Solana продовжує створювати багатообіцяючі ігри, незважаючи на кризу FTX

Solana продовжує створювати багатообіцяючі ігри, незважаючи на кризу FTX

Solana продовжує створювати багатообіцяючі ігри, незважаючи на кризу FTX PlatoBlockchain Data Intelligence. Вертикальний пошук. Ai.

Дізнайтеся, що генеральний менеджер Solana Games Джонні Б. Лі та керівник технічних і продуктових технологій Метт Сорг бачать майбутнє ігор

Команда DappRadar відвідала Solana Games Day у Лісабоні та поспілкувалася з командою Solana Games. Вони старші в галузі технологій і бізнесу, але, перш за все, будівельники. Не дивно, що Джонні та Мет мають блиск в очах, коли вони говорять про створення ігор наступного покоління сьогодні з Solana Foundation. Це можуть бути дивні часи, але будівельники продовжуватимуть будувати.

Попри буття постраждали від потрясінь FTX, Solana dapps не припинять розвивати свої проекти через коливання ринку. Фонд Солана зараз шукає талантів, щоб приєднатися до команди. Як сказав Метт на LinkedIn після нашого інтерв’ю, «фокус на будівництві» та «фокус на доставці» є позитивними нагадуваннями про ширшу картину здорових спільнот розробників.

Пориньте в ексклюзивне інтерв’ю DappRadar Джонні Б. Лі, генеральний директор, і Метт Сорг, керівник відділу екосистемної інженерії Solana.

Ви обидва маєте великий досвід у техніці та іграх. Що змусило вас так рано зробити ставку на ігри Web3?

Мет: Я та мої колеги з Riot бачили, як важко постачати ігри в масштабі. Важко було об’єднати бази даних на різних континентах тощо. Можливість здійснювати монетизацію та дані гравців відкрито та прозоро звучала як справді захоплююча проблема для вирішення.

Джонні: До цього я був генеральним менеджером Dark Horse Games, ігор і цифрового підрозділу компанії коміксів, і бачив, що Web3 і блокчейн є більшими, ніж навіть індустрія ігор. Web3 важливий для всіх власників IP та творців. І те, що мене справді схвилювало, так це розуміння глибшої цінності гри та володіння, яка можлива лише в Web3.

Що блокчейн робить для ігор, так це те, що ви можете просто грати та володіти ними, але це набагато глибше, ніж володіння вашими цифровими елементами.

Дійсно, глибша цінна пропозиція полягає в тому, щоб гравці володіли своїми даними та прогресом між назвами, студіями та платформами.

Ми бачили, як різні масові ігрові студії приймають Web3 або інвестують у нього. Ви смієте передбачити, коли PlayStation, Nintendo та Xbox підключаться? 

Джонні: Ці три, зокрема з власними консольними платформами, мабуть, відстають. Але коли ви ставите питання, коли великі студії прийдуть у наш простір: це вже сталося.

Якщо ви подивитеся на Азію, зокрема, кожна велика компанія, що займається іграми та розвагами, не лише започаткувала проект у нашому просторі, але й перевела всю свою стратегію компанії з усім портфоліо інтелектуальної власності на Web3.

Ці хлопці не занурюються в експерименти, вони перенесли фокус усієї своєї компанії на ресурси на Web3, і вони запускають ігри Web3 зі своїми найкращими IP-адресами.

Які найкращі ігри та проекти на Solana, на які геймерам слід звернути увагу прямо зараз?

Джонні: (На Solana Games Day) У нас 33 розробники ігор із 40 іграми, чи не так? П’ятнадцять із них доступні сьогодні, а решта будуть доступні до кінця першого кварталу 1 року. Чи є в мене особистий фаворит? Ні, тому що я граю в різних жанрах. Але є кілька ігор, які мають реальні шанси стати назвами «Ігри як послуга» на десятиліття в Web2023.

Зоряний атлас є очевидним, це дуже велике бачення. Я б виділив Земля від іншого сонця також тут.

І у нас є багато інших назв, які мають дуже досвідчені команди AAA та мають значні шанси створити нову IP-адресу Web3.

Ігрові студії мають доступ до безлічі комплектів програмного забезпечення та інших інструментів для створення своєї гри. Як ви бачите розвиток SDK для компонентів Web3? 

Джонні: Нам вдалося зібрати та оголосити про Solana Games Kit близько двох місяців тому. Він складається з трьох основних категорій: ігри Back End, у якій є основні постачальники з web2, які інтегрують і створюють Solana SDK, маркетинг і розповсюдження, оскільки ми розуміли, що масштабний маркетинг продуктивності ще не ввійшов у ігри Web3 і розробникам ігор незабаром знадобиться масштабоване рішення. , а також Onchain Tools, який сьогодні має майже 50 ончейн-інструментів, доступних для розробників ігор.

