Synth Riders нещодавно відзначили свою п’яту річницю, але що буде далі для Kluge Interactive? Про історію ритмічної гри, Final Fury тощо читайте наше повне інтерв’ю:
Невелика кількість ігор може похвалитися п'ятирічної підтримкою після запуску, особливо у VR. Деяким це просто не потрібно, оскільки це одноразовий досвід, але ритмічні ігри є поширеним винятком. Бити сабля нещодавно виповнилося п'ять років, якщо рахувати випуск раннього доступу, В той час Пістолетний кнут має плани у 2024 році. Існує жанрова стійкість, яка виходить за межі музичних пакетів DLC, Synth Riders не будучи винятком.
Генеральний директор Артуро Перес каже мені, що Kluge починала як студія дизайну в 2008 році, а через вісім років перейшла до VR.
«Ми почали створювати мобільну віртуальну реальність і зробили маленьку гру під назвою Макс, в якому було близько 100 гравців», – пояснює він.
Після цього з’явилося три прототипи, які призвели до створення Synth Riders під впливом креативного директора Авраама Агуеро, який «знову і знову» грав синтвейв в офісі. У 2018 році з’явилися Synth Riders. При такій жорсткій конкуренції за Ритм-ігри VR, особливо з гучним успіхом Beat Sabre, Агуеро зосередився на тому, щоб прислухатися до відгуків спільноти, коли гра проходила через послідовні оновлення.
«Перші два роки я майже годинами спостерігав, як люди грають на Twitch», — сказав Агуеро. «Я стрибнув би в їхній потік, почув їхні відгуки, ставив їм запитання».
«Це зовсім інша гра, — каже Перес. «Ми дійсно створили його з нуля завдяки відгукам спільноти».
Оновлення включають Підтримка 120 Гц у квесті 2, кросплатформний мультиплеер, Спін та Спіраль режими, кросовери і більше. Підтримає згортання один раз Остаточна лютість чи Kluge підтримуватиме обидві гри одночасно? Перес каже: «Ми досягли успіху в ліцензуванні музики, це все власне, і ми маємо чудові відносини з трьома великими лейблами. Немає причин не продовжувати оновлення контенту для Synth Riders».
Потім він пояснює, що частиною стратегії команди є портування Synth Riders «усюди, де ми можемо», включно з 2023 роком. Піко 4 та PSVR 2 порти. Мені сказали, що це допомагає команді вивчити плюси та мінуси таких ігор, як Final Fury, тому я запитав, чи плани на майбутнє включають Apple Vision Pro. «Ми б хотіли, але побачимо. Ми повинні подивитися, як це перекладається», – відповідає Перес.
Я також запитав про потенціал підтримка відстеження руки для Synth Riders. «Ми працюємо над цим, але Synth Riders — це складно. У квесті ми граємо з Presence SDK і все, що є, бачачи, скільки цього ми можемо привнести в гру», — порадив Перес. «Технологія [Meta] була багато перевірена, вона краща, ніж рік тому, тому ми можемо зробити це правильно», — додає Агуеро.
Остаточна лютість
Ми також обговорили Final Fury, файтинг, описаний як ідея Агуеро.
«Ми побачили можливість бути там, ніхто не робив нічого подібного у VR», — пояснює Перес. «З Synth Riders люди бачили в цьому нашу ДНК, але було таке сприйняття «о, ти когось скопіював». Ми не хотіли цього проходити».
Мені сказали, що вони обидва багато років грали в бойові ігри, улюбленою для Агуеро є Killer Instinct. Коли його запитують про труднощі адаптації бойових ігор для VR, Агуеро підхоплює.
«Це так складно. Ми більше року створювали прототипи, щоб отримати відчуття, яких ми хотіли». Перес каже мені, що надавати гравцям свободу волі, водночас керуючи бійцем, було «багато роботи».
Агуеро також підкреслює важливість спілкування з персонажами. Final Fury має вісім бійців, які відрізняються більшою швидкістю або дальністю атаки. Він зауважує, що гравці часто залишаються з одним і тим же персонажем роками. У віртуальній реальності це покращує візуальний аспект. «З деякими рухами ваш персонаж від’єднається від вашого тіла, зробить рух і повернеться. У вашому персонажі видно не просто руки, і все».
Прямо зараз Final Fury підтверджено для Quest і PC VR, і я запитав Переса, чи побачимо ми його в іншому місці. Зрештою це станеться, але деталі залишаються непідтвердженими. «Чи робитимемо ми ширший випуск на дату запуску, ще буде вирішено, але зрештою ми підемо на всі основні платформи. Наразі Quest і PC VR є нашою відправною точкою».
Що далі?
Де Клюге бачить майбутнє VR? Перес каже, що студія зараз бере участь у а проект роботи за наймом у Horizon Worlds. Він каже, що команда багато чого навчилася з цього досвіду:
Зрештою Horizon з’явиться на мобільних пристроях і комп’ютерах, я вважаю, що саме тут розвивається VR. Rec Room, наприклад, більш успішний на 2D-екранах, ніж сама VR, але це досвід VR. Apple Vision Pro не говорить про VR, але має компонент VR. Ми зайнялися середовищем, тому що воно має максимальний потенціал того, що ми хочемо робити… майбутнє — просторове, а віртуальна реальність — це його найбільш захоплююча форма. Для нас VR насамперед не означає лише VR.
Перес також підтвердив, що студія пограла з іншими засобами для Synth Riders. «Дещо з цього перекладається дуже добре, краще, ніж ви думаєте».
«Відстеження рук — це добре, тому що вам не потрібно одягати гарнітуру, вмикати контролери, а потім зрозуміти, що в моїх контролерах розрядився акумулятор», — додає Агуеро. «Чим швидше ми зможемо потрапити в змішану реальність, тим краще».
