40 квестів принесли понад 10 мільйонів доларів доходу, Meta говорить про «гігантську кореляцію» між якістю та продажами

40 квестів принесли понад 10 мільйонів доларів доходу, Meta говорить про «гігантську кореляцію» між якістю та продажами

Сьогодні на Конференції розробників ігор (GDC) компанія Meta показала свіжу інформацію про статистику Quest Store.

Компанія каже в публікація в блозі розробника зараз у магазині Meta Quest доступно понад 500 ігор, 40 із яких заробили понад 10 мільйонів доларів США.

На Connect 2022 у жовтні компанія повідомила, що 33 назви з 400 додатків у магазині Quest на той час перевищили позначку в 10 мільйонів доларів. Відтоді Quest Store нібито додав близько 100 ігор протягом приблизно п’яти місяців.

І, здається, ці високоприбуткові ігри теж набирають обертів. За словами Мета, кількість видань, що становлять 20 мільйонів доларів, подвоїлася за рік.

Що стосується сьогоднішньої статистики, Meta точно враховує всі програми та ігри Quest у магазині, а не лише ті, що націлені на Quest 2 або Quest Pro. Примітно, що компанія є захід оригінального квесту 2019 року найближчим часом.

40 квестів повідомляють про прибуток понад 10 мільйонів доларів, Meta каже про «гігантську кореляцію» між якістю та продажами PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.
Фото Дороги до ВР

Кріс Пруетт, Meta-директор екосистеми вмісту та керівник відділу сторонніх ігор, окреслив кілька ключових показників того, що є найкращим у Quest:

Найпопулярніші ігрові жанри включають багатокористувацькі змагання, фізичні бої, пригоди жахів, фітнес і тренування, соціальне співробітництво та шутери.

Категорії зростання включають сюжетну пригодницьку гру для одного гравця, бокс/гольф і спорт, рольові ігри, симулятори та виживання.

Говорячи про дохід від гри, Пруетт каже, що існує «гігантська кореляція між якістю та продажами».

«Когорти клієнтів Quest з часом, ті, що прийшли нещодавно, виглядають зовсім інакше, ніж перші ентузіасти», — сказав Пруетт натовпу GDC. «Їхні очікування такі ж, як від сучасної ігрової консолі».

Прютт не вважає, що ми «наближаємось до верхньої межі візуальної якості та складності гри у Quest 2 — частково тому, що у нас є чудові технології, якими більшість із вас ще не користуються». Продовжуючи, Прютт робить висновок, що «збільшення потенціалу доходу на платформі — це те, що сприятиме якості».

Незважаючи на повідомлення в блозі, компанія не виявила жодних змін у валовому доході від додатків з Connect 2022. Meta все ще заявляє, що вона отримала «понад 1.5 мільярда доларів» доходу від ігор Quest, підрахованих з моменту заснування платформи в 2019 році до жовтня 2022 року.


На виставці GDC 2023 у Сан-Франциско ми працюємо, тож ми обов’язково дізнаємося більше, поки будемо там. Обов’язково незабаром перевірте все, що стосується VR/AR ігор на цьогорічному GDC,

Часова мітка:

Більше від Дорога до ВР