Як може виглядати Quest Pro 2, щоб конкурувати з Vision Pro

Як може виглядати Quest Pro 2, щоб конкурувати з Vision Pro

З появою Apple Vision Pro, цілком імовірно, що лінія Quest Pro від Meta буде розвиватися, щоб стати більш прямим конкурентом. І ми насправді маємо уявлення про те, як потенційно може виглядати Quest Pro 2 ще вищого класу.

Бар Apple

З Vision Pro Apple явно не прагнула зробити доступну гарнітуру. Їхня стратегія полягала в тому, щоб створити мінімальну життєздатну планку якості для того, як вони хотіли, щоб виглядав і відчувався досвід змішаної реальності. Після комплектування всіх технологій і функцій, які вони вважали необхідними, Vision Pro коштував 3,500 доларів.

Це робить його лише непрямим конкурентом у кращому випадку для чогось на зразок Quest 500 за 3 доларів. Але очевидно, що існує ринок людей, які готові скинути значні гроші за гарнітуру змішаної реальності високого класу.

Майбутнє Quest Pro

Тож має сенс, що лінійка Quest Pro від Meta розвиватиметься, щоб конкурувати в цьому високому ціновому діапазоні. Але як міг би виглядати Quest Pro 2, якби Meta хотіла йти в ногу з Apple?

Ну, виявляється, у нас може бути гарна ідея.

Дуглас Ланман є старшим директором із систем відображення в Reality Labs Research, відділі досліджень і розробок XR-підрозділу Meta. Наприкінці минулого року він прочитав гостьову лекцію в університеті Арізони, школа, з якої Reality Labs регулярно набирає дослідників.

Ланман провів більшу частину півторагодинної сесії, оглядаючи дослідження, над якими працювала його команда в останні роки. Вони створили різні прототипи окремо, досліджуючи голографічну оптику, високий динамічний діапазон, роздільну здатність сітківки, зворотне проходження тощо.

Хоча більшість представлених гарнітур були суто дослідницькими прототипами, Ланман завершив сесію, розповівши про своє бачення «Mirror Lake», концептуальної гарнітури, яка могла б включати багато технологій, які його команда досліджувала протягом останнього десятиліття. Він представив наступну візуалізацію того, як могла б виглядати гарнітура, якби її справді побудували сьогодні.

Відео через новини змішаної реальності

І хоча він підкреслив, що це лише концепція, придумана ним та його командою, а не дорожня карта продукту, він сказав, що цю концепцію «практично створити зараз» із частинами, які можна легко придбати на ринку. Питання без відповіді, чи можна його масово виробляти за 3,500 доларів, але Ланман вважає, що галузь готова вийти на «нове плато» з таким пристроєм, як Mirror Lake.

Далі він пояснив, що Mirror Lake включатиме компактну голографічну оптику, відстеження очей у кількох ракурсах, варіофокальний дисплей, зворотне проходження та вбудовану корекцію за рецептом. Це досить багато... тому давайте розберемо кожен із них.

Голографічна оптика

Величезною проблемою створення компактних гарнітур XR є потреба в розміщенні оптики між глядачем і дисплеєм. У той час як новітні гарнітури Meta Quest Pro і Quest 3 мають вражаюче компактну «млинцеву» оптику, дослідники Meta вважають, що вони можуть стати ще тоншими. Їх рішенням є «голографічна лінза», саме так це і звучить: лінза, запечена в голограму, яка може бути практично такою ж тонкою, як аркуш паперу.

Multi-view відстеження очей

Відстеження погляду працює найкраще, коли у вас є декілька переглядів кожного ока. Це означає кращі вихідні дані для точного визначення напрямку, в якому дивиться око. Але більше камер означає більше витрат на обробку, тепло, електроенергію та вартість. Тож дослідники Meta придумали цікавий метод отримання кількох зображень ока лише з однієї камери. Використовуючи голографічний елемент, камера може дивитися на лінзу гарнітури та бачити численні відображення ока користувача. Це може забезпечити більше оглядів для кращого відстеження очей без додавання додаткових камер.