Synth Riders тепер доступний на більшості платформ VR. Дата випуску Final Fury залишається непідтвердженою, хоча ви можете підписатися на a закрита бета-версія Прямо зараз.
- Розповсюдження контенту та PR на основі SEO. Отримайте посилення сьогодні.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Додайте собі сили. Доступ тут.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Розширення знань. Доступ тут.
- ПлатонЕСГ. Автомобільні / електромобілі, вуглець, CleanTech, Енергія, Навколишнє середовище, Сонячна, Поводження з відходами. Доступ тут.
- PlatoHealth. Розвідка про біотехнології та клінічні випробування. Доступ тут.
- ChartPrime. Розвивайте свою торгову гру за допомогою ChartPrime. Доступ тут.
- BlockOffsets. Модернізація екологічної компенсаційної власності. Доступ тут.
- джерело: https://www.uploadvr.com/kluge-interactive-synth-riders-final-fury-interview/
- : має
- :є
- : ні
- :де
- $UP
- 100
- 2000
- 2008
- 2018
- 2023
- 2024
- 2D
- 7
- a
- Здатний
- МЕНЮ
- доступ
- насправді
- Додає
- агентство
- назад
- ВСІ
- тільки
- Також
- an
- та
- Ювілей
- все
- з'являтися
- Apple
- ЕСТЬ
- навколо
- AS
- зовнішній вигляд
- At
- атака
- доступний
- назад
- акумулятор
- BE
- Бити сабля
- оскільки
- було
- почалася
- буття
- Краще
- За
- тіло
- обидва
- приносити
- Створюємо
- побудований
- але
- by
- званий
- CAN
- Може отримати
- знаменитий
- проблеми
- характер
- символи
- COM
- Приходити
- майбутній
- загальний
- співтовариство
- конкурс
- повністю
- складний
- компонент
- Підтверджено
- З'єднувальний
- мінуси
- зміст
- продовжувати
- триває
- управління
- Креатив
- В даний час
- Дата
- вирішене
- описаний
- дизайн
- DEV
- DID
- Відмінності
- різний
- Директор
- обговорювалися
- обговорення
- ДНК
- do
- робить
- байдуже
- справи
- Дон
- вниз
- в іншому місці
- підкреслює
- особливо
- врешті-решт
- все
- приклад
- виняток
- досвід
- Пояснює
- швидше
- Улюблений
- зворотний зв'язок
- винищувачі
- боротьба
- Бойова гра
- остаточний
- Перший
- увагу
- потім
- для
- форма
- від
- Повний
- майбутнє
- гра
- Games
- жанр
- отримати
- дає
- Go
- йде
- буде
- добре
- великий
- великий
- Земля
- було
- рука
- відстеження руки
- Руки
- траплятися
- Мати
- he
- Тема
- навушники
- слух
- допомагає
- гучний
- історія
- горизонт
- обрій світів
- ГОДИННИК
- Як
- HTTPS
- величезний
- i
- ідея
- if
- занурення
- значення
- in
- включати
- У тому числі
- збільшений
- під впливом
- інтерактивний
- інтерв'ю
- в
- залучений
- IT
- ЙОГО
- сам
- JPG
- стрибати
- скачки
- просто
- етикетки
- пізніше
- запуск
- вчений
- Led
- ліцензування
- як
- Прослуховування
- трохи
- ll
- серія
- made
- основний
- зробити
- багато
- максимальний
- me
- значити
- середа
- Meta
- може бути
- змішаний
- змішана реальність
- Mobile
- Режими
- більше
- найбільш
- рухатися
- рухається
- багато
- музика
- my
- Необхідність
- наступний
- немає
- примітки
- зараз
- номер
- Oculus
- of
- Office
- часто
- oh
- on
- один раз
- ONE
- тільки
- Можливість
- or
- Інше
- наші
- з
- над
- Пакети
- частина
- PC
- комп'ютер vr
- Люди
- сприйняття
- плани
- Платформи
- plato
- Інформація про дані Платона
- PlatoData
- Play
- грав
- гравці
- ігри
- точка
- після запуску
- потенціал
- досить
- Pro
- PROS
- Прототипи
- макетування
- доведений
- put
- пошук
- квест 2
- На питання
- питань
- RE
- досягати
- Читати
- Реальність
- реалізувати
- насправді
- причина
- кімната відпочинку
- нещодавно
- Відносини
- звільнити
- дата виходу
- Релізи
- залишатися
- залишається
- райдери
- право
- Кімната
- s
- шабля
- Зазначений
- то ж
- бачив
- say
- говорить
- Екрани
- побачити
- бачачи
- підпис
- просто
- одночасно
- So
- деякі
- просторовий
- швидкість
- почалася
- Починаючи
- Штати
- Стратегія
- потік
- студія
- Вивчення
- успіх
- успішний
- такі
- підтримка
- Synth Riders
- команда
- Технологія
- розповідає
- ніж
- Що
- Команда
- Майбутнє
- їх
- Їх
- потім
- Там.
- вони
- річ
- думати
- це
- хоча?
- три
- через
- до
- жорсткий
- Відстеження
- ПЕРЕГЛЯД
- Опинився
- Сіпатися
- два
- Updates
- UploadVR
- us
- Ve
- дуже
- бачення
- vr
- Досвід VR
- хотіти
- хотів
- було
- спостереження
- we
- ДОБРЕ
- пішов
- були
- Що
- Чи
- який
- в той час як
- ширше
- волі
- вітер
- з
- Work
- робочий
- світі
- рік
- років
- Ти
- вашу
- YouTube
- зефірнет