Історія ігрової індустрії починається понад 80 років тому. Спочатку сприймалося як цікаве, але дивне поняття, воно не було зацікавленим і вважалося одноразовим відчуттям, яке спалахуватиме, як полум’я сірника, а потім зникає. Сьогодні ігри стали сектором з мільярдом доларів. Який шлях пройшла галузь, щоб стати настільки успішною сьогодні?
Як все починалося і як розвивалися ігри з роками
Першу комп’ютеризовану гру представив доктор Едвард Улер Кондон на Всесвітній виставці в Нью-Йорку в 1940 році. Проте було майже 3 десятиліття, перш ніж з’явилася перша комерційна домашня версія комп’ютеризованої гри. Незабаром, у 70-х і 80-х роках, понад 15 технологічних гігантів почали розробляти відеоігри для того, що сьогодні вважається однією з найбільш прибуткових індустрій розваг ( Джерело: TechCrunch).
Лише з появою Інтернету та швидкою оцифровкою ігрова індустрія почала лідирувати в хіт-параді. Більше того, Інтернет дозволив цифрове завантаження ігор, що значно розширило коло можливостей ігрового сектору. Згідно зі звітом ESA за 2015 рік, щонайменше 1.5 мільярда людей з доступом до Інтернету грають у відеоігри.
Що ще важливіше, швидкий розвиток технології комп’ютерних процесорів призвів до широкого доступу до апаратного забезпечення – хоча комп’ютери були надзвичайно дорогими на початку 90-х років і дуже мало людей володіли такими вдома, їх ціна знизилася в рази на початку 2000-х років. Сьогодні, мабуть, кожен, кого ми знаємо, має такий.
Останнє десятиліття для ігрової індустрії було революційним: популярність досить нових концепцій, таких як потокове передавання та кіберспорт, експоненціально зросла, підвищивши доходи студій розробки ігор і виробників ігрового обладнання та продуктів. Ігри стали професією, гравці нарешті почали отримувати гроші за те, що вони люблять, а кіберспорт на шляху до того, щоб стати олімпійським видом спорту з мільйонами вболівальників по всьому світу та призовими фондами в десятки мільйонів доларів.
Результати всіх перерахованих вище факторів є під рукою. Ігри різко розвинулися з точки зору графіки та ігрового процесу – і продовжують це робити. Різниця між іграми протягом десятиліть, а останнім часом навіть у кілька років вражає.
Майбутнє мобільне
Мобільні пристрої вже давно почали перевершувати всі інші сегменти в ігровій індустрії з великим відривом. Консолі відстають приблизно на 30% від смартфонів, а ПК знаходяться в нижній частині таблиць за рівнем доходу. У 220 році середньостатистичний американець витратив близько 2019 доларів на покупки в додатках. Легка доступність мобільних телефонів з новими дешевими брендами, які з’являються на ринку, а також широка цільова група, до якої вони звертаються через різноманітні типи доступних програм, є причинами цього за цей очевидний зсув тенденції.
Новий проект визначив актуальні проблеми сектору мобільних ігор і планує назавжди трансформувати індустрію, вирішуючи їх. Зустрічайте Game Changer.
Game Changer представляє універсальну криптовалюту для додатків та мобільних ігор
Game Changer — це токен на основі блокчейну, який можна використовувати для покупок у різних програмах. Основна мета зрозуміла – мати універсальну валюту, яка не зарезервована для використання лише в одному конкретному додатку, що забезпечує широкий спектр переваг як для користувачів, так і для розробників. Для кінцевих користувачів це означатиме більше стимулів витрачати гроші на валюти в додатку, оскільки їх можна буде передавати з однієї програми в іншу. Крім того, користувачі можуть обміняти свої токени назад на реальні гроші, якщо вони вирішать це, додаючи додатковий рівень гнучкості до того, як вони можуть витрачати валюту, а не зарезервувати її лише для однієї конкретної мети.
Для розробників Game Changer створює повноцінний магазин додатків з прозорою структурою плати на основі токена GC. Творці можуть подати заявку зі своїми продуктами, і якщо вони відповідають критеріям після процесу відбору, їхні продукти будуть допущені до екосистеми.
Значною перевагою токена Game Changer є те, що за допомогою уніфікованої валюти ви можете призначати грошову вартість предметам у додатку та торгувати ними по всьому світу, функція, яка відкриває необмежену кількість варіантів монетизації для творців, а також є джерелом доходу. для найбільш пристрасних геймерів, таких як стрімери або професійні гравці. Прикладом може бути індивідуальне вбрання, яке використовує відомий стример, який він може вирішити продати іншому гравцеві – те, що наразі неможливо, оскільки предмети та ігрові валюти підлягають передачі чи поверненню після покупки. Завдяки інфраструктурі блокчейн стає можливим створення прозорого ринку без посередників з дуже низькими комісіями.
Ще одним випадком використання токена GC, який останнім часом став гарячою тенденцією, є NFT. Незамінні токени, як просто пояснюється, призначають грошову вартість будь-якому цифровому елементу, токенізуючи його. Токен Game Changer може робити саме це, одночасно діючи як платіжний інструмент в екосистемі та торговому середовищі, наприклад на ринку NFT. На пізнішому етапі проект планує запустити соціальну мережу на основі блокчейну, де NFT відіграватимуть важливу роль.
Game Changer вирішили стати піонером у індустрії мобільних додатків та ігор зі своїм новим рішенням блокчейн, відкривши новий графік для сектора. Щоб дізнатися більше про проект, відвідайте https://gc-token.com/.
Відмова від відповідальності. Ця стаття оплачується та надається стороннім джерелом і не повинна розглядатися як підтвердження CoinIdol. Читачі повинні зробити власне дослідження, перш ніж інвестувати кошти в будь-яку компанію. CoinIdol не несе відповідальності чи відповідальності, прямо чи опосередковано, за будь-які збитки чи збитки, спричинені або ймовірно, спричинені або пов'язані з використанням або покладанням на будь-який подібний вміст, товари чи послуги, згадані в цій статті.
- "
- 2019
- доступ
- доступність
- Додатковий
- ВСІ
- Дозволити
- американська
- додаток
- оскарження
- застосування
- додатка
- стаття
- Мільярд
- blockchain
- рада
- бренди
- викликаний
- Чарти
- майбутній
- компанія
- комп'ютери
- зміст
- продовжувати
- криптовалюта
- валюти
- Валюта
- Поточний
- розробників
- розробка
- цифровий
- оцифрування
- Долар
- доларів
- Рано
- екосистема
- розваги
- Навколишнє середовище
- кіберспорт
- обмін
- ярмарок
- особливість
- Інформація про оплату
- в кінці кінців
- Перший
- Гнучкість
- засоби
- майбутнє
- гра
- Геймери
- Games
- азартні ігри
- товари
- Group
- апаратні засоби
- тримати
- Головна
- Як
- HTTPS
- Дохід
- промисловості
- промисловість
- інформація
- Інфраструктура
- інтерес
- інтернет
- інвестування
- IT
- великий
- запуск
- УЧИТЬСЯ
- Led
- рівень
- Довго
- любов
- ринок
- ринку
- матч
- Медіа
- Mobile
- Мобільний додаток
- Мобільні ігри
- мобільні телефони
- гроші
- мережу
- Нью-Йорк
- NFT
- негібкі лексеми
- Відкриється
- Опції
- Інше
- оплата
- ПК
- Люди
- телефони
- планування
- гравець
- Басейни
- price
- Виробники
- Продукти
- проект
- покупка
- Купівля
- читачі
- Причини
- опора
- звітом
- дослідження
- результати
- revenue
- продавати
- Послуги
- зсув
- смартфонів
- So
- соціальна
- соціальні медіа
- витрачати
- Спорт
- Стажування
- почалася
- зберігати
- потоковий
- успішний
- Мета
- технології
- Технологія
- знак
- Жетони
- топ
- торгувати
- торгові площі
- Universal
- користувачі
- значення
- Відео
- відеоігри
- Що таке
- в
- світовий
- років