Інтерв'ю: Synth Riders Dev планує продовжувати оновлення

Інтерв'ю: Synth Riders Dev планує продовжувати оновлення

Synth Riders нещодавно відзначили свою п’яту річницю, але що буде далі для Kluge Interactive? Про історію ритмічної гри, Final Fury тощо читайте наше повне інтерв’ю:

Невелика кількість ігор може похвалитися п'ятирічної підтримкою після запуску, особливо у VR. Деяким це просто не потрібно, оскільки це одноразовий досвід, але ритмічні ігри є поширеним винятком. Бити сабля нещодавно виповнилося п'ять років, якщо рахувати випуск раннього доступу, В той час Пістолетний кнут має плани у 2024 році. Існує жанрова стійкість, яка виходить за межі музичних пакетів DLC, Synth Riders не будучи винятком.

Скріншот Synth Riders

Генеральний директор Артуро Перес каже мені, що Kluge починала як студія дизайну в 2008 році, а через вісім років перейшла до VR.

«Ми почали створювати мобільну віртуальну реальність і зробили маленьку гру під назвою Макс, в якому було близько 100 гравців», – пояснює він.

Після цього з’явилося три прототипи, які призвели до створення Synth Riders під впливом креативного директора Авраама Агуеро, який «знову і знову» грав синтвейв в офісі. У 2018 році з’явилися Synth Riders. При такій жорсткій конкуренції за Ритм-ігри VR, особливо з гучним успіхом Beat Sabre, Агуеро зосередився на тому, щоб прислухатися до відгуків спільноти, коли гра проходила через послідовні оновлення.

«Перші два роки я майже годинами спостерігав, як люди грають на Twitch», — сказав Агуеро. «Я стрибнув би в їхній потік, почув їхні відгуки, ставив їм запитання».          

«Це зовсім інша гра, — каже Перес. «Ми дійсно створили його з нуля завдяки відгукам спільноти».

Скріншот Synth Riders

Оновлення включають Підтримка 120 Гц у квесті 2, кросплатформний мультиплеер, Спін та Спіраль режими, кросовери і більше. Підтримає згортання один раз Остаточна лютість чи Kluge підтримуватиме обидві гри одночасно? Перес каже: «Ми досягли успіху в ліцензуванні музики, це все власне, і ми маємо чудові відносини з трьома великими лейблами. Немає причин не продовжувати оновлення контенту для Synth Riders».

Потім він пояснює, що частиною стратегії команди є портування Synth Riders «усюди, де ми можемо», включно з 2023 роком. Піко 4 та PSVR 2 порти. Мені сказали, що це допомагає команді вивчити плюси та мінуси таких ігор, як Final Fury, тому я запитав, чи плани на майбутнє включають Apple Vision Pro. «Ми б хотіли, але побачимо. Ми повинні подивитися, як це перекладається», – відповідає Перес.

Я також запитав про потенціал підтримка відстеження руки для Synth Riders. «Ми працюємо над цим, але Synth Riders — це складно. У квесті ми граємо з Presence SDK і все, що є, бачачи, скільки цього ми можемо привнести в гру», — порадив Перес. «Технологія [Meta] була багато перевірена, вона краща, ніж рік тому, тому ми можемо зробити це правильно», — додає Агуеро.

Остаточна лютість

Остаточна лютість

Ми також обговорили Final Fury, файтинг, описаний як ідея Агуеро.

«Ми побачили можливість бути там, ніхто не робив нічого подібного у VR», — пояснює Перес. «З Synth Riders люди бачили в цьому нашу ДНК, але було таке сприйняття «о, ти когось скопіював». Ми не хотіли цього проходити».

Мені сказали, що вони обидва багато років грали в бойові ігри, улюбленою для Агуеро є Killer Instinct. Коли його запитують про труднощі адаптації бойових ігор для VR, Агуеро підхоплює.

«Це так складно. Ми більше року створювали прототипи, щоб отримати відчуття, яких ми хотіли». Перес каже мені, що надавати гравцям свободу волі, водночас керуючи бійцем, було «багато роботи».

Агуеро також підкреслює важливість спілкування з персонажами. Final Fury має вісім бійців, які відрізняються більшою швидкістю або дальністю атаки. Він зауважує, що гравці часто залишаються з одним і тим же персонажем роками. У віртуальній реальності це покращує візуальний аспект. «З деякими рухами ваш персонаж від’єднається від вашого тіла, зробить рух і повернеться. У вашому персонажі видно не просто руки, і все».

Остаточна лютість

Прямо зараз Final Fury підтверджено для Quest і PC VR, і я запитав Переса, чи побачимо ми його в іншому місці. Зрештою це станеться, але деталі залишаються непідтвердженими. «Чи робитимемо ми ширший випуск на дату запуску, ще буде вирішено, але зрештою ми підемо на всі основні платформи. Наразі Quest і PC VR є нашою відправною точкою».

Що далі?

Де Клюге бачить майбутнє VR? Перес каже, що студія зараз бере участь у а проект роботи за наймом у Horizon Worlds. Він каже, що команда багато чого навчилася з цього досвіду:

Зрештою Horizon з’явиться на мобільних пристроях і комп’ютерах, я вважаю, що саме тут розвивається VR. Rec Room, наприклад, більш успішний на 2D-екранах, ніж сама VR, але це досвід VR. Apple Vision Pro не говорить про VR, але має компонент VR. Ми зайнялися середовищем, тому що воно має максимальний потенціал того, що ми хочемо робити… майбутнє — просторове, а віртуальна реальність — це його найбільш захоплююча форма. Для нас VR насамперед не означає лише VR.

Остаточна лютість

Перес також підтвердив, що студія пограла з іншими засобами для Synth Riders. «Дещо з цього перекладається дуже добре, краще, ніж ви думаєте».

«Відстеження рук — це добре, тому що вам не потрібно одягати гарнітуру, вмикати контролери, а потім зрозуміти, що в моїх контролерах розрядився акумулятор», — додає Агуеро. «Чим швидше ми зможемо потрапити в змішану реальність, тим краще».

Synth Riders тепер доступний на більшості платформ VR. Дата випуску Final Fury залишається непідтвердженою, хоча ви можете підписатися на a закрита бета-версія Прямо зараз.

Часова мітка:

Більше від UploadVR