Варіофокальний дисплей

Кожна гарнітура XR на ринку сьогодні використовує стереоскопію — накладання двох схожих зображень — для відображення 3D-зображень. І хоча це схоже на те, як ми бачимо в реальному світі, воно пропускає важливу візуальну підказку; відстань, з якої походить світло, змінює те, як наші очі фокусуються на тому, що ми намагаємося побачити. Але оскільки гарнітура XR має фіксований дисплей, світло завжди падає з однакової відстані. Це означає, що ви можете встановити лише одну фокусну відстань, що схоже на те, що ваші очі можуть сфокусуватися лише на певній відстані від вас. Це відоме як конфлікт вергенції-акомодації (або VAC).

Варіофокальний дисплей – це будь-який дисплей, який дозволяє змінювати фокус, таким чином вирішуючи для VAC. Meta дослідила кілька рішень цієї проблеми, але один, за словами Ланмана, може бути частиною Mirror Lake, використовує набір поляризаторів з електронним керуванням, які дозволяють динамічно змінювати фокус лінзи. У поєднанні з відстеженням очей це дозволить системі сфокусувати світло на певній частині сцени, на яку ви дивитеся.

Зворотно-прохідний

«Наскрізний» — це те, що ми називаємо, коли ви розміщуєте камери на зовнішній стороні гарнітури та використовуєте їх, щоб показати користувачеві зовнішній світ. Це ніби ваш зір «проходить» через гарнітуру. Зворотне проходження – це те, що ми називаємо, коли ви ставите камери всередині гарнітуру, щоб показати зовнішньому світу вигляд вашого обличчя. Це те саме, що ви могли бачити на Vision Pro (Apple називає це «EyeSight»).

Але це не так просто, як просто приклеїти дисплей до зовнішньої частини гарнітури. Оскільки передня частина вашої гарнітури розташована досить далеко від ваших справжніх очей, зображення ваших очей у такому далекому просторі виглядатиме дуже нереалістичним, ніби ваші очі якимось чином приклеєні до передньої частини гарнітури.

Натомість вам потрібен спосіб зробити так, щоб око здавалося зануреним назад у гарнітуру. Для цього вам потрібен якийсь дисплей зі світловим полем, який показує різні види залежно від кута, під яким ви дивитеся.

Ланман сказав, що у рендері Mirror Lake вони фактично зробили симуляцію трасування променів, щоб показати наближення того, як буде виглядати зворотне проходження на гарнітурі, враховуючи компоненти, з яких теоретично гарнітура буде виготовлена.

За рецептом

Для тих, кому потрібні окуляри, важливо мати гарнітуру, яка підтримує ваш рецепт. Ланман каже, що враховуючи компактність Mirror Lake, місця для окулярів не так багато. Натомість він припускає, що така гарнітура буде налаштована відповідно до потреб кожного користувача щодо зору. На Mirror Lake цього можна досягти шляхом виробництва голографічних лінз для корекції зору для кожної людини. Це розумно, тому що це означає коригування візуальних ефектів гарнітури для кожного користувача без додавання будь-яких додаткових компонентів до гарнітури.

- - - - -

Першу професійну гарнітуру Meta, Quest Pro, було, м’яко кажучи, незручно. Хоча він мав вражаючу оптику, відстеження обличчя та покращені можливості змішаної реальності, він все одно виглядав як вдосконалений Квест 2. Він відтворював той самий вміст, і ті кілька унікальних речей, які він робив, не зовсім схожі на те, що вони виправдав ціну в 1,500 доларів США. Meta, здавалося, погодилася, тому що невдовзі після випуску гарнітура знизилася до 1,000 доларів.

What Quest Pro 2 Could Look Like to Compete With Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertical Search. Ai.
Квест Pro | Зображення надано Meta

Зробивши запуск Quest Pro ще більш складним, Quest 3 було анонсовано незабаром після цього, і багато покращень Quest Pro знизилися до набагато привабливішої ціни в 500 доларів.

Якщо Meta збирається мати лінійку гарнітур «Pro», гарнітура повинна робити значно більше, ніж гарнітури, орієнтовані на споживача. Vision Pro, наповнений технологіями та ціною 3,500 доларів США, здається, відкрив двері для Meta, ще більше вирізняючи майбутні гарнітури Quest Pro пропозицією вищого рівня.

І враховуючи те, що один із старших дослідників Meta вважає можливим створити гарнітуру, схожу на Mirror Lake, з уже доступних частин, не варто думати, що деякі з цих нових технологій можуть знайти свій шлях до Quest Pro 2 або Quest Pro 3.

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР