buff
Залежно від кількості Axies Blockchain у Формації команди арени команда користувача отримує бафф Ronin Spirit.
Коли команда користувача виграє рейтинговий матч (що споживає витривалість), Дух Роніна Бафф надає користувачеві додаткові Місячні черепки. Нічийний результат дає користувачеві лише 50% кількості Moonshard цього рангу.
Ранг | Ронін 0 | Ронін 1 | Ронін 2 | Ронін 3 |
Претендент | x0 | x50 | x100 | x150 |
Дракон І | x0 | x46 | x93 | x140 |
Дракон II | x0 | x45 | x90 | x135 |
Дракон III | x0 | x43 | x86 | x130 |
Дракон IV | x0 | x41 | x83 | x125 |
Тигр І | x0 | x40 | x80 | x120 |
Тигр II | x0 | x38 | x76 | x115 |
Тигр III | x0 | x36 | x73 | x110 |
Тигр IV | x0 | x35 | x70 | x105 |
Ведмідь І | x0 | x33 | x66 | x100 |
Ведмідь II | x0 | x31 | x63 | x95 |
Ведмідь III | x0 | x30 | x60 | x90 |
Ведмідь IV | x0 | x28 | x56 | x85 |
Вовк І | x0 | x26 | x53 | x80 |
Вовк II | x50 | x25 | x50 | x75 |
Вовк III | x47 | x23 | x46 | x70 |
Вовк IV | x45 | x21 | x43 | x65 |
Кабан І | x42 | x20 | x40 | x60 |
Кабан II | x40 | x18 | x37 | x56 |
Кабан III | x37 | x17 | x34 | x52 |
Кабан IV | x35 | x16 | x32 | x48 |
Заєць І | x32 | x14 | x29 | x44 |
Заєць II | x30 | x13 | x26 | x40 |
Заєць III | x27 | x12 | x24 | x36 |
Заєць IV | x25 | x10 | x21 | x32 |
Чик І | x22 | x9 | x18 | x28 |
Курча II | x20 | x8 | x16 | x24 |
Курча III | x0 | x6 | x13 | x20 |
Курча IV | x0 | x5 | x11 | x17 |
Яйце І | x0 | x4 | x9 | x14 |
Яйце II | x0 | x3 | x7 | x11 |
Яйце III | x0 | x2 | x5 | x8 |
Яйце IV | x0 | x1 | x3 | x5 |
Як заробити гроші в Axie Infinity Origin
Завдяки винагороді SLP Axie Infinity користувачі можуть обмінювати SLP на інші криптовалюти, такі як WETH, AXS, USDC і RON, через RoninDEX, розроблений Sky Mavis. SLP також можна конвертувати у філіппінське песо за допомогою різних платформ, таких як Binance, Coins.ph і PDAX.
Щоб дізнатися більше про те, як користувачі можуть отримати прибуток від Axie Infinity Origin, перегляньте статті BitPinas: Як грати, щоб заробити в Axie Infinity у 2022 році та Як вивести прибутки з ігор Metaverse Play-to-earn.
Посібник призначений для того, щоб допомогти новим тренерам, які зацікавлені грати в гру, а в майбутньому інвестувати кошти в покупку власних Axies, щоб вигравати більше битв і заробляти більше предметів, які вони можуть використовувати для покращення своєї команди та досягнення вершини таблиці лідерів на Арені.
Axie Origin від Sky Mavis перетворилася з арени для автоматичних боїв у змагальну гру, яка вимагає майстерності розіграшу карт і стратегій для перемоги в будь-якій битві, чи то дружній, чи то ранговій чи турнірній.
Ця стаття опублікована на BitPinas: Як грати в Axie Infinity Origin – Посібник для початківців
Відмова від відповідальності: Статті BitPinas та його зовнішній вміст не фінансові поради. Команда служить для надання незалежних, неупереджених новин для надання інформації для філіппінської крипто та не тільки.
Повідомлення Як грати в Axie Infinity Origin – Посібник для початківців вперше з'явився на BitPinas.
- "
- &
- 000
- 10
- 100
- 7
- МЕНЮ
- За
- рахунки
- набувати
- придбаний
- активний
- доповнення
- Додатковий
- адреса
- Перевага
- пригода
- рада
- AI
- ВСІ
- кількість
- Інший
- додаток
- навколо
- Art
- стаття
- статті
- доступний
- Осі
- Бій
- ставати
- КРАЩЕ
- За
- бінанду
- blockchain
- тіло
- бонус
- боти
- Box
- купити
- Купівля
- Cards
- готівкові гроші
- Категорія
- певний
- проблеми
- шанси
- Глава
- клас
- класів
- Монети
- збирати
- Збір
- збір
- загальний
- співтовариство
- завершення
- постійно
- містить
- зміст
- може
- створювати
- створений
- критичний
- крипто
- cryptocurrencies
- Поточний
- В даний час
- день
- дизайн
- робочий стіл
- докладно
- деталі
- Визначати
- розвиненою
- різний
- вниз
- дракон
- динамічний
- Рано
- початкова стадія
- заробляти
- Доходи
- ефекти
- заохочувати
- енергія
- Що натомість? Створіть віртуальну версію себе у
- Навколишнє середовище
- Події
- еволюціонує
- приклад
- Крім
- існуючий
- досвід
- дослідити
- очей
- сім'я
- швидше
- особливість
- риси
- фінансовий
- Перший
- перший раз
- після
- формат
- знайдений
- Безкоштовна
- далі
- майбутнє
- гра
- геймплей
- Геймери
- в цілому
- отримання
- гранти
- графіка
- керівництво
- має
- голова
- здоров'я
- допомога
- вище
- дуже
- тримати
- домашня сторінка
- Як
- How To
- HTTPS
- важливо
- поліпшений
- у грі
- Augmenter
- збільшений
- зростаючий
- Infinity
- інформація
- встановлювати
- зацікавлений
- інтерфейс
- інвентаризація
- IT
- сам
- запуск
- запущений
- УЧИТЬСЯ
- рівень
- Довго
- любов
- made
- підтримувати
- Manila
- карта
- ринок
- ринку
- матч
- узгодження
- матеріал
- Матеріали
- сенс
- члени
- Messenger
- Meta
- MetaMask
- Метавеси
- Mobile
- гроші
- місяців
- більше
- найбільш
- множинний
- ні
- Нові можливості
- новини
- НФТ
- NFT
- номер
- отриманий
- порядок
- Інше
- загальний
- власний
- Пароль
- PC
- персонал
- Платформи
- Play
- грати, щоб заробити
- гравець
- гравці
- точка
- точок
- потенціал
- потужний
- практика
- попередній
- первинний
- профіль
- Прибуток
- забезпечувати
- покупка
- досягати
- отримати
- отримано
- зменшити
- зниження
- реєструвати
- звільнити
- випущений
- замінити
- вимагати
- вимагається
- Вимога
- ресурс
- ресурси
- Нагороди
- RON
- РОНІН
- круглий
- seconds
- SIX
- невеликий
- стягнути
- So
- спеціальний
- стек
- Стажування
- старт
- починається
- статистика
- стратегії
- потік
- сюрприз
- система
- команда
- Telegram
- отже
- через
- по всьому
- TIE
- час
- топ
- торкатися
- турнір
- до
- Traders
- розуміти
- створеного
- відімкнути
- розблокує
- Updates
- USDC
- використання
- користувачі
- використовувати
- різний
- Відео
- чекати
- хвилі
- веб-сайт
- в той час як
- ВООЗ
- виграти
- б
- X
- YouTube