Усі ці ончейн-інструменти, які є частиною Solana Games Kit, перевірені та мають відкритий код. Багато з них уже використовуються в живих масштабованих продуктах, таких як ПАЧИНКИ. І тому розробник може прийти зі стратегією продукту Web3 і швидко створити та відправити на Solana. Щоб побудувати його на більшості інших протоколів блокчейну, вам потрібно розпочати розробку спеціального смарт-контракту. На Солані все зовсім по-іншому.

Більше 95% поточних стратегій продукту Web3 в іграх можна реалізувати без спеціального коду смарт-контракту на Solana завдяки Solana Games Kit.

Метт: Отже, це буде простіше для гри, залежно від конфігурації вашої гри сьогодні. Подумайте про STEPN, справді хороший приклад, скажіть, що хочете, про гру. У них було два розробники, вони допускали сутності та взаємозамінні токени. А потім використали Orca DEX. Вони заробили 120 мільйонів доларів лише протягом другого кварталу 2 року, і це було під час ведмежого ринку. І вони зробили це просто тому, що могли, отримавши всесвітній доступ до будь-кого в Інтернеті, хто міг використовувати ці інструменти. Спираючись на Solana, розробникам не обов’язково мати величезну команду розробників, devscan просто використовує Games Kit.

Які ключові складові кожної гри на базі Web3 відповідають очікуванням геймерів?

Джонні: Ви повинні дійсно подумати, чи зможе протокол блокчейну, іншими словами серверна частина ігор Web3, на якій ви будуєте, впоратися з вашим навантаженням. Чи можуть вони зберегти ваш досвід гравців дуже позитивним?

Геймери – найменш терплячі люди. Тому вони не чекатимуть кілька хвилин, поки завершиться транзакція Web3. Це просто нестартер.

Якщо ви плануєте, щоб люди постійно поверталися та отримували задоволення від вашої гри, я думаю, ви досягли цього на 90%.

Метт: Ще одна річ, про яку варто подумати, коли ви ділитеся своїми даними та відкритою платформою, люди можуть додавати до неї код.

Насправді ви можете змусити гравців почати створювати гру та створювати ваш досвід разом з вами.

Можливо, не обов’язково робити повні сценарії та зображення, як це роблять у Roblox. Але гарним прикладом є Dota. Більшість їхніх ранніх сватів насправді робила спільнота, тому що їхні власні сватання були не дуже хорошими. Якби це було в ланцюжку, у них би була записана система підбору партнерів, і навколо цього можна було б організувати спільноту. Це було б набагато плавніше, коли вам не потрібно було мати окремі системи. Отже, у вас є блокчейн, і ваші власні гравці у вашій спільноті можуть допомагати вам будувати.

Чим розробка продукту в Web3 відрізняється від Web2, окрім очевидної інтеграції NFT і токенів? 

Метт: Я думаю, що головне в моїй голові: «Чи готові ви відмовитися від певного рівня контролю?» Відмовляючись від контролю, ваші гравці матимуть набагато більше можливостей зробити свій внесок. Ось де мій простір, коли я думаю про те, що оптимізувати за допомогою Web3.

Інша річ у цьому полягає в тому, що немає потреби в надмірній монетизації. Більшість геймерів відлякує те, що ви лише ведете «Гей, ось мій предмет, який тепер ти можеш продати». Це виглядає дуже важко, коли вони просто хочуть розважитися.

Але якщо ви їм скажете, «Гей, тепер ви можете використовувати ці дані, ви можете побудувати свою спільноту навколо них і вашого Discord і добре провести час», тоді це потенційно дійсно добре.

Ви повинні знайти спільноту, щоб грати та будувати з вами.

Коли люди починають це бачити та наскільки це може бути здоровим, люди просто раді зробити свій внесок у цю екосистему.

Від ігор, NFT і всього, що стосується програм Solana. Що ми можемо побачити в 2023 році?

Метт: Деякі дійсно цікаві речі, оскільки різниця між екосистемою Solana та іншими полягає в тому, що все дійсно пов’язано. 

Отже, ми намагаємося створити цілу екосистему ігор, у якій люди створюють інструменти в одній грі, які потенційно можуть використовувати іншу гру для організації спільноти.

Але на Web3 ви можете це зробити, якщо хтось, хто надсилає код, дозволить вам це зробити. Наприклад, лідер рейду робить так, щоб предмети потрапляли на цю адресу, і тоді ви маєте дуже прозорий розподіл усіх учасників рейду, як вони отримують свої предмети.

І це просто той інструмент, який хтось в екосистемі збирається створити, будь то сам розробник ігор чи хтось у якійсь спільноті, тоді кожен зможе ним користуватися.

Таке бачення є дуже, дуже унікальним для Solana, як у способі використання програм, так і в тому, наскільки все пов’язано в загальному стані.

На даний момент сумісність є досить великою темою для Web3. Як ви ставитеся до сумісності, і чи є це те, що у вашому списку пріоритетів? 

Джонні: Так, Solana Games Kit висловлює це бачення, щоб переконатися, що постачальники ігор та інфраструктури в Web3 зосереджуються на сумісності та відкритому вихідному коді, щоб розвивати бачення справжньої гри та володіння.

А з боку контенту ми зосереджуємося на тому, щоб розробники ігор створювали перші веселі враження, а потім завжди запитували, чому Web3? Ми шукаємо глибшої думки про продукт, ніж петлі монетизації Web3.

Не кожна окрема гра має бути зараз у просторі блокчейну. І ми не шукаємо Web3 чи блокчейн, тому що це приваблює заголовки, або це те, що шукають венчурні капіталісти. Ми хочемо, щоб ігри були зосереджені на реальних продуктах і пропозиції гравця.

Сьогодні у нас є 40 ігор із усіма відшліфованими іграми, і всі вони мають значну цінність, що свідчить про те, чому Web3.

Щодо ігрової індустрії Web3 загалом, як ви бачите її розвиток у найближчі кілька років?

Метт: Я думаю, ви побачите багато брудних речей. Є купа стартапів, тож, природно, деякі ігри не підуть так добре. Деякі ігри надмірно монетизовані, що негативно впливає на гравців. І тоді в гру буде багато справжнього. Я думаю, що ми з Джонні це добре усвідомлюємо.

Ігри, які ми підтримуємо, кожна з них має позитивний досвід гри. Це дуже чітко на шляху до доставки в наступному кварталі. Це те, що дуже важливо для нас.

Щоразу, коли ми витрачаємо свій особистий час, допомагаючи розробникам ігор, ми переконуємося, що не підтримуємо щось, що може бути поганим для спільноти. Захист споживачів стане головним завданням.

Окрім цього, блоки Солани навіть майже не заповнені, вони менше 10%. Solana готова до масштабування до 10,000 XNUMX транзакцій на секунду в грі.

І ми маємо купу цікавих повідомлень протягом наступного року, які підтримають, як зробити користувальницьке виконання, час виконання та інше для вашого досвіду. Тож той факт, що Солана не розійшовся занадто рано, буде справді захоплюючим.


.mailchimp_widget { вирівнювання тексту: центр; поле: 30 пікселів автоматично !важливо; дисплей: гнучкий; border-radius: 10px; перелив: прихований; flex-wrap: обгортання; } .mailchimp_widget__visual img { максимальна ширина: 100%; висота: 70px; фільтр: drop-shadow(3px 5px 10px rgba(0, 0, 0, 0.5)); } .mailchimp_widget__visual { тло: #006cff; згинання: 1 1 0; відступ: 20 пікселів; align-items: center; justify-content: центр; дисплей: гнучкий; flex-direction: колонка; колір: #fff; } .mailchimp_widget__content { padding: 20px; згинання: 3 1 0; тло: #f7f7f7; вирівнювання тексту: центр; } .mailchimp_widget__content label { font-size: 24px; } .mailchimp_widget__content input[type=”text”], .mailchimp_widget__content input[type=”email”] { padding: 0; padding-left: 10px; border-radius: 5px; box-shadow: немає; межа: 1px суцільна #ccc; line-height: 24px; висота: 30 пікселів; розмір шрифту: 16px; margin-bottom: 10px !важливо; margin-top: 10px !важливо; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { padding: 0 !important; розмір шрифту: 16px; line-height: 24px; висота: 30 пікселів; margin-left: 10px !важливо; border-radius: 5px; межа: немає; фон: #006cff; колір: #fff; курсор: покажчик; перехід: усі 0.2 с; margin-bottom: 10px !важливо; margin-top: 10px !важливо; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”]:hover { box-shadow: 2px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.2); тло: #045fdb; } .mailchimp_widget__inputs { дисплей: flex; justify-content: центр; align-items: center; } @media screen and (max-width: 768px) { .mailchimp_widget { flex-direction: column; } .mailchimp_widget__visual { flex-direction: row; justify-content: центр; align-items: center; відступ: 10 пікселів; } .mailchimp_widget__visual img { висота: 30 пікселів; поле справа: 10 пікселів; } .mailchimp_widget__content label { font-size: 20px; } .mailchimp_widget__inputs { flex-direction: стовпець; } .mailchimp_widget__content input[type=”submit”] { margin-left: 0 !important; margin-top: 0 !важливо; }}

Часова мітка:

Більше від dappradar